射擊遊戲或許並不新鮮,但讓玩家扮演史上臭名昭著的校園槍擊案凶手大開殺戒的遊戲卻著實稀罕,而膽敢開發這種遊戲的人也可說是冒天下之大不韙。
現在,居然真的有這樣一款名為《校園殺手:北美之行2012(School Shooter: North American Tour 2012)》的遊戲現身,於是也理所當然地引起了美國全社會的廣泛關注。
《校園殺手》是基於Valve的開源遊戲引擎以及《半條命2》的素材開發而成。玩家在遊戲中扮演一名“憤怒的學生”,要在5分鍾限時內,在一個學校場景中用槍支屠殺盡可能多的學生。每關的最後,都會有玩家扮演的殺人者飲彈自殺的鏡頭。
憤怒,殺人,然後再自殺,這樣的模式看起來就跟曾經震驚美國的趙承熙校園槍擊案如出一轍,也像極了上世紀90年代末的迪倫·克萊伯德槍擊慘案。事實上,這款遊戲正是仿照美國曆史上最駭人聽聞的4起縱欲殺人案為藍本製作。
你可能會覺得,做出這樣一款遊戲的人大概不是有反社會傾向就是腦袋不正常,可事實上《校園殺手》的製作者認為自己不僅沒錯而且有理。在接受美國媒體The Escapist采訪時,Pawnstick(化名)表示他堅信《校園殺手》並無不妥之處。
“輪不到我來上課教大家互助互愛,社會問題也不是我一己之力能夠解決。”Pawnstick對記者說:“遊戲的製作初衷就是趣味性,提供給玩遊戲的人他們在現實世界中沒辦法體驗的生活(或是不被允許去做的事)。”
針對外界對遊戲中殺戮描寫的質疑,Pawnstick爭辯說《校園殺手》隻不過提供了最純粹的殺人遊戲樂趣,就跟人們在《橫行霸道》或是《使命召喚》這樣的遊戲裏所體驗到的一模一樣,隻不過在這樣的遊戲裏玩家們總是能被給予一個看起來冠冕堂皇的理由,讓殺人變得理所當然,讓殺人者變得厚顏無恥。
Pawnstick甚至提出,模擬校園槍擊案的遊戲將有助於預防類似案件的再次發生,他給出的解釋是:《校園殺手》的目的是提供一種特定類型的體驗,給那些精力旺盛又過度敏感的年輕人一個在虛擬世界發泄的出口,而不是讓他們買幾把槍到真的學校裏大開殺戒。畢竟,對他們來說,後者也不比前者困難多少。
最後,Pawnstick表示《校園殺手》預計將在今年提供免費下載。他強調自己不會屈服於任何外界壓力,就像之前描寫奧斯威辛集中營慘劇的遊戲遭受害者家屬起訴時一樣,即便是《校園殺手》真的被指責為校園暴力的幫凶。他說:
“認為我們的模組遊戲應該為某個正常人突然變得不正常而承擔責任,這樣的想法本身就不太正常。”