三國誌薑維傳作品中戰役倒是不算難,重點或特點是故事性。人物之間的關係,相互的影響,對蜀漢的命運有著什麼作用,在這個 MOD 中較多描述。喜歡看故事的朋友,可以試玩下。
薔薇英雄誌: 以女性為主角的 MOD。故事是說一艘明朝的海軍在海上遇上怪天氣,被傳送至三國時代。為了積累實力,先向曹操示好,助曹操打下東吳,.... 。戰役尚算有點難度,但故事沒有新意。
千層糕的西涼馬超傳: 由於隻有幾關,還不知道故事寫得怎樣。重點可能是戰役,如何利用兵種特性、站位、利用村莊及用兵營來回複hp是重點。
曆史的記憶:通關不容易!雖然說是簡述曆史,但給我的印象卻是全無故事性,支離破碎。
可能新引擎的出現,加上找做mod的指導文章,及下載形象等都越來越方便,試試做mod的朋友也多了。
不過我最希望他們在做之前,可以先考慮一下,為作品作出長遠的規劃:
1、我會盡量選擇中等難度,難度太高有些關卡每回合用SL打了N遍還是打不過的話,我就會放棄。
2、戰旗遊戲要多注重戰場設置,不長不短的劇情就好。我認同劇情同樣重要,玩家可以通過劇情了解曆史,或者是故事,以及製作者所闡述的道理哲學等,但劇情太過冗長,我也不會去看,隻會猛點鼠標。
3、很多MOD的地圖都沒有創新,依然沿用曹操傳原版地圖,比如說穎川之戰的地圖,就很多MOD有,打多了看到這副圖都有點厭。。。。
4、有些需要滿足某條件才能得到寶物是合理的,但要滿足變態條件才能過關是失敗的。