BioWare創始人Ray Muzyka和Greg Zeshuk近日在接受采訪時表示,粉絲的反饋是《質量效應》係列開發過程中很重要的部分。
“我們對fans對於《質量效應2》的反饋做出了回應。該作的很大一部分內容的設計都直接聽取了fans的聲音,我們試圖解決他們遇到的問題,讓遊戲變得更好,” Muzyka這樣告訴IGN。
“我們將會聽取fans對於前兩作的全部回饋,並在《質量效應3》的製作過程中加以采納…我認為最好的還在後麵呢。”
轉戰地球
“ 實際上我們在《質量效應3》的開發過程中樂於做一些微小的方向性的改變,” Zeshuk插話道。“正如Ray所說,這主要是因為fans的大量反饋。
“我認為我們從沒有在任何事情上做出過妥協。”
Zeshuk緊接著列舉了fans回饋中期待的《質量效應3》中的改變。
“嗨,我要說的是鏡頭視角,我喜歡星球掃描。但顯然其它人不像我這樣喜歡它。”
Muzyka還確認《質量效應3》並不是故事的終結,他隻是將《質量效應》三部曲稱為“最初的三個遊戲”。
要不試一下《質量效應2》呢?