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全麵戰爭:幕府將軍2全戰係列中最好的一作

2011/3/30 14:56:01來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:1292標簽:全麵戰爭:幕府將軍2全戰係列中最好的一作

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【飛翔導讀】而如果你身先士卒並取得勝利後將贏得巨大的聲望。CA的Kieran Bridgen和世嘉的Julian Mehlfeld歡迎了咱們。官方演示了兩段(共七段)傳授教養關——陸戰和海戰。我但願會看到攻城戰,但很可惜沒有。


Sega Entertainment發行的game《全麵戰爭:幕府將軍2》於2月16日發售,game發售不久,就有一位玩家寫了一份 《全麵戰爭:幕府將軍2》game評測報告。而如果你身先士卒並取得勝利後將贏得巨大的聲望。CA的Kieran Bridgen和世嘉的Julian Mehlfeld歡迎了咱們。官方演示了兩段(共七段)傳授教養關——陸戰和海戰。我但願會看到攻城戰,但很可惜沒有。
?!),你能本身設定人物的屬性,包羅性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等哎。這隻是基本的傳授教養關,每次也就2-3個敵方單位,以是很難凸起AI的特點。當看到他們演示的內容後,我孕育發生了更強烈的衝動預購這款game全麵戰爭:幕府將軍2。假如他們再花點時間在AI設計上,這可能就是全戰係列中最好的一作。我但願沒有漏掉我所見到的,那麼就讓咱們開始吧…

基本陸戰指南:
開始你將會控製一隊長槍足輕。參謀將指導你一步步舉行操縱,點擊指令組成方陣抵禦一隊騎兵的突擊。長槍足輕有兩個特殊技能——槍陣和盾牆。把這個大家夥搭上敵方一條船舉行接舷戰,用另外兩艘船發射火箭以管束敵方其他劃子。接下來,你將指揮一隊弓箭手用來擊退一隊武士的關了。弓箭手也有兩個特殊技能,火箭(附加損害)和 鳴鏑(士氣打擊),每次使用後要過段時間才能再次使用。你必需選擇最佳時機使其施展最大威力。敵方武士在火箭猛烈的攻擊下很快崩潰,餘下的讓長槍足輕迅速消滅。接著你會獲得一隊騎兵並對付2隊弓箭手,派遣騎兵衝鋒就能輕鬆解決他們了。騎兵有一種特殊陣型,但我用不著了。
四季的變化將完整的展現在戰略和戰鬥地圖中。用戶界麵和指令操縱對於全戰老玩家來說非常認識。當咱們打開70%的物理殊效時,畫麵令人讚歎,開到最大效果則越發精美。每個士兵的殊效都很完美!
你可以看到從弓箭上弦到發射直到殺死對方這一係列完整的動作。他們利用物理引擎讓中箭者身上的殘留箭矢顯得越發真實。在幾輪弓箭過後,所有的統統都插滿了箭!

海戰指南
教程一開始的時候會給你一條劃子來完成接下來的操縱。咱們起首被要求航行到一條碰上水雷的燃燒敵船四周…是真的我說的就是是水雷! Kieran 說咱們可以用水雷來關了敵船。這就意味著你必需時刻把穩你的船。接下來要行駛到一條在海上拋錨的友方船四周。陸地在海戰中占了很大比例,你必需繞著那些島跑而且會有擱淺的危害。我想這些變化的影響更多的會體現在帝國海戰上。當到達姊妹船旁是接到下一步指示:修複並指揮這條船。我原想這不是個什麼大題目,但這條船在我修睦它之前完全不能移動。然後你會得到第三條更大的船,這是一條被敵艦圍困的大船。槍陣模式有助於巧妙抵消敵方騎兵突擊,勝利之後結束控製。我把穩到接舷戰的動畫有些古怪,Kieran解釋說,修複這個題目比較難題(已經在舉行中了)。有一個選項可發射火箭使敵船起火,但隻有咱們的劃子有這個功能。總體來說海戰向咱們展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷戰和撞擊將在海戰中扮演更重要的角色。
聯機模式
登岸後會進入頭像/部隊選擇界麵。你可以設置名字、選擇你的家徽和製服顏色。這些將戰鬥中從你的部隊身上體現出來。每一種顏色有三個層次可以選擇,而且每一種都有多光譜的色輪,這些已在其他game上泛起過(有點象“戰錘”係列的戎行創建係統)。你也可以給你的將領裝飾上你有的特殊護甲,也就是說你可以將護甲的不同部位,諸如:頭盔、護脛、胸甲等組合搭配。我認為同時對AI舉行海戰和陸戰是個很好的創意。獎勵包括+2弓箭命中率、矛兵+1近戰防備加成等全麵戰爭:幕府將軍2。有良多的隨從供你選擇,不外最多隻能選擇五個,並且不能重複。接下來就是選擇部隊。開始時你隻能選最基本的幾種,跟著你在聯機輿圖中占領某地區後,對應的部隊將解鎖為可用。咱們六個人玩了一個3v3輿圖。咱們的隊型將與對手麵臨麵的在戰場上展開。中線上的小建築或者神社是可奪取的樞紐點,占領它們會給予近戰或遠程獎勵。最多有5個這樣的爭取點,並平均的分配在輿圖上,我想每個人都有機會奪取幾個。

第一場戰鬥咱們這邊隻損失了兩支部隊就贏了。我派兩隊輕騎兵對付一隊單手劍武士,我的騎兵在戰場上飛奔而過,敵人隨即倒在泥濘當中(被消滅)。我發現這些單位都是遵循“石頭、剪刀、布”的相生相克原理,在統一場戰鬥中一隊輕騎兵可以等閑碾碎4-5隊弓箭兵全麵戰爭:幕府將軍2。也就是說每種單位都有本身的上風,而高級兵種會對你的作戰計劃會帶來更多樂趣。一場戰鬥結束後,我的一隊長槍足輕提升老兵級別。Kieran解釋說就像人物的進級一樣,你也可以進級更多的單位全麵戰爭:幕府將軍2。這些單位也會減員或者潰敗,你需要花幾場對戰的時間來讓他們休整到滿編。這樣的進級方式毫無疑問的限製了高經驗單位一連進級的可能。第二場我沒有玩,就不先容了,但總體來說很有趣,我但願能再玩一會兒。

一些有趣的細節
聲望係統將被應用於AI與你的對抗上。當你被敵軍攻擊時,消滅你的對手,你的聲望將增加。
今天我觀光了位於舊金山的世嘉(美國)公司總部全麵戰爭:幕府將軍2。這使我很愉快,你所有的行動將直接影響AI對你的態度。而有時候候原諒對手則能得到獎勵,咱們不必再像以前那樣無聊地打掃戰場了,那樣反而不會得到更多的好處。
外交會越發精美,這非常值得等待。比如外交人質或者諸如此類的東西會增加外交層麵選擇的難度,並會孕育發生一些絕妙的策略。

[最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080]

海戰與陸戰將同時舉行。當你從海上進攻時,你必需要打敗敵人的艦隊,並讓陸軍在海岸登岸,然後連續戰鬥。選擇完畢後,你就可以給你的將領選擇隨從了。

戰略地圖上的要素將直接反映在戰鬥中。
幕府2確定將對i5和i7等多核係統舉行優化。
總體來說,操縱上給我的印象是沒有太大的變化,但是加入一個按shift鍵設定行軍路線的指令(SIMpler shift click waypoint),可以預先設定行軍計劃來完成側翼攻擊。
沒有針對戰役的Mod工具(因為破解問題)發布,不過Kieran說未來將 發布一個針對拿破侖的單位編輯器,我猜這也許對幕府也適用。
根據經驗,咱們了解由於政治因素,把韓國和中國加入進來將會很困難。
英雄(除了騎兵之外)僅作為一個將軍單位出現。



隻能但願別的玩家能看到了。是Aranna大陸,但日期卻和原作完全不同哎這麼多年下來了,總算不在歐洲大陸打了。之後要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之後還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,game隻保舉高品級人物(70級上麵)才去實驗最高難度,否則失常的怪物會讓你特意特意擔心。完成上麵事情後,好戲正式開場。

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幕府將軍
(4) 幕府將軍

《幕府將軍》的曆史背景是日本戰國時期,遊戲的故事發生在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。遊戲提供了九方勢力可選,設計師希望在這一代遊戲中突出“核心元素”,遊戲中僅有30-40個核心單位,每個派係20個左右,每個單位都有其獨特的作用。遊戲中引入了英雄單位,並首次實現了多人模式下的組隊對抗。你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過軍事、外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——成為幕府將軍。

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全麵戰爭
(9) 全麵戰爭

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