在這個世界裏,魔法非常強大,但隻有具有特定體質,即身體中有essence的人,才能夠使用魔法。
而玩家所扮演的便是一個身體中有essence的主角。
當體內有essence的人物在戰鬥中hp降到0時時,體內的essence會自動消耗1格並自動回城,遊戲中所解釋的是“在此人奄奄一息之時,體內的essence發動,將此人瞬間傳回了自己的主城”
主角的另一特殊之處是可以建立一個王國,即在地圖上製造出玩家勢力的第一個城市,猶如文明係列裏的settler。
城市的發展也和文明係列很相似,即人口逐漸增加後,城市在地圖上的影響範圍會增大,這樣便有可能有更多的資源被括入其中。
科技樹分為內政,軍事,魔法,冒險,外交這幾類,其中內政研究使得玩家的城市能夠有更多有用的升級,軍事研究能夠使玩家製造出各種新的軍備和陣型,魔法研究可以使得玩家能夠采集魔法資源或者製造附魔裝備,冒險研究將使玩家能夠看到更多更厲害的野怪並且能夠讓玩家的英雄接到更多更有意思的任務,外交研究可以使玩家獲得更多的同其他勢力互動的選項。
然後說說幾個亮點:
(1)兵種的自由配置
所有的兵種都是可以自己配置其裝備的,並且由於所選的種族不同,所以可能不同種族的兵種的基本數值也是不同。
最初玩家隻有拿大棒的農民,但是隨著軍事科技發展,會逐漸研發出從匕首到闊劍到長矛等的一係列武器,以及從皮甲到輕甲到重甲的一係列防具。
除研發出戰鬥裝備外,還能夠研發出各種工具箱,例如定居者工具箱,使得該兵種單位能夠建立新的城市。
另外地圖上有例如座狼窩、馬場等資源點,這種資源點在被玩家的城市範圍括入後後,會為玩家的勢力提供坐騎,使得玩家能夠生產處騎兵(從目前來看光馬好像就有3種?然後還有座狼什麼的坐騎)。
另外地圖上還有如食人魔村這樣的資源點,能夠為玩家提供一些額外的兵種。
(2)戰鬥模式
總的來說有點像英雄無敵,但是任意一個小兵都可以成為地圖上的一支隊伍,另外玩家似乎需要通過研究特定的科技,才能使小兵如同英雄無敵裏那樣一個格子裏站一堆。
另外正如本作的名字,有可能如同dom係列那樣,到了後期,魔法將成為兵力的一大來源,即很多召喚術都是可以在非戰鬥畫麵使用的,所召喚出的生物也能夠如一般的小兵一樣在大地圖上組隊等等。
(3)家族和角色扮演係統
玩家所選的主角一開始隻是孤身一人,在地圖上會經常會有遇見流浪的英雄,根據玩家的勢力影響大小,和玩家所選的交涉者的魅力值,將有可能加入玩家的勢力。
英雄們各有各的被動技能,有的是能夠自動生產金幣,有的是能夠提高食物產量,有的則提供研究點數等等。
但是,大多數這樣的英雄都是普通人,他們體內沒有essence,如果玩家不通過某最低級的魔法,將體內的essence拿出一部分來給他們,他們隻要在戰鬥中hp降為0就會真的掛掉。
然後對於和主角異性的英雄,還有其他勢力的王族成員,都是可以作為求婚對象的,然後我估計通過結婚而生下的小孩,是能夠繼承雙親中兩方體內的essence的
另外主角和各英雄也是有年齡的,隨著年齡增長,可能會最終撒手人寰等等
因此外交選項中也有聯姻這一項了
當然遊戲的缺點也是不少的:
(1)優化得非常爛;
(2)有不少bug,至少本機上必須重啟遊戲後才能讀檔,否則報錯;
(3)似乎有的東西平衡性好像有問題,例如高等級的護甲造價竟然比低等級的便宜...但有可能是因為其要消耗更多的製造時間