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掠奪2為何一直走黑色路線

2011/4/1 16:19:02來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:83標簽:掠奪2為何一直走黑色路線

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【飛翔導讀】你可能不會把《掠奪2》當成一款科幻遊戲,但該作的藝術設計師Jim Sumwalt表示,遊戲的藝術風格收到了寫實電影運動和其衍生物的深刻影響。

你可能不會把《掠奪2》當成一款科幻遊戲,但該作的藝術設計師Jim Sumwalt表示,遊戲的藝術風格收到了寫實電影運動和其衍生物的深刻影響。

“《掠奪2》的世界中隨處都有一絲犯罪的感覺,” Jim Sumwalt在接受最新一期的OPM雜誌時如是說。

“遊戲中的每一個區域都可感到那種“黑色的東西”,這種風格隨處可見。

“在遊戲的色彩方麵,我們參考了《銀翼殺手》,它將色彩和光影很酷地結合了起來。我們還參照了《罪惡之城》和《Cyberpunk》等作品。

“另外還有希區柯克和科恩兄弟。他們的作品都是黑色風格的。”

“我們在遊戲中不同的區域使用色彩表達感情的方式會改變,但黑色主題會貫穿各個關卡始終。

“在任何優秀的黑色風格的影片中都充滿了權力鬥爭。我們總是能看到暴徒、不正派的警察和腐敗的政客等形象。我不能透露具體細節,但《掠奪2》的世界會反映出這些內容。”

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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