網絡上說壞的評論便是罵,說好的評論便是“很好”。壞在哪裏,很好又在哪裏,實在是看不明確。
就讓我來說一下吧。我也是玩了國產有些話不說出來不舒服,何況此作還算是仙劍4拜別後的精神上的承繼者…
光太亮,高級結果被糟蹋了。一開始的情景渲染得太亮了,調低亮度表現也讓人不舒服。這部門也大概和我開了光暈、HDR質量、陰影之類的有關。關掉這些結果後,樹林等地的結果又沒那麼悅目了。和各人都熟悉的wow比,wow的全屏泛光結果是很“夢幻”的,這裏的光結果,還是關了吧,壞眼睛。
Moonwalk?
對比仙劍4,背景上是強多了,人物走路反而是更“滑步”了,敢情他們都不看重細節,大概是出於對傑克遜的恭敬?這個調試修正一下並不難。態度問題。
音效?
樹林的配景音樂應該是過於占主導職位地方了點。一開始隻是引子劇情,小我私家以為樹林裏音效應重於音樂,這麼漂亮的樹林和妖冶的天氣,應該有鳥叫、樹葉聲、風聲才對吧。不過,音效很少,固然大概是我音量開得不大沒有聽到,但這裏的音樂太大聲了。
對話時節奏有些拖遝,表現力差
並不是各人膩煩點擊式對話——黑島的對話從來沒少過——不過這裏人物行動和語音/文字沒有很好的對定時間,並且每句話說罷後都有些清閑日期。玩慣了FPS、ACT、RTS的玩家預計第一段對話都看不完就會直接Alt F4,終究對節奏很敏感的他們來說,這是難以忍受的。這一點也是態度問題。
語音
曩昔在官方網站試聽語音的時間以為很不屑,不過融入劇情中,發明還是配得很好的——但上邊誰人問題足以讓它蒙冤。
提示
提示係統從開始就想吐槽了。一開始鋪個界麵,然後就讓你連點好些“確定”。能不能分散開來?玩家在看教科書啊?“確定、確定、確定、確定、確定……”
戰鬥係統
這是game的焦點了。有些人說你一下我一下打起來太傻。不,不滿是這個緣故原由。你看最終理想也那樣“傻”,但做得漂亮一點就沒問題。利用輻射一樣的舉措點設定,戰鬥的時間以為這個點子用到回合製戰鬥中足以讓回合製變得更遲鈍,也真的是很平凡的你一下我一下:我以為回合製便是用來欣賞的,不過戰鬥並有什麼撫玩性(利用了第一個術數,見識到了極其大略的粒子結果),不如做成國產網遊一樣的戰鬥方法就好了——要麼,就把戰鬥時的打擊感、結果做到位。
劇情
隻玩了個開頭到進村落,目前為止劇情銜接OK的,玩家不會以為無事可做。
2D?
玩的時間就會想,如果做成空軌那樣的,就不會有上述所有煩惱了。3D原來就增長了許多成本,可玩性卻未必增長,這便是許多同人game逾越原作的緣故原由嗎。
值嗎?
超值了。想想如今的物價,看看古劍,摸摸本心。但這不料味著有自製就要去“撿”。下一次,請讓咱們買到定價400塊、同樣物有所值的古劍。50塊的“物有所值”不敷好。我也至心盼望國內game能強大。
PS: 感覺國產game最大的問題還是計劃理念太差,種種“係統”更像是拍腦袋拍出來的,意見意義性沒思量過吧?怕是計劃者本身都不稀飯。