幕府將軍2作為一個戰略game——製作者從開發上幾代帶有缺陷的作品中得到一些經驗教訓,使幕府將軍2近乎完美,本質上更優秀:
是Aranna大陸,但日期卻和原作完全不同哎這麼多年下來了,總算不在歐洲大陸打了。和前作一樣,老師可以自動在會戰模式,陸地和海戰選項中選擇開關。圖中所示的地圖裏有目付和正在藏匿但可能已暴露身份的忍者。別的,圖中還有敵方城市和長宗我部家準備攻擊的部隊。幕府將軍2可定會有很多進步。一支敵人的部隊埋伏在山脈附近的樹林裏(我方的忍者偵查到了他們),如果我的部隊亂走就會被伏擊,戰術戰場上的伏擊效果很恐怖,中伏的部隊處於敵軍近乎完美的包圍圈中,腹背受敵。我方的艦隊封鎖了敵人的港口,由於河野家擁有富庶的海上貿易線,咱們也可以用艦隊在敵人貿易航線上劫掠,間接的從敵人那裏賺錢。敵人的貨品受阻,但我方的貨品流暢通暢,咱們可以通過和其他家族貿易,或用商船占領貿易點來舉行商品流通,就像前作帝國全戰用商船占領貿易點一樣。將鼠標移至部隊上,即可以顯示部隊的種類和數值。這個窗口在會戰中很有用。咱們能直接看到部隊綜合氣力。可以看到我的部隊中有精於近身搏鬥並有厚甲防護的太刀武士,太刀武士的士氣受不良因素(將領應該會有降低敵人士氣的技能)的影響很小。天呐!我還有兩隊進攻用的騎兵,這意味著我可以在戰場上靈活的攻擊對手。與前作一樣,將領在戰前會演講,而且將領還有其它天賦:
比如說他們可能是攻城大師或夜戰能手,和其它事務官一樣,將領也有技能樹,可以增加陸戰或海戰能力。水師將領還有商船隊長這類技能。在製作精致的日本地圖上,咱們治理國家,發展城市,攻城掠地,咱們可以在戰場地圖上舉行陸戰和海戰。根據戰略地圖上的回合等控製還可以舉行夜戰。
[最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080]
與前作帝國完全戰爭和拿破侖完全戰爭相比,幕府將軍2有了革命性的進步。
例如:
加入了更多角色扮演的因素,改良了攻城戰,多人模式等等。game中,等級高但是忠誠度低首鼠兩端的將領會被收買。開發商CA公司在適時的改進全戰係列作品目錄。幕府將軍2的試玩版本包括一個教學會戰,這個教學會戰即使一個改造也是下一步工作的鋪墊。戰略地圖可以360°隨意轉動。這樣方便觀察敵人的部隊位置,比如躲在山脈後的敵軍就很容易被發現。每個回合都和季節有關,和當初的拿破侖一樣,玩家在冬天季戟攻打敵方領地會出現補給損耗的情況。別的還有更多的提示說明,AI照料會在第一場海戰和陸戰中舉行指導說明。試玩版屬於一款免費game,隻給出了日本地圖的一部分,這一部分必需都被征服。很可惜還沒有把整個日本地圖包括在內。
既然要采用日本題材那麼要使用哪些日本諺語呢?島民們說:“說起來容易,做起來難。如果一個關於古代日本的game沒有忍者會不會太無聊了?這種隱形的事務官集間諜與刺客的功能於一身,可以幹掉敵人將軍和僧侶。他們也能幹擾敵軍使其在下一回合無法移動。忍者可以粉碎建築物,打開敵人城門,從而減輕攻城方的壓力。把鼠標移置目標上方時就會出現顯示相關數據的小卡片。比如說可以看到部隊的兵力(旗幟上通過顯示等級來表示兵力)。這點不是很重要,但也很有用。
?!),你能本身設定人物的屬性,包羅性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等哎。
在教學任務中,照料讓咱們複習了一遍所有game操作因素。之後要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之後還能用本來的人物換個難度再玩一次,實際上,game隻保舉高品級人物(70級上麵)才去實驗最高難度,否則失常的怪物會讓你特意特意擔心。完成上麵事情後,好戲正式開場。