近來,Bethesda公司的營銷部副總裁Peter Hines說良好的圖像是遊戲的基本構成要素,同時也是價值不菲的營銷手段。
看到遊戲的截圖,人們會第一時間想到:‘嗯,看起來不錯’或者‘這麼爛的圖像,我不想玩’。在一次訪談中,他說:“有很多人說圖像並不重要。” “正如同人與人之間的交往一樣,第一印象很重要。對於這些人我的回應一般是‘你就吹吧你’。因此要是你把遊戲圖像做得漂亮一點,會很容易吸引到玩家。” 根據Hines的說法,高質量的圖像效果在打造“身臨其境的遊戲體驗”時扮演著重要的角色,這一說法在即將到來的《上古卷軸5:天際》中得到充分演繹,該公司打算將該作打造成“你從來沒有過的最佳遊戲體驗。”
Bethesda發行,id開辟的射擊大作《狂怒》日前公布了全新預告片: 遊戲設定在由小行星撞擊地球後的後開辟錄風格的荒原,憑據真實存在的小行星阿波菲斯創建。據悉該行星2036年大概與地球相撞,遊戲裏則是相撞後的地球,其中一些人獲得了強大的力量組建了新的文明。