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談談自己心中的《英雄無敵5》

2011/3/18 11:11:56來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:163標簽:英雄無敵6英雄無敵5遊戲雜談

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【飛翔導讀】英雄無敵5出的很成功,在設計上非常靠近3代的風格,垃圾英雄技能也沒有了,電腦的AI也非常高,畫麵也很精美。

  相信3DO的倒台讓大多數玩家都非常的傷心,不幸中的萬幸是英雄無敵係列還是出了。

  英雄無敵5出的很成功,在設計上非常靠近3代的風格,垃圾英雄技能也沒有了,電腦的AI也非常高,畫麵也很精美。

  現在又這麼多喜歡魔幻的東西,喜歡電腦,喜歡遊戲,多數都和英雄無敵5有些的關係。英雄無敵5兼備的RPG戰棋、簡易的D&D特性,都非常吸引人。至今在網吧裏你還是能看到英雄無敵3這個遊戲。

  多年前我就開始打H3的200難度,由於玩的是在太久了,各種種族的開荒成長已經玩出了很固定的套路,然而在H5 我遇到了極大的阻力。

  首先是我用慣了手的鬼族,其招魂的能力被大大的削弱,當然從某種意義上這是合理的平衡,在3代一個鬼族的老手在W3開出去以後基本是不存在回來補兵的。鬼族英雄基本是各個出土,維德妮娜那樣的特長英雄更是恐怖到了極點。5代這一切優勢蕩然無存,鬼族英雄的4圍是防高力量高,這樣的屬性實際戰鬥中給人感覺極其的不適應,再者缺乏一位BT的特長英雄,對付法術野兵兵損也是巨大,招魂受到暗黑的限製,每一個攢兵的戰鬥都是非常難得的。最大的悲哀是死亡騎士的缺席,這位英雄無敵5第一人氣的兵種,寄托了鬼族玩家無法言喻的深厚感情,廢柴如屎一樣的鬼龍輝煌在5代繼續了它倒數第一的王牌位置。各個數值貌似很高而且貴的要玩家賣腎的死神,在6及兵的炮灰和無用指數也是排的上名次。鬼王的模型太沒有殺氣,而且吸血能力和血量都不太滿意。攻擊力又不高,用的時候感覺實在很窩囊。剛玩那會,鬼族糟糕的樣子和戰鬥力搞的我相當痛苦,我被AI追的滿世界跑,辛辛苦苦攢的上K骷髏射手在其他種族的射手麵前3個回合灰飛煙滅。

  後來錘子版本出來了,新鬼王很好用,新骷髏很好用,新鬼龍很好用,但我依然是開不出去,蹲家挨揍,被其他種族折磨的死去活來,很多時候我熱淚盈眶的懷念我的維德妮娜 我的愛沙爾 我的凱瑟瑞。

  後來我遇見了AK王子,托托哥。

  人族機械特長英雄,特長升一級弩車攻擊+1,這是個什麼概念呢?恐怖的概念,及其變態的開荒英雄。

  弩車傷害= 基礎殺傷×(英雄知識+英雄攻擊) 人類英雄是防禦和智力向,但這不耽誤AK王子的傷害。在整個遊戲過程中,AK王子發揮出了除去灌魔弩車的最強力量。他是你軍隊的第一殺手,同時一位強力的挨揍者。我就是帶著護衛者和弩車天天歡愉的跑動跑西。

  技能取向 機械-弩車-三連弩-*

  幸運-抗魔-士兵的幸運-*(咱要的主要是幸運)

  啟蒙-智慧-學士-良師益友!(幫助你快速升級,並且最大化你的弩車,良師益友將會幫助你的任何一個城市擁有以為強力的英雄駐守!)

  進攻——射擊術-破火努-*(你將無視防禦,每擊打附帶50火焰傷的彩蛋)

  職業技能--

  後勤---

  及早的出現3連 幸運 和破火努 啟蒙 是勝利的關鍵(某人 鐵處女被削弱無數次,托托哥清華麗的無視他)。肉盾和弩車的組合可以讓你縱橫野兵。配合士兵的幸運,大篷車,腐化池,在中期積攢出大量的新鬼王,你會發現想書咋就這麼難?

  加上機械引力戒指 幸運的爆了出最大上限。 每回合恐怖的4連擊,任你多少7級兵,3個回合就枉然。現在回想起來都是那麼的HAPPY。

  鋪天蓋地鏈鎖閃,滿眼都是雷鳴蛋

  -溫利爾 精靈 特長-千錘百煉

  經驗值的暴發戶,本人多次使用都及早的出了機械(2%概率),天生帶啟蒙加上天賦,實在的暴發戶。最後學了破壞,幸運,進攻。唯一的缺陷是用連鎖什麼的 第一目標一般抗不了4下。

  以上不是什麼技術活,隻是說說那種玩起來極其癮蕩爽快的英雄。

  到了5代,也許偉大的泰澤,孟非拉,肯羅哈格他們都老死了吧,經典的防禦特長英雄在5代消失了。5代幾乎沒有特別變態的英雄,4圍得能力也不如3代那麼突出,兵海戰的時候,除了術士之外,魔法都顯得比較無力。以上提到的弩車其實也不行了。非常懷念過去強大的特長英雄們。

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