在我們的印象裏,提起電子遊戲中的重要角色,似乎各人首先想到的都是肌肉型男吧(笑)?而自打從某知名遊戲發行商那裏傳出“用女人當主角遊戲不好賣”的言論之後,“遊戲讓女人走開”如許的觀念,尤其是在以市場反映為主導的歐美商業遊戲領域,似乎又開始垂垂抬頭。然而事實果真如此嗎?
純爺們兒的遊戲更受歡迎?
EEDAR調查分析圖二
雖然如今《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有頒布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net論壇指出,該作也許將在2012年發布。由此可以看出,在核心向遊戲中男性主角的比例要比麵向大眾的休閑娛樂型遊戲中的比例多一倍,但是在隻具備單獨主角的遊戲中,女子主角的作品反而更多一些。那麼問題來了:可操作的角色的性別,對遊戲的質量和銷量究竟有沒有影響? DEEAR首席統計分析專家Jesse Divnich頒發了他的看法: -- 實際上,一個遊戲質量的好壞對玩家來說,首先就是第一印象。EEDAR針對910款不同範例的遊戲的評測分數進行了對比,在這一層麵上使用男性還是女子當主角,似乎差別並不大。值得細致的是,那些“無法一下分辨主角性別”的遊戲(例如主角是形態不接近人類的機器人,或者其他生物),第一印象的評價比起用人類當主角的遊戲來會低上一些,EEDAR分析這也許是因為主角非人,玩家便很難在其身上傾注感情的緣故。另外,在過去5年間同類遊戲的統計中,也沒有任何證據能夠證明一個男性當主角的遊戲會比女子主角能更讓玩家產生好感。
長大,就得背負這如許那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年時期的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年時期雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是小孩時的我如此憧憬著那時我膩煩星期一,不喜愛體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要躲避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,如許堅信著