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《星際爭霸2》資料片《蟲族之心》將更加注重遊戲的競技性

2011/3/7 9:46:15來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:123標簽:星際爭霸2

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【飛翔導讀】星際爭霸2,最近,暴雪設計師DustinBrowder透露了《星際爭霸2》首個資料片《蟲族之心》的一些消息

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  最近,暴雪計劃師Dustin Browder透露了《星際爭霸2》首個資料片《蟲族之心》的一些信息。他還提到該資料片將會與《自由之翼》一樣注重電子競技,號令眾玩家期待這個新的競技遊戲。

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  在GDC(遊戲開發者大會)上舉行一個名為《星際爭霸2遊戲計劃:計劃一個電子競技遊戲》的座談會上,Browder承認在遊戲最終發布時,開發組確實遇到了一些意外:“‘死神’發射器的地位不大靠譜。我們把它的能力削弱成一種雞肋單位,可以說是一個計劃缺陷。這將在《蟲群之心》中得到改進。”

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  他還提到《星際爭霸2》對於電子競技元素的注重:“我們打算連結電子競技價值觀。我們仍然在這方麵繼續努力。形象和著名流物都會在戰役中顯現自己奇特的魅力。”

  據Browder所說,《星際爭霸2》的每一個開發要素都圍繞遊戲平衡和“圍觀享受”(指即使不玩遊戲、單純看比賽都是一種享受)來進行:“多人遊戲受到電子競技的深遠影響。我們在該作的多人遊戲中下了苦功夫,這個時間長達5、6年。由於決定要將本作打造成一款電子競技遊戲,藝術計劃小組尤其艱苦。甚至連視覺效果和劇情也受這一決定的影響頗深。我們盡了最大努力使之成為一種頗具觀賞性的親身實踐。

  在座談會末尾,Browder向眾玩家號令給予電子競技一個時機:“這個理念(指電子競技)是很酷的東西!這是一個讓我們走到一起的良機,這是我們之前的遊戲沒有做到的。如果你不以為然,我強烈建議你去親身實踐一下大師聯賽或到youTube看一場比賽視頻再來下結論。看看你是否也覺得‘這太悅目了,跟足球比賽一樣令人激動’。”

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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