BioWare何時才回頭來關注《翡翠帝國》我國風的遊戲世界呢?
7年前,BioWare在XBOX平台發布了《翡翠帝國》;之後是兩部《質量效應》(第三部正在進行時);兩部《龍騰世紀》以及大家很快就會看到的MMO版本的《星球大戰:舊共和國武士》。
恩,似乎去年的三月,BioWare說他們將旗下所有遊戲都將會是“係列作品”?而早在2004年,BioWare創始人雷·穆齊卡特別將《翡翠帝國》指定為一個“係列”作品。
“大家經常被這樣問”,當問及關於該作前景的時候,來自BioWare,《翡翠帝國》的作者邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)笑道。
萊德勞表示該作有一批“相當數量的核心玩家”,必將“非常等待”《翡翠帝國》的續作誕生。”
“當然了,現在還沒有任何相關消息公布翡翠帝國2。大家對其所呈現的美妙世界感到非常驕傲和滿意。”
“《翡翠帝國》無疑大家旗下的一款智慧結晶。但在長期來看,《翡翠帝國》很可能會重返業界。”
“這隻是可能”,他補充道:“一切得用時間來驗證。”
劇情講述一個武術學徒打倒殘暴的統治者的過程,雖說劇情有些單一,但內容滿盈不少耐人尋味的曲折部分,除了主角的神秘能力,遊戲還包含了大量引人入勝的風物。“我認為這是對大家的一種讚賞”,他說:“恩,我覺得這非常棒。”他繼續補充:“對此大家確實需要考慮很多。要在開工之前,確保整個製作團隊是否對於作品的製作有足夠的準備和熱情……的確,需要考慮很多。”
BioWare在《翡翠帝國》上揚棄了傳統RPG的回合製打法,而采用了和《龍騰世紀》一樣的動作RPG遊戲形式。“實際上我被問的次數更多,鑒於我對於《翡翠帝國》的緊張性。
2007年該作登陸PC平台並添加了“特別版”(Special Edition)副標。
《翡翠帝國》在當時的媒體好評率達到了89%,其中——GamePro給了4.5分(5分至);GameSpot打8.4分(10分至);GameSpy 5分滿分;IGN 更是破天荒打出了9.9分翡翠帝國2。
對於所有XBOX玩家,我強烈推薦這部作品。角色都設計的頗為飽滿,同時在打擊設定上非常自由且效果尚可。 Eurogamer當時打出8分(10分至),簡評如下:“一個美妙的作品,場景如夢如幻非常精細而迷人。”
對我而言,遊戲中的一些我國元素和我國文化的引入或多或少有些曲解和背離現實,不過對於老外筆下的我國風大家也算司空見慣。隻是該作的封麵素質,確實不敢恭維——
《翡翠帝國》