Sega Entertainment發行的game《全麵戰爭:幕府將軍2》於2月16日發售,game發售不久,就有一位玩家寫了一份 《全麵戰爭:幕府將軍2》game評測報告。而如果你身先士卒並取得勝利後將贏得巨大的聲望。CA的Kieran Bridgen和世嘉的Julian Mehlfeld歡迎了咱們。官方演示了兩段(共七段)傳授教養關——陸戰和海戰。我但願會看到攻城戰,但很可惜沒有。
?!),你能本身設定人物的屬性,包羅性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等哎。這隻是基本的傳授教養關,每次也就2-3個敵方單位,以是很難凸起AI的特點。當看到他們演示的內容後,我孕育發生了更強烈的衝動預購這款game全麵戰爭:幕府將軍2。假如他們再花點時間在AI設計上,這可能就是全戰係列中最好的一作。我但願沒有漏掉我所見到的,那麼就讓咱們開始吧…
基本陸戰指南:
開始你將會控製一隊長槍足輕。參謀將指導你一步步舉行操縱,點擊指令組成方陣抵禦一隊騎兵的突擊。長槍足輕有兩個特殊技能——槍陣和盾牆。把這個大家夥搭上敵方一條船舉行接舷戰,用另外兩艘船發射火箭以管束敵方其他劃子。接下來,你將指揮一隊弓箭手用來擊退一隊武士的關了。弓箭手也有兩個特殊技能,火箭(附加損害)和 鳴鏑(士氣打擊),每次使用後要過段時間才能再次使用。你必需選擇最佳時機使其施展最大威力。敵方武士在火箭猛烈的攻擊下很快崩潰,餘下的讓長槍足輕迅速消滅。接著你會獲得一隊騎兵並對付2隊弓箭手,派遣騎兵衝鋒就能輕鬆解決他們了。騎兵有一種特殊陣型,但我用不著了。
四季的變化將完整的展現在戰略和戰鬥地圖中。用戶界麵和指令操縱對於全戰老玩家來說非常認識。當咱們打開70%的物理殊效時,畫麵令人讚歎,開到最大效果則越發精美。每個士兵的殊效都很完美!
你可以看到從弓箭上弦到發射直到殺死對方這一係列完整的動作。他們利用物理引擎讓中箭者身上的殘留箭矢顯得越發真實。在幾輪弓箭過後,所有的統統都插滿了箭!
海戰指南
教程一開始的時候會給你一條劃子來完成接下來的操縱。咱們起首被要求航行到一條碰上水雷的燃燒敵船四周…是真的我說的就是是水雷! Kieran 說咱們可以用水雷來關了敵船。這就意味著你必需時刻把穩你的船。接下來要行駛到一條在海上拋錨的友方船四周。陸地在海戰中占了很大比例,你必需繞著那些島跑而且會有擱淺的危害。我想這些變化的影響更多的會體現在帝國海戰上。當到達姊妹船旁是接到下一步指示:修複並指揮這條船。我原想這不是個什麼大題目,但這條船在我修睦它之前完全不能移動。然後你會得到第三條更大的船,這是一條被敵艦圍困的大船。槍陣模式有助於巧妙抵消敵方騎兵突擊,勝利之後結束控製。我把穩到接舷戰的動畫有些古怪,Kieran解釋說,修複這個題目比較難題(已經在舉行中了)。有一個選項可發射火箭使敵船起火,但隻有咱們的劃子有這個功能。總體來說海戰向咱們展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷戰和撞擊將在海戰中扮演更重要的角色。
聯機模式
登岸後會進入頭像/部隊選擇界麵。你可以設置名字、選擇你的家徽和製服顏色。這些將戰鬥中從你的部隊身上體現出來。每一種顏色有三個層次可以選擇,而且每一種都有多光譜的色輪,這些已在其他game上泛起過(有點象“戰錘”係列的戎行創建係統)。你也可以給你的將領裝飾上你有的特殊護甲,也就是說你可以將護甲的不同部位,諸如:頭盔、護脛、胸甲等組合搭配。我認為同時對AI舉行海戰和陸戰是個很好的創意。獎勵包括+2弓箭命中率、矛兵+1近戰防備加成等全麵戰爭:幕府將軍2。有良多的隨從供你選擇,不外最多隻能選擇五個,並且不能重複。接下來就是選擇部隊。開始時你隻能選最基本的幾種,跟著你在聯機輿圖中占領某地區後,對應的部隊將解鎖為可用。咱們六個人玩了一個3v3輿圖。咱們的隊型將與對手麵臨麵的在戰場上展開。中線上的小建築或者神社是可奪取的樞紐點,占領它們會給予近戰或遠程獎勵。最多有5個這樣的爭取點,並平均的分配在輿圖上,我想每個人都有機會奪取幾個。
第一場戰鬥咱們這邊隻損失了兩支部隊就贏了。我派兩隊輕騎兵對付一隊單手劍武士,我的騎兵在戰場上飛奔而過,敵人隨即倒在泥濘當中(被消滅)。我發現這些單位都是遵循“石頭、剪刀、布”的相生相克原理,在統一場戰鬥中一隊輕騎兵可以等閑碾碎4-5隊弓箭兵全麵戰爭:幕府將軍2。也就是說每種單位都有本身的上風,而高級兵種會對你的作戰計劃會帶來更多樂趣。一場戰鬥結束後,我的一隊長槍足輕提升老兵級別。Kieran解釋說就像人物的進級一樣,你也可以進級更多的單位全麵戰爭:幕府將軍2。這些單位也會減員或者潰敗,你需要花幾場對戰的時間來讓他們休整到滿編。這樣的進級方式毫無疑問的限製了高經驗單位一連進級的可能。第二場我沒有玩,就不先容了,但總體來說很有趣,我但願能再玩一會兒。
一些有趣的細節
聲望係統將被應用於AI與你的對抗上。當你被敵軍攻擊時,消滅你的對手,你的聲望將增加。
今天我觀光了位於舊金山的世嘉(美國)公司總部全麵戰爭:幕府將軍2。這使我很愉快,你所有的行動將直接影響AI對你的態度。而有時候候原諒對手則能得到獎勵,咱們不必再像以前那樣無聊地打掃戰場了,那樣反而不會得到更多的好處。
外交會越發精美,這非常值得等待。比如外交人質或者諸如此類的東西會增加外交層麵選擇的難度,並會孕育發生一些絕妙的策略。
[最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080]
海戰與陸戰將同時舉行。當你從海上進攻時,你必需要打敗敵人的艦隊,並讓陸軍在海岸登岸,然後連續戰鬥。選擇完畢後,你就可以給你的將領選擇隨從了。戰略地圖上的要素將直接反映在戰鬥中。
幕府2確定將對i5和i7等多核係統舉行優化。
總體來說,操縱上給我的印象是沒有太大的變化,但是加入一個按shift鍵設定行軍路線的指令(SIMpler shift click waypoint),可以預先設定行軍計劃來完成側翼攻擊。
沒有針對戰役的Mod工具(因為破解問題)發布,不過Kieran說未來將 發布一個針對拿破侖的單位編輯器,我猜這也許對幕府也適用。
根據經驗,咱們了解由於政治因素,把韓國和中國加入進來將會很困難。
英雄(除了騎兵之外)僅作為一個將軍單位出現。
隻能但願別的玩家能看到了。是Aranna大陸,但日期卻和原作完全不同哎這麼多年下來了,總算不在歐洲大陸打了。之後要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之後還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,game隻保舉高品級人物(70級上麵)才去實驗最高難度,否則失常的怪物會讓你特意特意擔心。完成上麵事情後,好戲正式開場。