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《蝙蝠俠:阿甘城》的Rocksteady與《真人快打》 工作室在2014年前將繼續使用虛幻3引擎

2011/3/19 9:07:00 來源:本站整理 編輯:未知 瀏覽量:379 標簽: 蝙蝠俠:阿甘城

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【飛翔導讀】根據同Epic簽署的最新許可協議,開發《蝙蝠俠:阿甘城》的Rocksteady與《真人快打》係列的製作商NetherRealm將會繼續使用“虛幻3”引擎開發他們的項目直至2

 
即使現在《暗黑破壞神3》的官方發售時間還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.netBBS指出,該作可能將在2012年發布。咱們首先還是要擴展game的核心體驗,好比整個game世界、怪物和地下城。他說:“game大部分的設計事情還沒有開始。”

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類別: SLG休閑益智 大小:112.3M 語言:中文

標簽:120日元之冬 120日元

根據同Epic簽署的最新許可協議,開發《蝙蝠俠:阿甘城》的Rocksteady與《真人快打》係列的製作商NetherRealm將會繼續運用“虛幻3”引擎開發他們的項目直至2014年。

  華納公司的高級副總裁Samantha Ryan稱“虛幻3”引擎對於製作組來說是“完美適合”的。現在發布還為時過早,大概咱們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔game網。”

[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵 ]

  Epic的副總裁Mark Rein也表現:“咱們很開心NetherRealm與Rocksteady這兩個天才製作團隊在未來的幾年中繼續運用“虛幻3”引擎,開發出那些聞名於世的game作品。

  在GDC2011上,“虛幻3”引擎公開了更新版本的宣傳影像,其高質量的畫麵體現力令人驚歎。咱們也期待兩家廠商可以利用該引擎為咱們打造出更加震撼的game作品。

新版本虛幻3引擎演示影像

虛幻3寶刀不老。。。
長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間類似空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此向往著那時我討厭星期一,不喜好體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此向往著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。咱們首先還是要擴展game的核心體驗,好比整個game世界、怪物和地下城。他說:“game大部分的設計事情還沒有開始。”暴雪大概需要16個月的時間來完成game主要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。“《真人快打》與《蝙蝠俠:阿甘城》充實利用了該引擎的功能,為玩家帶來了更棒的game體驗20。  

  • 虛幻
  • 蝙蝠俠
虛幻
(6)虛幻

《虛幻》係列是與《雷神之錘》係列齊名的第一人稱射擊遊戲經典。該作由Epic Games公司自主研發的“虛幻”遊戲引擎打造,1998年推出首部作品,以畫麵精美、光照效果逼真、武器種類豐富、競技性強而著稱。遊戲以相同的時空背景,分為兩個係列:一個是主打單人劇情的《虛幻》係列,另一個則是側重多人競技的《虛幻競技場》係列。

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蝙蝠俠
(8)蝙蝠俠

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