1優化,孤島危機2雖說是顯卡殺手,但是優化卻非常到位,總結出來兩個字就是:給力!!!,本人WIN7+GT240顯卡+T6600處理器+4G內存(滿是垃圾配置)在1360X768分辨率,GAMER(一般)特效下平均幀數達到30+以上....可以說優化比前些時候出的泄漏版在好一截,本人對這個幀數表示很滿意,(而且雖說是GAMER特效,但是畫麵效果比前幾天出的狗血防線的最高畫麵好很多很多)話說如果育碧的優化(刺客係列,細胞係列,哎~~~)有EA一半的誠意就好了!!!!
2劇情,方才玩到了第14關,講的內容大概是一代的兩年後,主角阿茲特克在一次舉措中被外星人攻擊,在千鈞一發之時阿茲特克被代號“先知”的納米服戰士救下,“先知”告訴阿茲特克,他以中了外星病毒,快不可了,想讓阿茲特克幫他做完他的使命,讓後就將納米服給了阿茲特克後自殺,於是阿茲特克隻好硬著頭皮踏上與外星人大軍和雇傭兵周旋以及拯救紐約的路途..........個人感覺劇情方麵比力老套~(科幻+孤膽英雄拯救世界),但是關卡設計非常合理,(遇上戰鬥的地方基本上都是讓你打完一撥人喘息一下,再打一波.....補給很充足,不會因為沒彈藥而卡關)且仇人的AI較高,會打遊擊戰,上下亂跑,玩起來很有挑釁性~~~而且單人戰役日期長達10多個小時,這對於FPS遊戲來說真的很長了~~(期待有18個小時流程的毀滅公爵)
3操作,這一座的操作感一流,和使命,戰地的頂級FPS水平相當!無論是走位,切換,瞄準,都很順手~~(這裏我有要吐槽狗血防線了....那手感)
5音效:槍聲做的很好,我玩過無數FPS,槍得聲音做的最好的第一個是戰地,其次是榮譽勳章,然後就是他了!!聲效也做得很好,你的腳步聲,仇人的吼叫聲,納米服變換模式時的聲音,都處理的很真實~~且BMG音樂很有代入感,和當年的使命6有的一拚!!!
6網戰:沒玩過本人就不做評論了...
根據以上觀點:我覺得孤島危機已經不再能稱之為畫麵之王了(顯然沒有戰地3好),它是真正的FPS之王,無論是畫麵,劇情(雖然老套但是比使命7好很多),音效都超過了使命召喚,使命該讓步了.......(除非下一作使命畫麵,劇情,音效比孤島2更好,當然那是不也許的,動視一直咬著N年前的引擎不放~)
PS:EA你贏了~~~~動視要努力了
PS2:孤島2的畫麵雖好,但是和一代比起來沒多大變化,至於畫麵之王,顯卡殺手,那就讓戰地3,狂怒,地鐵2034當吧!!!!
PS3:以上隻是個人觀點,不代表大多數玩家的觀點,所以,勿噴~~~~~~~~