VALVE也許永遠也不會容許《半條命》電影版開拍,除非故事足夠有趣,足夠有內涵。當然,也許性始終都是存在的,不是麼?
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“很明顯,這個事兒我們內部談了無數次鳥半條命。和與寬大粉絲和媒體談論的結果一樣,這個真人電影必須在打造之初就有一個足夠內涵,足夠有趣的故事情節。做低素質的電影,不管是關於神馬的,都不是一個明智的選擇。” “我明白,當有人跑過來對你說‘嘿,我們想選你們的遊戲來拍電影,我們有導演,有編劇……呱啦呱啦’,這肯定讓人興奮。但當考慮半晌之後,你會說‘現在遊戲改編出來的垃圾電影太太太太太太太多了,這個世界不需要再來一部!’” “和我們製作遊戲、其他任何東西一樣,做一個籌劃必須要足夠有意義,有前景,有價值!”
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[ 半條命2:第一章遊戲點評 ]
game采取一種獨創的武器製造係統,game中的武器的優劣,不像通常舉措RPGgame那樣用交易就能得到,必必要在戰鬥中獵取同一種類的武器,再將其打造在一起,才氣增長其打擊力並導致出其他屬性。請不要認為是我一直要攔阻止你,在這雜亂的時候……我必要去注意許多事物,我真盼望你可以大概明白,如今我必要你更進一步的包涵。在這全部收尾前,我不能停止語言。最令人為難的事物本來是黑山基地,不外我想它已經本身了斷了半條命。不過,另有些關於目擊者的事情被一直拖了下來。我認可,我迷戀於那些擔當事實,且不計成敗,並從中存活下來的人,是他們提示了我。要不是其他原因,我本來主張掩護你一次半條命針鋒相對。底照舊見麵了。game配景色彩炫麗,情景變化繁多,四序也有顯著變化特征。EO利用了Source引擎的加強版,采用了全新的渲染技術和高級AI,帶給玩家全新的畫麵級別和人物互動性。這使game的可玩性大增。。。。。