人類篇:
死神:無視高地障礙的天生優勢,讓這個單位在騷擾方麵占據優勢,加上不錯的移動速度,機動性在初期是相當完美的,完全貫徹了遊擊戰的精神。對於初期來說很少有單位能夠跟的上死神的腳步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期對於其他種族來說,也隻能望其興歎了。當對手在一些對死神騷擾非常有利的地圖時候(比如LostTemple),做好防騷擾吧,多線操作不好的同學們更要有手忙腳亂的心理準備。
幽靈:EMP,神族玩家深惡痛絕的東西。幾乎可以一下子廢掉神族的護盾。對於神族和需要能量釋放技能的單位來說都是致命的打擊。強大的狙擊能力,完克飛龍等生物類兵種。更有隱匿技能來無影去無蹤,逮個機會還扔核彈。
女妖轟炸機:速女妖流也曾經火爆一時。強大的對地攻擊力,不錯的射程和移動速度,更有令人惡心的隱匿技能(需要研究)。初期麵對堵口死守的人類,其他種族是沒有太多辦法的,而人類隻需在最短的時間拖出女妖來就讓其他種族非常頭疼。尤其反隱能力匱乏的蟲族。麵對速女妖,隻想說三個事兒,礦後防空,發展對空,別忘了反隱。
渡鴉:雖然本身沒有攻擊力,但是確實擁有很無恥的技能,自動炮台提高的火力非常不俗,如果這輸出不夠還有導引飛彈,另外還有個強大的防禦攔截平台可以攔截導彈方式的攻擊,集攻防一體,在和其他兵種搭配的時候更彰顯渡鴉的輔助能力。
蟲族篇:
提速狗:升級提速的小狗,是絕對令人生畏的單位。雖然單體弱小,但是低廉的價格,加上最快的移動速度,還有快速成群集結的繁衍速度,馬上就會向你證明螞蟻雖小也能啃象。
蟑螂:什麼是小強?初期蟑螂的強大rush能力已經足夠證明這一點。在初期單位中,蟑螂的生命值和攻擊力都是佼佼者,難能可貴的是低廉的造價隻需要75礦25氣,二本後還可以升級遁地移動,還有超強的回複能力,是讓每個人類和星靈在初中期都頭疼的單位。也難怪暴雪在最新的補丁中將原本1人口的蟑螂變為2人口。暴蟑螂海搭配刺蛇的rush戰術會在中期給其他種族帶來巨大的壓力,而且後蟲的產卵繁殖能力和蟲族本身亂礦的經濟擴張能力會將這一rush戰術優勢無限擴大化。
感染者:還有比感染蟲更惡心的嗎?召喚個變異人也就算了,細菌增生直接讓單位定住無法動彈,而神經麻痹更是讓人頭大的問題。當你擁有一些強力的單位時(比如雷神巨像),麵對感染蟲就要做好自相殘殺的準備。
神族篇:
哨兵:從初期到後期都是絕對的VIP。力場的應用,可以將對手強大的部隊分成小塊吃掉。力場更兼具堵口的作用,可以防止對方突入己方高地,為己方防守增兵爭取時間。而對方隻能無奈的在力場的另一邊幹瞪眼。進攻時,利用力場將對方的單位卡在高地下不來,己方單位安心去分礦騷擾。讓對手有心殺敵無力回天。防護罩,對於敵方的遠程單位就是噩夢,極大的保護己方單位。哨兵更有一個強大的技能,製作幻象。幻象雖然沒有攻擊力,但是在缺乏偵查手段的時候,會給對手造成我方兵力多的假象,更可以利用幻象來做肉盾吸引火力。哨兵的攻擊力在最新更新版本中也被削弱了,不過哨兵的精髓並非攻擊輸出,而在於力場和護盾的完美利用。
不朽者:地麵的王牌兵種,擁有無視強大火力的強大護盾能力,讓高額傷害也如同撓癢癢,加上不錯的對地輸出,就像地麵上的重型推土機,如果沒有做好準備會被推的很無奈。