近來,《暗黑破壞神3》的信息一直不斷,本周末暴雪又在官方藍貼中放出了有關PVP平衡性的內容。
玩家對付競技場的存眷度照舊相對高,話題始終在圍繞這一主題。暴雪也特別高興麵對如許的問題,終究這些問題不會牽涉出主題劇情或者人物設定等等更為重要的內容,暗黑3依然還很秘密:
暗黑3的競技場
玩家:暗黑3在職業一對一上應連結平衡性。職業A不能由於想殺職業B就殺職業B。暗黑2在這點上就做的很好,除非你是個蠻橫人並且計劃把蠻橫人對蠻橫人也算在內。
Bashiok:咱們意圖盡咱們所能平衡PVP,由於咱們要讓PVP風趣且故意義。但PVP平衡並非咱們公布遊戲時就可以到達的目標,咱們能讓PVP很風趣,但做到平衡性並非刀尖上那麼緊張的問題。未來將會有大量的職業組合以步隊情勢比武,其中平衡不是咱們能刻意設定的了的。要是咱們能做到這遊戲就永久出不來了。咱們隻能在遊戲公布前盡大概盼望PVP做到平衡,固然咱們會一直為遊戲風趣做革新。
玩家:不管什麼時間,他們總會說暗黑1是回合製,暗黑2沒有敵對按鈕,而暗黑3並未開辟,其實他們已經在開辟中了。
暴雪員工的桌麵
這是我或者他在回避這個話題?
Bashiok:哈。我覺得我在電競帖子裏。
玩家:顯然有的職業配點有缺陷,而其他配點會汲取教導。
Bashiok:那固然。
玩家:不過這個話題就像角色扮演計謀遊戲(RPS)的設定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不這麼認為。角色定製化的寬度不會容許這種環境產生。我覺得底子的角色大概會有些固有的弱點(低品級的戰鬥很大概袒露這些明顯缺陷),不過到了一定級別大家的選擇就許多了,以是我覺得這個問題不行能產生。
玩家:這就像是說最小-最大化不會產生。
Bashiok:額。啥?
玩家:衡量步隊之間的職業反抗之後,不需太久大家就可以找出“最佳”職業。他們會用最小-最大化來衡量。
Bashiok:艱難的對決隻出如今1V1上。顯然會有一些步隊組合被認為是“最好”的。這跟是否把職業之間計劃成石頭剪刀布沒有幹係。
譯者注:關於最小-最大化(min-maxing):一個術語,指玩家在RPG遊戲裏把對角色有利的特性全放大,倒黴的都縮到最小的舉動。