周末在官方網站上奮戰多把,總算不是被虐的菜鳥了,和各人共同享受下感觸
突擊小隊的聯機和原版差異非常大,以是一開始很不順應,團體節奏慢了許多,更看重微操作,發兵速度比原版慢了N倍,縱然是高資源模式想大量大概連續出超級坦克都很慢。
再說說榴彈炮,這次榴彈炮開火模式徹底轉變,原先是點一次打一炮,這次變為點一次打一輪,即選中目的後火炮會自動連續射擊,然後便是較永劫間的裝彈時間,因此榴彈炮作用削弱了,因為發明目的時有大概處於裝彈狀態中無法立刻打擊,這也使AT炮存活率變高。
以上步兵兵種都是一出出一隊,但這次突擊小隊很人性化,還能選擇一個一個出步槍兵和衝鋒槍兵,在資源緊急的時間很切合。別的各都城能出裝甲兵,一輛裝甲車搭載幾多頂級步兵,非常霸道。步兵:步兵主力由 Conscripts Assault Infantry Regular Infantry+各國精英兵種構成(好比英國是COMMOND+SAS), Conscripts相當於民兵了,很弱,自製,探路炮灰專用, Assault Infantry 是主力兵種,由 Assault LEAder加 幾多Assault SMG(衝鋒槍兵)和 Assault Rfile(步槍兵)組成,一組是10小我私家私家,其中步槍兵能搭沙包,Regular Infantry比 Assault Infantry貴2點,射程更遠些。步兵團體作戰上,先占據有利地形的一方克製很尖銳(原版也是雲雲,但突擊小隊裏更明顯)別的這次步兵的沙包除了榴彈炮外AT和坦克炮都很難打失,因此步兵存活率極大提高了戰爭之人:突擊小隊。偷襲手的作用比原版大,尤其是敷衍沙包後的步兵。
火炮:AT炮在突擊小隊裏能說是徹底翻身了,兩點緣故原由,一是因為發兵速度慢了許多,二是由於突擊小隊裏坦克被火炮打中很容易造成成員受傷,這種幾率極大,而這會使坦克硬直一小段時間,加上AT炮射速快,以是就有大概出現坦克被AT炮粘住的環境,AT炮在與坦克時射時不像原版那麼虧損。各國中屬英國AT炮最強,各階段的AT炮穿甲本領都比其他國家高上一截,尤其是17磅炮,我有一次聯機一門17磅炮放一個猥瑣角落裏,敲失3輛虎式+2輛4號+幾多小裝甲車,著實是霸道。別的突擊小隊裏還到場了AA炮,德軍著名的88MM炮終於露麵,但氣力隻和17磅炮差不多,AA炮中氣力最強的還是英國,射程超遠,最大穿甲本領到達210,和虎王一個級別,真正的坦克殺手,AA炮缺點是轉動極慢,遠距離好用,被近身就貧苦了。AT炮裏最弱的屬日本,每一級別的穿甲本領都比其他國家弱,日本的AA炮大概和ZIS-3一個水平。
發兵模式也由原來純粹的點數變為MP+CP+點數,MP表現能發兵的典範,CP表現能發兵的數量,在這兩者根本上點數和原版一樣表現單位的代價。榴彈炮各國構成都是105MM+150MM+自行火炮,其中日本的105MM最劃算,自製能大概早出,射程短但裝彈時間也短。這次榴彈炮還到場了煙霧彈,作為掩護不錯.坦克:坦克戰節奏也變緩了,突擊小隊裏坦克射擊受地形影響大許多,許多時間必要手動瞄準,因此坦克征戰根本都在很遠的距離上,除了SU122和ISU152外,蘇聯的BT-7A,美國的LEE,德國的4號E型都是具備拋物線射擊本領的,能利用小坡掩護本身,等於是小榴彈炮。終極豪傑單位看著都挺酷,但作用太低了,因為出現時間都太晚,當時間戰局已根本定下,而且代價貴,想要用終極豪傑單位前麵的豪傑單位都得省著,很不劃算。這次由於AT炮的存在坦克傷害性大大增強,尤其麵對英國要很警惕。
豪傑單位:豪傑單位出現都無意偶爾間限定,日軍的終極單位是“仿德製造的”坦克殲擊車,樣子有點像象式。英軍終極單位是“黑公主”超級坦克,美國是超級潘興(火力和裝甲都增強),德軍是350MM,蘇聯是超級海岸炮戰爭之人:突擊小隊。蘇聯方麵去失了T34/57,這也正常,原版裏由於57的存在85沒有任何意義了......,美國去失了T-29,英國去失了龜式,日本也去失了誰重型坦克殲擊車,他們的超級坦克都歸屬到了豪傑單位裏。一樣通常來說發揮作用的是倒數第3和第2種豪傑單位。英國的倒數第3種豪傑單位是2門低級別榴彈炮,非常劃算。日本倒數第三種豪傑單位是200MM火箭炮,和原版一樣,也不錯,日本倒數第2種豪傑單位最惡心,號稱搭載了海岸炮的兩輛紙坦克,紙坦克很貼切,但那海岸炮打出去和扔小石頭一樣,擲中率低威力低,千萬別被騙。德軍倒數第3種豪傑單位是火箭車,裝填時間短,射程也不錯,倒數第2種豪傑單位號稱超級虎式,但沒看出有什麼特別......蘇聯倒數第2種豪傑單位是T34/85坦克群,不停沒用過,不知道如何。