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《沙塵》簡單低調的自由創作

2011/3/27 9:49:07來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:87標簽:沙塵3A簡單低調

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【飛翔導讀】近年來,3A級遊戲變成很多開發者尋求的目標,由於這個頭銜可以極大的促進銷量。

育碧的創意 遊戲沙塵》,玩家在遊戲中直接 扮演一個部落的神靈,領導土著部落與敵人抗衡護他們免受天然災害的攻擊。今天這款遊戲有更多的信息放出來,遊戲已經確定將於今年夏天發售, 劇情模式長度為10-15個小時,但令人大跌眼鏡的是,遊戲並沒有提供 沙盒模式讓玩家自由探索,這似乎大大降低了遊戲的可玩性。針對這一點,製作方的解釋為:“當玩家完成劇情模式後,全部的劇情地圖都將對玩家開放,玩家可以回到這些地圖,自由的進行舉措。”本作將登岸平台PC、PS3和Xbox360平台。截圖欣賞:
近年來,3A級遊戲變成很多開發者尋求的目標,由於這個頭銜可以極大的促進銷量。但並不是全部開發者都認為變成三A級是一件好事。我們最近聯係了育碧《沙塵》的創意總監Eric Chahi,他指出了為什麼他不選擇變成一個三A頭銜開發者的緣故原由。 “那是關於創作自由,”他說道,“如果產品去零售,它可以做變成三A級的,但是那會對其內容製作和市場營銷方麵帶來更大的壓力。

[拯救原始人的曆程沙塵奉送]

”我們更喜歡去製作一些簡單低調的東西。當後被來問及到,是否一個低調的頭銜會給他更多的創作自由,Chahi簡單的回應道“是的,沒錯沙塵。絕大部分是對的。” 看上去Chahi實踐了本身所說的話,他所製作的《沙塵》似乎完全是自我意願的產物。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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