如今,居然真的有如許一款名為《校園殺手:北美之行2012(School Shooter: North American Tour 2012)》的遊戲現身,於是也天經地義地造成了美國全社會的遍及存眷。
《校園殺手》是根據Valve的開源遊戲引擎以及《半條命2》的素材開發而成。玩家在遊戲中扮演一名“惱怒的門生”,要在5分鍾限時內,在一個學校情景中用槍支屠殺盡大概多的門生。每關的末了,都市有玩家扮演的殺人者飲彈自殺的鏡頭。
惱怒,殺人,然後再自殺,如許的模式看起來就跟曾經震驚美國的趙承熙校園槍擊案如出一轍,也像極了上世紀90年月末的迪倫克萊伯德槍擊慘案。事實上,這款遊戲正是模仿美國過去上最駭人聽聞的4起縱欲殺人案為藍本製作。
你大概會覺得,做出如許一款遊戲的人大概不是有反社會偏向便是腦殼不正常,可事實上《校園殺手》的製作者認為本身不僅沒錯並且有理。在接受美國媒體The Escapist采訪時,Pawnstick(化名)表示他堅信《校園殺手》並無不當之處。
“輪不到我來上課教各人相助互愛,社會問題也不是我一己之力可以或許辦理。”Pawnstick對記者說:“遊戲的製作初衷便是意見意義性,提供給玩遊戲的人他們在現實世界中沒措施親身實踐的生存(或是不被容許去做的事)。”
針對外界對遊戲中殺戮描寫的質疑,Pawnstick爭辯論《校園殺手》隻不外提供了最純粹的殺人遊戲興趣,就跟人們在《胡作非為》或是《任務召喚》如許的遊戲裏所親身實踐到的千篇一律,隻不外在如許的遊戲裏玩家們總是能被賜與一個看起來冠冕堂皇的來由,讓殺人變得天經地義,讓殺人者變得厚顏無恥。
Pawnstick甚至說出,模擬校園槍擊案的遊戲將有助於預防雷同案件的再次發生,他給出的表明是:《校園殺手》的目的是提供一種特定範例的親身實踐,給那些精神旺盛又過分敏感的年輕人一個在假造世界發泄的出口,而不是讓他們買幾把槍到真的學校裏大開殺戒。終究,對他們來說,後者也不比前者困難幾多。
末了,Pawnstick表示《校園殺手》預計將在本年提供免費下載。他強調本身不會屈服於任何外界壓力,就像之前描寫奧斯威辛會合營慘劇的遊戲遭受害者家屬起訴時一樣,即即是《校園殺手》真的被指責為校園暴力的幫凶。他說:
“認為咱們的模組遊戲應該為某個正常人突然變得不正常而負擔責任,如許的想法本身就不太正常。”