每個玩家心中都有自己最愛的一款會多款遊戲,這些遊戲可能已經在你心中留下過非常深刻的事件,你為之感動過,激動過,憤怒過,難過過。有了這些感覺就表示這款遊戲在你心中已經有了不可取代的為之。
這裏就分享一下我自己心中對我影響力最大的10款戰棋類遊戲吧。
TOP 10. 超時空英雄傳說
製作出品: 宇峻科技
遊戲介紹:
記得超時空英雄係列自從發售以後一直得到較好的評價,超時空英雄傳說係列的劇情一向比較精彩,在這樣一個潮流對抗傳統的年代,國與國因利益衝突而發生一段牽連全人類的衝突戰鬥,主角在戰火中失去家人和朋友,繼而滿腔怒火地加入傭兵團……遊戲的背景設定非常細密完備,相信這也是吸引玩家的一個重要特點吧。本作的行進路線采用多線進行,玩家可以自行選擇路線,故事以戰亂中的南法爾馬力克大陸為舞台,在四處奔戰的過程中展開冒險。而且故事長達50年,玩家將曆經森林、沼澤、岩脈、沙漠各式嚴苛的作戰地形,還會見到7大城、10餘個小村落等多種民族風情。即使是你打通了遊戲,也可能會有從未到過的地點呢。
值得一說的是遊戲將隨著玩家的個性而有所傾向,比如你在遊戲中大量的屠殺敵人,那在隨後進行中出現的NPC可能會覺得主角為人殘忍而存有敵意(和隊友的關係對遊戲很重要),但是如果你對敵人仁慈的話,卻可能會導致隨後的敵軍數量大增……該要如何把握這個度,就需要玩家仔細慎重的選擇。本作中將取消個人魔法點數並由整隊共同計算,所以魔力資源的使用時機也需計算,配合時間、高度、距離多方麵的因素,將會搭配出許多種各不相同的戰鬥策略。在遊戲中玩家還有可能會遇到必須分成3組在3個不同的戰場中作戰,而每個戰場都有相互影響的機關,這個時候玩家則必須合理的搭配隊員分組。而且任務會有兩種以上的解決方式,正確的選擇將可能不用戰鬥便取得勝利,這也是玩家要注意的事情。
TOP 9. 夢幻模擬戰
製作出品: TAITO
遊戲介紹:
夢幻模擬戰係列(Langrisser)的架構可以視作S·RPG開山鼻祖,是當時極少數將情節融合在戰略模擬遊戲上成功作品。其不僅有大型作戰的快感,同時又有多變的魔法、神奇的轉職機製、獨特的傭兵係統及令人蕩氣回腸的劇情,這種種創新機製給SLG遊戲賦予了新的概念,另人耳目一新!被現代派S·RPG視作典範。 夢幻模擬戰-第一戰: Langrisser的第一部作品,是很單純的單一路線,可以視做熟悉Langrisser係統的前哨戰。故事講述主人公雷汀是巴爾迪亞王國的王子,同時也是光之後裔,為了對抗被黑暗勢力所操控的帝國之侵略,挺身率領光之軍團來對抗,最終目的是封印魔劍、打倒野心勃勃的帝王與混沌之王卡歐斯,使得大陸再恢複平靜。
著名戰略RPG遊戲《夢幻模擬戰》係列,其中第三作《夢幻模擬戰III》是在1986年於SS上推出的作品,被喻為係列最高峰作品,現在移植到PS2主機上。在這個作品之中,大家可以體驗到係列中最為著名的三大係統:“指揮官係統”、“轉職係統”以及“多重結局”係統;再加上遊戲中極強的戰略性以及極具挑戰性的難度,因此本作才會被喻為是係列中最出色的作品。PS2版本將會加入新的元素,首先就是已經完成的劇情可以重新的閱覽,供玩者再仔細回味角色們之間的對話內容。另外,當玩者每完成一個劇情,就可以得到負責遊戲人物設定的漆原智誌先生的一張漂亮插畫。
TOP 8. 天使帝國
製作出品: 寰宇之星 大宇資訊
遊戲介紹:
如果向老玩家們提起“天使帝國”這個名字,相信會有不少人眼裏放光吧。這個遊戲可算是戰棋類遊戲的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起為了榮譽和正義打架。記得我1994年左右開始玩電腦的時候,正好是天使帝國二興盛的時期,當時幾乎個個電腦都有這遊戲,當時還是DOS環境呢,記得總幫人去配聲卡的IRQ什麼的以便讓這遊戲能發聲,話說回來,那遊戲別看隻有320*200/256色,畫麵可是相當漂亮,劇情也吸引人,就是過難,弄得不少玩家都神經衰弱了。
值此科技突飛猛進之時,大宇也推出了《天使帝國》的最新作—天使帝國3D。看名字就看得出來,這個遊戲采用的是3D畫麵,也算是老樹新花吧。
想一想,這個遊戲是大宇的第一款全3D遊戲,不知道畫麵會怎麼樣,據介紹天使帝國3D的戰鬥全部是即時演算出來的。說起來大宇的美工實力還是不錯的,至少在台灣算是一流了。感覺上應該會讓人滿意吧。
遊戲仍然秉承天使帝國的一貫特點。無論是主角還是敵人,全部是漂亮MM來當,對於此,遊戲設計師的解釋是:“這個嘛……當然是和作者本身的嗜好有關啦,如果是美美的敵人,和凶惡的怪獸比起來,我當然是選美美的敵人啊,所以由此看來,沒有讓男人當主角也是理所當然的了,總而言之我就是喜歡漂亮的女孩子。”(真是……)
另外,遊戲還將加入分支劇情和隱藏關卡,想當年天使帝國的這個分支劇情可謂備受注目,也算是開風氣之先。到了現在,到了幾乎是個遊戲就有分支和隱藏關的程度了。所以說,噱頭的成分消失,剩下的就是看劇情的體現了,誰知道會怎樣呢。
遊戲小組宣稱將在天使帝國3D裏加入一個懷舊模式,模仿7年前天使帝國的遊戲畫麵,這個很讓人懷念啊。
TOP 7. 皇家騎士團
製作出品:Artdink Quest
遊戲介紹:
為了理想,能否弄髒自己的手?世間之事無法斷言。
看到以上的問話,你想到了什麼?你是否有了答案?如果你是一名資深玩家,一定會知道這句話的出處,這就是奧伽戰爭係列,國內俗稱皇家騎士團。這個係列以描寫和刻畫人性黑暗麵而著稱,遊戲整體比較陰暗,而其故事情節有著深厚的內涵,它所展露出的內容早已超出了遊戲的範圍。
在遊戲裏,過關的條件隻有兩個:消滅全部敵人、打倒敵人首領。前者需要將所有的敵人都消滅掉才能結束戰鬥,而後者則可以選擇打倒敵人首領就可以了,不過在有能力的前提下也可以將首領以外的敵人都消滅了,最後才將敵人首領打倒,這就變成了前者的過關條件。
TOP 6. 櫻花大戰
製作出品: 世嘉公司
遊戲介紹:
《櫻花大戰》是世嘉公司的一塊金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.這款遊戲最早是出在SEGE主機土星(SS),但是我沒有買過土星,所以第一次接觸這遊戲是在在PS機上的.
單從戀愛養成的角度來看,櫻花大戰就是一個非常讓人感動的遊戲。其養成部分的重點是,愛情和友情(本人覺得友情方麵做得更加出色)。
操作係統也很體貼,因為戰鬥中的必殺技是超豪華(就當時的技術來說)的。還有動畫和人設方麵也是絕對的優秀,音樂更是厲害,讓幾乎所有的櫻戰迷為之陶醉。主題曲和結尾曲更是櫻花大戰必聽的歌謠,凡是喜歡遊戲中歌曲的人恐怕都買過遊戲的音樂CD盤,記得我買了一套,一共是八張CD盤,現在還保留著呢。不過我買的音樂CD還真不多,除了櫻花大戰以外,就隻有"莎木"了,音樂也是超級好聽,尤其是女孩把主角帶到她家,鏡頭環繞那棵大榕樹下的那段音樂,真是非常感動人,偶聽了一遍又一遍,懷念ing。
綜合上麵的優勢,使得當年櫻花大戰紅極一時,創造了當時SEGE主機土星(SS)遊戲的奇跡。
TOP 5. 三國曹操傳
製作出品: 光榮公司
遊戲介紹:
日本光榮公司自從推出戰棋風格的《三國誌——英傑傳》後,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國誌——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。畫麵越來越精美,音樂越來越動聽。
光榮公司推出的英傑傳係列的力作《三國誌——曹操傳》,又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代。同英傑傳係列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠於曆史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術、占官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節,都在《曹操傳》中可以看到。而後半部則可根據你在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的曆史。遊戲中有兩種不同的結局。一是按曆史發展,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國,可是這樣就得不到名鎮三國的關羽了。另一個結局就是孔明受魔王控製,反劉備,聯東吳戰曹操,最後當然是曹操戰勝,統一全國。在這個結局中,你可以得到蜀國猛將——關羽。
在遊戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙雲、孫策、孫堅、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。
這次《三國誌——曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側光效果,十分精致。不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫麵,而武將的單挑畫麵也有所改進,更注重武將的個性刻畫。在遊戲中會有很多的武器將出現。值得一提的是,遊戲中加入了一個新功能,就是“寶物圖鑒”。在遊戲中所得到的寶物,都將記錄在“寶物圖鑒”內,圖鑒內的寶物都有仔細的介紹。即便是重新玩,“寶物圖鑒”的內容也不會減少的。再有就是武器和防具都有經驗值,普通武器和防具有3個等級,特殊武器和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。
從《孔明傳》起,光榮在遊戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功。
總的說來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰棋類遊戲,如果你是三國迷的話,這個遊戲不可不玩。
[pageTOP 4. 炎龍騎士團][/page]
TOP 4. 炎龍騎士團
製作出品:漢堂公司
遊戲介紹:
《炎龍騎士團》是最著名的中文戰棋角色遊戲係列,擁有眾多狂熱愛好者。這款被稱為“炎龍外傳”的“風之紋章”是漢堂公司在距離前兩集作品數年後推出的。
分為:
炎龍騎士團--邪神之封印
炎龍騎士團2--黃金城之謎
炎龍騎士團外傳--風之紋章
記得我第一次玩炎龍騎士團2還是在十年前的小學的時候了,那時候《命令與征服》,《仙劍奇俠傳》,《大富翁》,《天使帝國》都是十分流行的電腦遊戲,在平時休息的時候我和同學都會去電腦室玩得不亦樂乎。在眾多好玩的遊戲裏,《炎龍騎士團2》吸引了我。當時看來,她的畫麵華麗,劇情豐富,人物動作酷(特別是亞雷斯揮動戰戟,帥就一個字),戰略遊戲性很強。第一次玩時沒有轉好職,而且沒能湊齊重要道具,沒能打出好結局。後來再打的時候,為了多賺經驗值,某些關還打到了200多回合,可見當時我對此遊戲的癡迷度。
TOP 3. 風色幻想
製作出品: 寰宇之星 遊戲天堂
遊戲介紹:
《風色幻想》係列作為優秀的國產戰旗類遊戲,經過了一代到五代的成長後得到了大批玩家的喜愛。尤其是《風色幻想5》,因為“她”更為龐雜的世界觀,充滿歡笑但又撲朔迷離的劇情,成為風色係列作品的代表。而即將上市的《風色幻想6》在秉承了風5設計的基礎上,有所突破,在各方麵將更為完善,絕對值得喜歡戰旗類玩家的期待。
《風色幻想6》的推出,將以全新的角色,全新的冒險團出發,帶領玩家一起進入更為奇幻的冒險世界。而我們所熟悉的利奇曼冒險團卻在將冒險團事業推上頂峰後,光榮的“退居二線”。當然,他們也不會就此消失,還是會陸續出現在劇情中。而前作中的未解之謎也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。……
TOP 2. 機甲特勤隊
製作出品: 漢堂公司
遊戲介紹:
不知不覺間,機甲特勤隊係列已堂堂邁入第四代.作為一部經典的六角戰棋類遊戲,雖然總體架構並沒有太大變化,但在一些細節上的處理,仍然可以看出工畫堂精益求精的作風.作為一名喜愛本遊戲的玩家,本人先來丟塊磚頭,如有不足之處還往各位大蝦多多指正,嗬嗬.
首先讓我們來看一下機甲特勤隊4的新變化:在機甲特勤隊4中加入了隊員們的自我介紹,優美的配音讓人覺得,自己麵對的決不僅僅隻是一堆數據,而是一群有血肉靈魂的人.大大增加了玩家對遊戲的認同感.其次,遊戲對操作作了一些改進,重點加強了作戰計劃部分,在這裏可以選擇進入戰區的時間,方法,方向.遊戲戰術部分的操作也作了改進,可以使你更好地掌握和指揮部隊的行動.更多的人員,機甲,裝備.並不龐大但卻很能渲染氣氛的片頭動畫,都為這部遊戲增添了色彩.
鑒於不同的人會有各自不同的作戰計劃,且本遊戲的任務介紹相當詳盡具體,我打算將具體的作戰過程略去.隻強調一下官方使用手冊和遊戲任務裏沒有交待清楚的東西.
機甲特勤隊4裏的作戰機甲有X5,X5+,X
TOP 1. 幻世錄
製作出品:奧汀科技
遊戲介紹:
《幻世錄》是奧汀科技在三年前推出的戰棋類遊戲,采用了當時領先的圖形引擎,使得光影暈霧的表現非常精美。遊戲采取主線任務輔以支線任務的模式,雖然大部分的分支選擇不會對結局有影響,但有少數選擇則會影響結局。另外,變化多端和具有挑戰性的人物轉職係統也是吸引玩家的重要原因之一。
《幻世錄》這款遊戲相信有不少玩家都玩過,這在當時幾乎就是戰棋類遊戲中的經典,它的出現改變了許多戰棋類遊戲的風格,它絕對是一款成功的作品,但是由於這款遊戲難度太大,戰棋遊戲又缺少玩家的支持,它沒有在當時造成像《仙xxxx》一樣的效應,但是好的遊戲玩家是不會放過的,記得和朋友們一起坐在電腦前玩《幻世錄》的時候簡直成了一場比賽,誰能用最少的傷亡換取戰鬥的勝利,真是一場智力與魄力的大比拚,至今想起來它恐怕是我玩過的戰棋類遊戲中最具挑戰的一個。