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EA越來越不給力,大量DLC圈錢大法引大量玩家不滿

2011/3/30 8:51:35來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:171標簽:龍騰世紀2DLCEA圈錢

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【飛翔導讀】龍騰世紀2,“熱門RPG續作《龍騰世紀2》相對於《龍騰世紀:起源》會有更給力的DLC體驗”,BioWare信心滿滿地說

  “hotRPG續作《龍騰世紀2》相對於《龍騰世紀:起源》會有更給力的DLC體驗”,BioWare信心滿滿地說。

  在歐洲遊戲訪談中,BioWare首席設計師Mile Laidlaw稱:“在放出‘充軍王子’和‘黑市’2個DLC後,大家還會持續放出更多DLC,大家要讓主角Hawke一直處於大眾的關注之下。”

  Mike Laidlaw說道:“大家收集了之前廣受好評的《龍騰世紀》DLC‘蕾麗安娜之歌’的反饋資訊,玩家們盼望他們的灰袍守望者能出現在這個故事中”

  “大家對於將來的DLC並沒有具體計劃;大家擔保會有很多bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2賣了,從此不再碰bioware的遊戲,包括質量效應3《龍騰世紀2》相對於《龍騰世紀:起源》會有更給力的體驗。”

  BioWare為《龍騰世紀2》前作:《龍騰世紀:起源》製作了七個DLC,當《起源》故事落下帷幕時,他們也賺了個缽滿盤滿。但大家有個疑問,DLC必須具備了什麼東西才能得到高評價?

  “怎樣才能讓一個DLC得到9 分?”Laidlaw說:“這實際很難說明,因為大家的例子太少了。”

  “對我而言,一個DLC的焦點目的是給予玩家豐富的遊戲體驗,並且還能和原故事完美融合。這種覺得就好像是,無論我什麼時候開始玩,我都不需要重新開一個新角色 -- 我盼望能在遊戲結束或接近結束存取檔。我盼望在原遊戲中的體驗能具有肯定影響:承繼裝備,經曆,知識或資訊或新的東西、新的怪獸什麼的。這就是你想在DLC中看到的所有東西,因為它們充實了整個故事。你就是Hawke,你的角色和你的追隨者從始至終都是穩定的”

  關於新DLC的公布時間,Laidlaw 說現在沒有確切時間,“這將是大家下次要討論的東西。”

  BioWare

  你就放過這些善良的人們吧。。《龍騰世紀2》相對於《龍騰世紀:起源》這遊戲有更多的騙錢計劃,首先畫麵打擊感很悲劇,但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法。bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2悲劇了,從此不再碰bioware的遊戲,包括質量效應3。

  其實不管B社騙不騙錢,DA2的戰鬥還算可以,多出些有難度的挑戰其實也不錯。 我現在是越玩越覺得DA2不錯。 EA開始全麵把模擬人生的騙錢方式移植到另外遊戲上了嗎但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法。但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法。但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法。但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2賣了,從此不再碰bioware的遊戲,包羅質量效應3。 bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2賣了,從此不再碰bioware的遊戲,包羅質量效應3但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2賣了,從此不再碰bioware的遊戲,包羅質量效應3。

  究竟是玩家的口味變得快呢,還是製作組的風格變得快呢但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2賣了,從此不再碰bioware的遊戲,包羅質量效應3。二代惡評如潮,B社居然還不知悔改,還想不斷的撈錢,自尋死路啊

  要我就多放幾個免費DLC,恢複下人氣先 毫無糾結,橫豎一分錢不花,你想做咋樣就咋樣,RPG今年多的是但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法。但大家的目的是確保大家能把DLC做到最好,並擔保它們比《龍騰世紀:起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法bioware一下子就從我最尊重的製作組之一變成我最反感的製作組之一,質量效應2賣了,從此不再碰bioware的遊戲,包羅質量效應3龍騰世紀2。

  EA開始全麵把模擬人生的騙錢方式移植到另外遊戲上了。沒錯。龍騰的所謂DLC,本質上跟模擬人生係列那些資料片和物品包一樣,都是把本來應該完整的遊戲拆開了然後一部門接著一部門賣。續作、資料片、DLC。

  遊戲騙錢史的進展軌跡是不是這樣的? EA的遊戲越來越不負責任了,bug多多,DLC多多既然要通過DLC撈錢 那麼原版就該隻賣19.99刀。玩的時間比1更長,噩夢已經玩了50+小時的路過。

  戰鬥係統改編甚大,單純說戰鬥係統,已經很精彩同時強調各職業間的共同,玩起來不亦說乎。

  至於劇情,這明顯都還沒做完,放了半個遊戲就出來賣了。正版玩家真虧~果斷D版~覺得以後單機模式應該改成和網遊一樣,客戶端不要錢,你要玩DLC,要看珍稀裝備,掏錢吧~ 龍騰一的DLC都很不好玩

  質量效應2的DLC到還算湊活 這的確是EA的風格嘛 2劇情太單薄了,簡直不知所謂。能跑的地方就那麼幾個。真的是做了1半就連忙拿出來賣啊不知道為什麼有人說DA2的戰鬥好。一群又一群一模一樣,copy & paste的怪物從你四麵八方,莫名其妙的湧過來,還有無論在何處都能從房梁上跳下的raider,爆頭腰斬到令人麻木,boss又完全是魔獸世界的打法,真的無從體會到RPG戰鬥的計謀性樂趣。

  • 龍騰世紀
龍騰世紀
(3) 龍騰世紀

《龍騰世紀》係列講述了一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節與遊戲內容,遊戲將展現傳統角色扮演遊戲精神和風貌。玩家將自定義的選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭,發展和結局。從一個族群中唯一幸免的堅忍的野蠻人流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。遊戲中的每個選擇都會影響到整個遊戲情節的發展。隨著遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國並統治它,征服那些無視於你強大力量的鄰邦,或者打造屬於你自己的傳奇。

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