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一位玩家對《三國誌11》五項屬性的看法

2011/3/17 11:29:42來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:2320標簽:三國誌11武力統率智力

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【飛翔導讀】雖說三國誌11遊戲設定了五圍,但是有的玩家就覺得不合理了。特別是這些屬性的設定上。

雖說三國誌11遊戲設定了五圍,但是有的玩家就覺得不合理了。特別是這些屬性的設定上。 

 1、統率:三國11中是指所屬部隊的防禦力! 初期一看,很好理解,就是統帥士兵的能力!三國10中,還表示部隊的攻擊力! 本人認為,統率最好的設定是:對所屬部隊攻防兩端基礎能力的加成,以及最佳帶兵數! 因為,許褚帶100個兵打不過夏侯淵帶100個兵實在太奇怪了!就算許諸統率低,帶100個兵還亂掉不現實,好逮也是近衛隊長!所以,大膽假設,許諸帶3000個兵還是沒問題的,不會存在發揮不出3000兵戰鬥力的問題!曹操也用過幾次許諸做為先鋒部隊,帶兵都3000。這樣的話,統率60的許諸最佳帶兵數是3000,如果帶5000兵的話,另外2000隻能發揮50%的戰鬥力...

統率代表人物:司馬懿、曹操

  2、武力:三國11中是指所屬部隊的基礎攻擊力及單挑能力! 大家對三國武將的武力爭論是相當大的。不過我要說的是武力對所屬部隊的作用。 本人以為,武力對部隊的影響因該隻是氣力方麵! 因為,最大帶兵數是由官位決定的,一個人代表20000個人的攻擊力這太扯了!一個勇猛的將領,對部隊的初始士氣有影響才是真的。要知道曹操帶兵也是相當勇猛的,多次親冒矢石衝在前線,所以士兵們也奮勇向前!難道就因為曹操的武力沒張飛高,所以帶領的士兵勇猛度也沒張飛的士兵高嗎??

武力代表人物:呂布、關羽、張飛

  3、智力:三國11中所屬部隊的計略實施應變能力 這個屬性的爭議一直很大的!因為我始終不知道光榮對這屬性的定位! 本人以為:將領的文學教育功底和兵法策略運用是兩回事! 要知道那幫武文弄墨的文士在兵法運用上超過顏良文醜這樣的名將,就讓人覺得怪怪的!一個身經百站的將領,對部隊的計略還沒陳壽高,實在不可思意!那麼才高八鬥的曹植,連諸葛亮都讚賞的才氣,智力卻不滿90也令人看不懂,如果是兵法不滿90,倒可以諒解!所以,光榮對這將領的智力定位到底是什麼??

智力代表人物:諸葛亮、龐統、郭嘉

  4、政治:影響部隊的建設能力及內政實施效果 政治真的是一門很深奧的學問,包括外交也是政治的一部分!現在當官的勾心鬥角也是政治的一部分! 個人以為,政治因該跟城市的發展掛勾! 古代的政治因該指治國方麵,被評價為“王佐之才”的荀或,因該就是指在治國方麵的能力!於是這種人任太守時,城市的發展因該要加成!

政治代表人物:張昭

  5、魅力:所有交涉方麵 光榮完全把魅力當口才用了!實在可惜! 個人以為:魅力因該影響總大將的任命! 一個魅力高的將領,因該比較容易得到士兵和其他將領的擁戴!對君主來說,也就是自己國家的魅力!

魅力代表人物:劉備

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三國誌
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