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細數暴雪二十年發展曆程

2011/3/1 16:35:46 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:587 標簽: 暴雪

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【飛翔導讀】暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美國遊戲開發和出版公司,它於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三名畢業生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(矽和神經腱)名義創辦

 

  暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美國遊戲開辟和出版公司,它於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三名結業生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(矽和神經腱)名義開辦。暴雪公司的總部位於加利福尼亞的艾爾文(Irvine,又譯爾灣)市,公司早先重要為其他事情室製作遊戲端口,接著在1993年,公司開始自行研發遊戲,這些遊戲包羅有《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)和《掉的維京人》(The Lost Vikings)。1994年公司更名為暴雪娛樂有限公司,稍後被經銷商 Davidson & Associates 收購。不久後,暴雪以《魔獸爭霸:獸人與人類》(Warcraft: Orcs & Humans)達成了空前的突破和樂成。今後,暴雪娛樂在電腦遊戲範疇繼續推出樂成作品,包羅有魔獸爭霸,星際爭霸和暗黑破壞神係列以及MMORPG魔獸世界》。

  暴雪Logo

  2008年7月9日,動視(Activision)正式與維旺迪遊戲(Vivendi Games)合並,而暴雪的牌號名稱也被包羅進了這一新控股公司的名稱中,即動視暴雪;但此時的暴雪娛樂仍然是獨立為政。暴雪娛樂會舉行種種慶典來與玩家晤麵及發布遊戲:美國加利福尼亞舉行的暴雪嘉光陰(BlizzCon)和其他國家境內舉行的暴雪環球約請賽(Blizzard Worldwide Invitational)。

  暴雪汗青

  1991年2月,在得到加利福尼亞大學洛杉磯分校的學士學位後,Mike Morhaime,Allen Adham 和 Frank Pearce 組建了暴雪娛樂,其時公司的名稱為 Silicon & Synapse。公司在成立之初致力於為其他事情室製作遊戲端口,包羅有 J.R.R. Tolkien 的《指環王:第一卷》和《戰棋2:我國象棋》。1993年,公司開辟了《搖滾賽車》和《掉的維京人》(由 Interplay Productions 出版發行)。

  1994年頭,公司被經銷商 Davidson & Associates 以675萬美元的代價收購。同年,公司欲更名為雜亂事情室(Chaos Studios),但稍後才發明已有另一家公司注冊了雜亂(Chaos)的名稱。不久後,暴雪議決Interplay發布了其突破性大作《魔獸爭霸:獸人與人類》。

  暴雪自首次被收購後幾經易手:最早的店主 Davidson 同 Sierra On-Line 在1996年被名為 CUC International 的公司收購;今後的1997年,CUC 又與一家謀劃旅店,房地產和汽車租賃的HFS公司合並組建了 Cendant。1998年,CUC 在合並前曆時多年的管帳敲詐終難掩飾籠罩;在今後其管帳醜聞被廣為討論的6個月中 Cendant 的股票市值暴跌80%。1998年,公司將其消耗軟件部門 Sierra On-line,此中包羅 Blizzard 轉售給了法國發行商 Havas,同年 Havas 被維旺迪收購。暴雪變成了維旺迪旗下維旺迪遊戲的一部門。2008年7月,維旺迪遊戲與動視合並,在公司最終的名稱中利用了暴雪這個詞,也便是動視暴雪(Activision Blizzard)。

  1996年,暴雪收購了禿鷲遊戲(Condor Games),今後該公司一直在為暴雪製作《暗黑破壞神》。禿鷲遊戲在更名為暴雪北方(Blizzard North)後連續開辟了數部大作,《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》及其資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》。暴雪北方位於加利福尼亞的聖馬特奧;該公司最早發源於加利福尼亞的紅木城。

  1997年1月暴雪在發布 ARPG《暗黑破壞神》的同時推出了在線遊戲服務 Battle.net(戰網)。2002年暴雪從 Interplay 娛樂那邊贖回了早期矽和神經腱的三個作品,稍後發布於GBA工作環鏡上。2004年,暴雪在法國巴黎市郊伊夫林維裏茲開設了歐洲服務處,重要賣力魔獸世界的遊戲內支撐。2004年11月23日,暴雪發布了 MMORPG《魔獸世界》。2005年5月16日,Blizzard 宣布收購 Swingin' Ape Studio,後者致力於主機遊戲的開辟,曾賣力《星際爭霸:幽靈》的製作。在《幽靈》的製作被無限延期後,該公司被並入了暴雪其他部門。2005年8月1日,暴雪宣布將暴雪北方合並至加州艾爾文總部。2008年,暴雪總部再度移址致加州艾爾文奧爾頓公園路16215號。

 暴雪公司大門   

《魔獸世界》是魔獸爭霸係列的第四部作品,該係列最早的作品是1994年的《魔獸爭霸:獸人與人類》。2001年9月2日,暴雪頒布了《魔獸世界》,並在2004年11月23日的魔獸爭霸係列10周年慶典上發布了該遊戲。

  《魔獸世界》的首部資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》發布於2007年1月16日。而第二部資料片《魔獸世界:巫妖王之怒》則於2008年11月13日發布銷售。該係列的第三部資料片《魔獸世界:大災變》於2010年六月下旬開始調試,並於2010年12月7日正式發布銷售。

  有著淩駕每月1200萬注冊用戶的《魔獸世界》是現在世界上注冊用戶最多的 MMORPG,並連結著最受玩家歡迎MMORPG的吉尼斯世界記錄。2008年4月,據估算《魔獸世界》占有MMORPG訂購市場62%的份額。2008年,暴雪因其製作的《魔獸世界》得到了第59屆年度科技與項目艾美獎。Mike Morhaime 擔當了授獎。

  遊戲

  遊戲名稱 / 發布銷售日期 / 遊戲範例

  名為Silicon & Synapse期間

  RPM Racing / 1991 /競速類電視遊戲

  Battle Chess(Windows和Commodore 64端口)/ 1992 / 棋類

  Battle Chess II: Chinese Chess (Amiga端口) / 1992 / 棋類

  J.R.R. Tolkien的The Lord of the Rings, Vol. I (Amiga端口) / 1992 / 角色扮演遊戲

  Castles (Amiga端口) / 1992 /策略類電視遊戲

  MicroLeague Baseball (Amig端口) / 1992 / 活動類電視遊戲

  Lexie-Cross (Macintosn端口) / 1992 / 益智類電視遊戲

  Dvorak on Typing (Macintosh端口) / 1992 / 教誨遊戲

  The Lost Vikings / 1992 / 卷軸類電視遊戲

  Rock N' Roll Racing / 1993 / 競速類遊戲

  Shanghai II: Dragon's Eye / 1994 / 麻將類接龍遊戲

  名為暴雪娛樂期間

  Blackthorne / 1994 / 工作環鏡遊戲

  The Death and Return of Superman / 1994 /卷軸類電視遊戲

  Warcraft: Orcs & Humans / 1994 / 實時策略遊戲

  The Lost Vikings II / 1995 / 卷軸類電視遊戲

  Justice League Task Force / 1995 / 搏鬥遊戲

  Warcraft II: Tides of Darkness / 1995 / 實時策略遊戲

  Warcraft II: Beyond the Dark Portal / 1996 / 資料片

  Diablo / 1997 / 角色扮演遊戲

  StarCraft / 1998 / 實時策略遊戲

  StarCraft: Brood War / 1998/ 資料片

  Warcraft II: Battle.net Edition / 1999/ 實時策略遊戲

  Diablo II / 2000/ 角色扮演遊戲

  Diablo II: Lord of Destruction / 2001/ 資料片

  Warcraft III: Reign of Chaos / 2002/ 實時策略遊戲

  Warcraft III: The Frozen Throne / 2003 / 資料片

  World of Warcraft / 2004 / MMORPG

  World of Warcraft: The Burning Crusade / 2007/ 資料片

  World of Warcraft: Wrath of the Lich King / 2008 / 資料片

  StarCraft II: Wings of Liberty / 2010/ 實時策略遊戲

  World of Warcraft: Cataclysm / 2010/ 資料片

  Diablo III / 開辟中 / 角色扮演遊戲

  StarCraft II: Heart of the Swarm / 開辟中 / 資料片

  StarCraft II: Legacy of the Void / 開辟中 / 資料片

  Project Titan / 開辟中 / MMO(據稱是MMOFPS)

  Warcraft Adventures: Lord of the Clans / 被取消 / 冒險類遊戲

  StarCraft: Ghost / 無限延期 / 第三人稱射擊遊戲

  重要係列作品

  暴雪現在發布3個係列作品的:魔獸爭霸,暗黑破壞神和星際爭霸係列。

  值得一提尚未發布的遊戲包羅《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》, 該遊戲的製作於1998年5月22日被取消,《Shattered Nations》和《Starcraft: Ghost》,該遊戲因為其職位地方及遊戲壽命問題於2006年3月24日被“無限期耽誤”。 因跳票而馳名的暴雪公司偏向於使用盡大概充足的日期來製作遊戲,其商品都以“字斟句酌,慢條斯理”而著稱。

  《Pax Imperia II》最初因此暴雪名義發布的遊戲。但因該遊戲大概會與暴雪其他太空策略為題材的項目(即《星際爭霸》)有衝突,暴雪最後放棄了《Pax Imperia II》。最終 THQ 與 Heliotrope 簽約並在1997年發布了《Pax Imperia: Eminent Domain》。

  暴雪曾宣布將製作魔獸爭霸題材的行動影戲,該影戲將由 Legendary Pictures 發布。而據暴雪稱,導演Sam Raimi將執導該部影片。

  隱私爭媾和實名製

  2010年7月6日,暴雪宣布社區利用實名製。暴雪的這個辦法很快受到各類遊戲雜誌的負麵責怪,他們稱該舉動是“無謂的冒險”和“史詩級的錯誤”。這一辦法也成績了暴雪官方社區玩家複興的汗青新高。這些回帖者中包羅一名吐露真名的暴雪雇員,他表現“這沒什麼大不了的”。 就在吐露真名後不久,這名暴雪雇員的小我私家信息就被發布出來了,包羅有小我私家電話,像片,年事,家庭住址,家庭成員的姓名/年事/照以及前科記錄。

  一些技能媒體認為實名製是個好主意,能為戰網和暴雪社區帶來有利影響。但其他方麵則擔心暴雪這一辦法會給用戶帶來真實生活方麵的風險,好比跟蹤,性侵占和找工作問題,由於隻要在穀歌上簡略的搜集一下你雇員的名字就明白他的統統行蹤了。

  暴雪最初回應了部門擔心,暴雪稱這些竄改不會影響到曩昔的帖子,而家長們能對係統進行設置擔保未成年的家庭成員無法發貼,而在社區發貼並非必須舉動。然而因為負麵聲音如雷震天,暴雪總裁 Mike Morhaime 發布聲明撤回在暴雪社區利用實名製的計劃。

  關照者客戶端

  暴雪利用過一種特別軟件,即“關照者客戶端”。關照者客戶端被用於暴雪的在線遊戲,如暗黑破壞神和魔獸世界,用戶協議中包羅有一個條款,即執行暴雪遊戲時用戶同意關照軟件進行內存掃描。

  關照者客戶端會掃描執行曆程中的一小部門代碼,從而確定是否有第三方程序正在執行。這一舉動的目標是檢測並確認大概利用作弊本領進行遊戲的玩家。由於《魔獸世界》是一款大型多人線上遊戲,一部門玩家的作弊舉動會嚴重影響其他玩家的遊戲親身實踐。這種對付第三方程序簡直認是議決比對被掃描字串的哈希值來確認是否執行了作弊程序。“關照者”會掃描盤算機上的全部曆程,而不但僅是魔獸世界的遊戲曆程,所以大概會涉及到隱私信息和小我私家信息。正由於關照者客戶端的這種掃描舉動,造成該客戶端被控告為特工軟件並在隱私權主張者中造成爭議。

  關照者客戶端合法/非法辨識本領的可靠性最終遭到質疑,許多Linux係統用戶被封號,緣故原由是升級關照者客戶端後,客戶端誤將Cedega辨認為作弊程序。暴雪隨後頒發聲明稱他們已經確認並規複了全部被封的帳號並賠償20天的免費遊戲日期。

  暴雪因關照者客戶端檢測用戶小我私家電腦而受到控告並非首例。1998年,暴雪涉及一次團體訴訟,暴雪被控告具有“不合法的商業舉動”,即未經用戶許可從用戶電腦上收集數據。

  執法糾紛

  FreeCraft

  2003年,暴雪向克隆魔獸爭霸引擎開源碼製作名為FreeCraft遊戲的開辟者發出了克製信,宣稱他們的舉動構成了牌號侵權。這個團體製作的遊戲FreeCraft利用了與《魔獸爭霸2》雷同的遊戲方法和角色,但利用了差別的圖形和音樂。

  FreeCraft(譯:《自由爭霸》)這一具有相仿名字的遊戲允許玩家利用《魔獸爭霸2》的圖形,隻要他們有魔獸爭霸2的安裝光盤即可。克隆這一係統的程序開辟者知趣地關了了網站,不久後這些開辟者又重組起來繼續開辟名為Stratagus的項目。

  魔獸世界私服

  2008年12月5日,暴雪向諸多開設魔獸世界私人服務器的擁有者發出了克製信。暴雪議決《數字千年版權法》(Digital Millennium Copyright Act)需求這些私服永世關了。私服或免費服務器有時候會接納遊戲內道具(包羅金幣)收費的方法紅利。一些技能,和任務無法精確運作,這就使得官方服務器和私服之前存在巨大差別。隻管雲雲,如今世界上仍有成千上萬仍在執行的私人服務器。

  北大方正電子侵權案

  2007年8月14日,北京大學方正電子有限公司控訴暴雪娛樂有限公司侵占版權並需求了1億元人民幣的侵害補償。該案涉及簡體中文版魔獸世界未經北大方正許可重製了大量由北大方正製作的字體。

  MDY Industries, LLC 對 Blizzard Entertainment, Inc.

  2008年7月14日,美國亞利桑那州地要領院開庭審理了MDY Industries, LLC與Blizzard Entertainment, Inc的案件。法庭認為MDY商品Glider呆板人程序的用戶違反了暴雪最終用戶許可協媾和利用協議。然而該案仍在由法院觀察中。

  戰網2.0

  暴雪在2009年發布了新一代戰網服務。該服務允許購置了暴雪商品(星際爭霸,星際爭霸2,暗黑破壞神2和魔獸爭霸3及這些商品對應資料片)的用戶能下載對應遊戲的數字版本,而無需借助物理介質。在未來,戰網還將生存玩家的“暴雪等級”(雷同於Gamerscore)。

  2009年11月11日,暴雪需求全部魔獸世界帳號綁定戰網帳號。這一辦法意味著暴雪全部遊戲都能議決登錄戰網來進行治理,下載和嬉戲。

  前雇員組建的公司

  在已往的多年間,部門暴雪前雇員繼續創業並成立了本身的遊戲公司:

  旗艦事情室,《地獄之門:倫敦》的製作者,還開辟了《神話》

  ArenaNet ,《鏖戰》係列的製作者。

  Ready At Dawn事情室,《達克斯》、《戰神:奧林匹斯之鏈》的製作者,還製作了Wii的ōkami端口

  Red 5事情室,現在在開辟免費MMO遊戲《Firefall》

  Castaway Entertainment,現在麵臨財政危機,已經停息了雷同於暗黑破壞神係列的遊戲《Djinn》的製作

  Click Entertainment,《暗中王座》的製作者

  Carbine Studio,現在正在製作一款秘密的大型多人在線遊戲

  Turpitude Design,由Stieg Hedlund開辦

  Hyboreal Games,由Michio Okamura開辦

  Runic Games,由Travis Baldree,Erich Schaefer和Max Schaefer開辦;《火炬之光》的製作者

  Undead Labs,由Jeff Strain開辦,現在正在製作一款僵屍題材的主機工作環鏡MMO遊戲。

  • 暴雪遊戲
暴雪遊戲
(15)暴雪遊戲

在遊戲界,一直有這麼一句話“暴雪出品,必屬精品”,從這也可以看出暴雪是一個多麼優秀的公司。暴雪公司推出過多款經典係列作品:魔獸世界、魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神係列,在電子遊戲界享有極高的評價。

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