《伊洛納》這款遊戲,還沒出來之前網上就傳的沸沸揚揚,稱其為史上自由度最高的遊戲,遊戲中幾乎你想做什麼都可以,幾乎就是一個現實的翻版。
那麼睡不著的法伊半夜寫下的這些就從這幾天的遊戲體驗來介紹一下自己體驗過的內容,分析一下這個遊戲到底有多麼自由。
首先就從衣食住行開始吧。
-衣-
這個遊戲中的一個特點就是它不僅2D,而且畫麵有點渣。正是因為這樣所以在修改衣服方麵它完全沒有技術門檻,隻要你願意,完全可以自己畫一套衣服丟進去,甚至你畫一個裸體丟進去係統也不會給你打上馬賽克。就這點來說,讓全世界都穿地華麗麗的並不是什麼困難的事情,隻是看大家會不會集中起來一人改一件而已。
另外,遊戲本身是Avatar的,這裏不是阿凡達,是指紙娃娃係統,玩過一些網遊都知道,穿上不同的裝備人物就會顯示不同的打扮,而Elona也不例外,更重要的是,它是2D的,意味著他穿著的裝備其實就是一副2D圖而已,你不需要什麼3D描繪技術,直接找到那個裝備所在的位置給它替換上其他圖片,又是一套閃閃發光的好裝。
這個遊戲完全不像商業作品那樣給自己的圖片加密或者封包,而是就光明正大的擺出來,所以這個遊戲衣服的自由度就體現在此,玩家可以隨便更換。
-食-
遊戲中有一個重要的飲食係統,人物在遊戲中運動一段時間後就會開始饑餓,依次從吃過頭->飽了->肚子有點空->饑餓->餓死中五個階段,如果餓死中還不吃東西的話則會開始狂減血,直到角色死亡,在自己的住所裏重新開始。
而遊戲中的食物來源也很廣泛,地上的果實,藥草,魚,種的農作物,樹上的果子,商店的零食,生物的蛋,奶,酒類,甚至實在餓到不行了,藥水和植物的種子也是在可以充饑的範圍內。那麼是不是隻要食物就可以吃下去呢?沒錯!不管那個食物是人肉、是腐敗掉了、受到詛咒的,甚至是用可以吃的材料製成的裝備,毒藥、抗酸藥水、染料,隻要理論上可以放到口裏的通通能吃下去,而且係統也會忠實反應你吃下去的食物給你帶來的效果。
例如一個常年靠果實和藥草作為食糧的人,他的魔力或者精神即使不經過特意去磨練也會增長;一個人吃了人肉,他會失去理智一會;吃了腐敗的食物會嘔吐;吃了詛咒的食物會得厭食症或者生病,如此如此。總之Elona中的飲食就是這麼隨你高興。
-住-
現在的遊戲常常都有家居係統,這個不算新奇,而這些遊戲的家通常都是固定位置的,即使裝修也是有限的裝修,但是在Elona中,隻要你有錢,你的家可以隨便搬到地圖上任何地方,可以把牆拆掉重新建立,可以這裏種棵樹,那裏擺朵花,可以用在外麵買來的家具放上去,或者給他加上地上九層地下九層,最後給自己家起一個叫十八層地獄的別號你有想過麼?又或者你幹脆把自己家改造成一座小型城市,在裡麵雇傭商人,鑒定師,隻要在家裏就能完成去城市的事情你有想過麼?這些在elona中都能隨便實現,而且根本不需要有任何什麼建模技術,隻要動動鼠標,在這裏拉上一堵牆,在那邊鋪上草,就是那麼簡單。
隻是有一座房子不夠爽?沒關係,你還可以嚐試買下幾個倉庫用來擺你的東西。
厭倦了戰爭,想回老家了,可以,Elona提供完美的農場給任何希望卸甲歸田的人們。
哦,想要建後宮,買個牧場讓你的少女同伴在裡麵產下後代如何?
什麼,你喜歡經商啊,沒問題,elona中你還可以自己開店,厭煩了還找個同伴幫你看著店,你看那個盜賊大師怎樣,看起來就像會宰人,看店穩賺。
或者你要有藝術氣息一點,也可以,這裏還提供博物館契約,那些為了你的藝術而獻身的生物,完全可以製成蠟像供人參觀,還能收入場費。
-行-
大家在玩RPG的時候最煩就是走迷宮,在Elona中,迷宮也是有的,但是一般遊戲中的迷宮你不乖乖走就不行,而Elona的迷宮則完全沒有這個問題,因為你可以拿起你的鏟子在牆上直接挖條通道過去!而且在地圖中並不是千篇一律的,除了幾個城鎮和幾個特殊區域外,每一次進入到小地圖都會重新變化,根本不會遇到相同地形,而當你心想把什麼山洞什麼高塔都已經爬完之後,北提爾斯大陸隻要來一次地震,那些什麼山洞什麼塔就會全部刷新,包括他們所在大地圖上的位置也會刷新一遍。
另一個跟出行相關的就是坐騎,Elona中,騎馬是肯定有的,而且能騎的不限於馬,隻要是你同伴的東西都能騎上去,不管是單車還是摩托車(你沒看錯,的確是有摩托車種族),或者是龍是兔子,還是小妹妹,隻要是同伴都能騎上去。
還有一個跟出行有關的自然是大家都很感興趣的工口類話題了,正像偉大的孔子曾經曰過:邪惡的不是遊戲,是人類。所以各種本來和正常的玩法通過腦補就會必然會變得猥瑣。像是對小妹妹使用騎乘技能,吃了媚藥產下牛奶的恰好是少女之類的話題,還有在無法都市裏問你要不要爽一爽的NPC,還有對著喝醉的NPC問要不要爽一爽的玩家,在畫麵中呈現的都是簡單的動作,關鍵是各位的腦補啊。
以上,就是有關衣食住行的自由度話題。更多內容請期待我哪天又閑著沒事發戰報。謝謝。
生活和戰鬥
遊戲的樂趣在於玩家到底能夠體驗多少,能不能在遊戲中度過快樂的時間。而不斷的重複帶來的無聊肯定是存在的,區別是這個遊戲能讓這些無聊晚來多久。
-生活-
在Elona中,戰鬥以外可以做的事情足以讓你樂在其中,比如裝修家裏,比如種田,比如放羊,比如釣魚,比如烹飪,比如演奏,比如XXOO,比如生產道具,比如倒買倒賣,比如參加大屠殺音樂會,比如買個核彈炸王城(等下!有奇怪的東西混進去了!)而且重複多少次都可以。
舉個列子來說,你立誌要當一個農民(雖然我沒當過),那可以去學種田技能,把東西隨便種進田裏,看著天下雨長大作物長大,期間你也可以接NPC給你的幫助收成的任務提高自己的耕田技巧,而隨著你的技術越高,你的基本屬性也會增加,而且經驗值也會提升,可以種的東西越來越多,到後來即使從樹上結出礦石和裝備也是有可能的。
而且留心的話你會發現遊戲的NPC間也是有互動的,受害者遠遠不止你一個,你的演奏不好給NPC丟石頭,同樣NPC演奏不好也會給人丟,醉酒的NPC會挑釁其他NPC,站街的少女們客戶也不是隻有身為主角的你。站在大街上,小混混們偷的不隻有你的錢包,把食物放在地上,饑餓的NPC也會過來吃,任何人都可能會給你發布任務。
之前的文章已經說過了玩家可以完全把劇情丟在一邊做自己喜歡的事情,遊戲不會強迫你做任何事,因此玩家大部分時間都處在“啊,接下來幹什麼好呢?”的狀況而不是“啊啊,要去到下一個城市/拿到更好的裝備不得不完成這個任務”。
-戰鬥-
殺和被殺可以說是奇幻遊戲永恒的話題,Elona中提供最基本的近戰,遠程,魔法這禦三家以外,還有各種邪道的殺人方法。
先從正統的三種開始說起,像近戰分為多個手持一把武器,武盾混搭,多手持多把武器,多手持盾,而且絕對不會像一般遊戲強製你雙手劍必須兩手拿,或者必須右手持盾左手持劍,隻要你覺得沒問題,完全可以一手拿一把巨斧。至於剛才為什麼不說雙手而要說多手?因為遊戲裏麵並不是都是人類,變異人最多可以有13隻手,母雞是沒有手的。
其次是遠程,Elona的世界是一個充滿了不可思議的世界,所以遠程武器的選擇上也是多種多樣的,小到石頭,大到鋼琴;古老到投石,先進到激光槍;奇幻到弓箭,惡搞到內褲,可以丟的東西多不勝數。而且像比較正常的高品質武器通常都會附有特殊彈頭,比如貫通,擴散,麻痹,等下這個可不是怪物獵人。而比較惡搞的高品質武器則會有異常強大得附加效果,比如內褲的特性就是附帶多種異常狀態。
再次是魔法,Elona中的魔法不是學了就永遠都會,必須通過讀書才能記憶起更多,而且也不是一學會就馬上純熟,隻有使用多次後才會變得不容易念咒失敗。但同時魔法的效果也是最多的,治療輔助攻擊都有,而且全屬性齊備,從單體,貫通,群體都有。另外魔法也不是隻有戰鬥魔法,像是四次元口袋之類的旅行魔法也是存在的,更神奇的是魔法師的收獲,隻要一念,天上就會嘩啦啦的掉大筆金錢在腳下。
然後說說邪道的殺人方法,這就是考玩家想象力的時候了,投毒什麼的算是正常,放火也是最常用的;如果不是敵對NPC而是你單純看他不順眼,讓他吐到死也是一個好辦法。
再說說玩家的死法,殺人者人恒殺之,這點不必忌諱,而且遊戲中沒有死亡概念,死了如果又沒有維持屬性的裝備那屬性就可能會掉到基礎以下。但是新手們仍然常常慘死,就算是高端,該死的時候要防還是防不住的。
常見的死法有,餓死,沒得睡困死,患上以太病病死,身上東西太重壓死,上樓梯跌死,演奏不好聽給石頭丟死,被守衛殺死,被喝醉酒的NPC打死等等……
-缺點-
剛才看到回複裡麵有說到缺點,那也講講好了,主要是針對係統本身,像畫麵差什麼的對於玩矮人碉堡和方形世界的我來說完全不算什麼。
一、上手困難,新人死個十幾次是很正常的,在初期不熟悉的狀況下陷入“無法補給-死掉-資金減少-無法補給-死掉-資金減少-無法補給”的死循環,甚至可能逼的人想摔鍵盤。是故除非有人指導,否則摸索起來真的很麻煩。(不如咱都別發指南,讓新入手的玩家砍掉重練幾次號如何?)
二、按鍵繁多,有時可能會不記得哪個鍵什麼用,雖然界麵還算親和,但是依然感到非常複雜。而且道具太多,道具界麵有些亂,一列下來可能會看漏自己需要的東西。這個在漢化版中也許可以改善。
三、代溝嚴重,初期為生存拚命,而中後期開始,就容易陷入單調的提升技能和刷裝備中,刷裝備很容易刷上癮,而且在不修改遊戲的前提下本身就有眾多邪道玩法,在老老實實玩的新人和已經開始考慮做“怪物浴場”“肉片牧場”的高玩間存在完全不是兩個文明程度的對話。
四、劇情過於薄弱,分支任務也屬於簡單的分配-完成關係,對於劇情黨稍微會遺憾一點。
總的來說,這個遊戲絕對能給各位玩家一個超全新的體驗,基本可以定為神作。騎乘技能神馬的。最討厭了!!!!