在遊戲業,通常來說發行商的地位比開辟商更高,因為他們主宰著遊戲市場的交易和起伏。通常的開辟商都需要為自己的新作找到一個擁有充足實力的發行商,才能獲得成功的最基本保障動視暴雪,遊戲。當然,更有實力的是遊戲開辟和發行一肩挑。 10.索尼 由於擁有自己的遊戲平台,所以索尼手中握有大把名作的發行權。
不過暴雪奪冠這個基本就是毫無懸念的事情了吧,大家關心的知識後麵9位的爭奪戰罷了。
隻不過PS3時代這些名作的影響力有所下降而已。
9.微軟 他們壟斷了XB360平台上險些所有大作的發行權,好比《戰爭機器》和《光環》,值得期待的還有將來擁有影響的Kinect對應作品。
8.世嘉 盡管從一家曾經輝煌的硬件商淪為了當今的軟件商,但他們手頭仍握有大量經典名作的版權,其中有的品牌甚至令人眼紅。
7.育碧 在老牌的《分裂細胞》和新興的《刺客兄弟》等品牌動員下,育碧在短期內不行能遭遇財政困難。
6.任天堂 《馬裏奧》、《塞爾達傳說》、《銀河戰士》等招牌作品永遠都隻會出現在任天堂自己的手中,堪稱名副其實。
5.史克威爾艾尼克斯 史克威爾和艾尼克斯的合並讓他們現在擁有《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》兩大王牌品牌,收購Eisos又讓他們現在獲得了《古墓麗影》。
4.南夢宮百代 這兩家也是合並後,既擁有了原來南夢宮進展的遊戲品牌如《鐵拳》和《刀魂》,又獲得了百代的動漫品牌資源如“高達”,隻過大多數改編遊戲質量較低。
3.卡普空 《街頭霸王》、《生化危機》和《洛克人》在全球遊戲業產生了巨大而深遠的影響,險些沒有哪家日本遊戲商能獲得他們那樣的成功。
2.電子藝界 他們擁有每年都會推出的眾多量商品牌,盡管質量存在起伏,但品牌影響和收益是顯而易見的,新獲成功的品牌則有《死亡空間》。
1.動視暴雪 盡管他們已宣布製止開辟《吉他英雄》品牌,但他們手中還握有《任務召喚》、《魔獸世界》、《星際爭霸》等頂尖品牌,Bungie的新作發行權十年內也是動視獨家擁有。