“遊戲中配備了步槍,《邊緣戰士》更像是一個營地,所以實際上,長途伏擊會比力少出現。”
在和TSA的談話中,Stern說“故事情節豐富的FPS當然沒什麼問題”,但是要讓玩家僅僅為了“刷新自己的記載或是隻管即便做到爆頭”等目的來重玩一遍戰役,那就單調了。彷佛是一件很難的事情。 “遊戲親身實踐其實沒什麼區別。“等你完成了一個勢力的劇情,你可以從另一個勢力的劇情以不同的視角來重新審視這個事件,你也可以使用解鎖的不同本領來重玩一遍同一張地圖,同時武器和改裝也會有不同的選擇。” Splash Damage承諾在多大16人的即時加入模式下,《邊緣戰士》將會非常有意思。《邊緣戰士》為了提拔可重玩性做了很大的高興。BG:如何來辨別一個玩家到底在哪個品級層次。我們盼望玩家會以不同的方式一遍又一遍地去親身實踐《邊緣戰士》邊緣戰士。
“但是無論劇本和演出多麼精美,估計那個過場動畫你看了幾遍也該厭煩了邊緣戰士。要是把你控製的人物當做配景的一部分的話,你會發現前景中的人物就是在一遍又一遍地重複同樣的東西,這很讓人掃興邊緣戰士。” ”Stern說,“而且偶然候單人戰役部分會讓你對遊戲的多人部分造成誤解,這會讓人產生不適應:在單機遊戲中你所向披靡、每件事情彷佛都在你的掌控之中,效果來到多人遊戲時一下子你大概會被埋伏在任何一個角落的敵人擊斃,而且那些敵人的生命值和你一樣高,不是那種兩槍就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不會讓你抱著個掩體就高枕無憂——甚至會議決語音來讓人幫忙監測你的位置。” NA:這種事情固然也在考慮之中邊緣戰士。等到5月份遊戲登陸PC、PS3和Xbox 360一切再見分曉吧。
所在。而這些角色相互之間都是獨立的,擁有不同的本領和武器。BG:如何解決高品級玩家和低品級玩家混戰帶來的潛在不屈衡性。“所以我提醒一下,《邊緣戰士》中VOID默認是隻在同隊之間開放的。每5級劃分為一個品級,一般情況下玩家隻能舉行雷同品級的團體作戰,不外低品級玩家可以加入高品級玩家團體比賽中,因為這樣這樣他們可以學到更多的技巧,但高品級的玩家是無法加入低品級玩家團體比賽的邊緣戰士。我們的第一個遊戲,《德軍總部:敵占區》到目前位置已經有8年了,上麵的比賽也有了近5億場邊緣戰士。