許多game中最精彩的時刻莫過於結局的畫麵。Boss的背叛和殞命隻是為奪得Philosophers Legacy而精心策劃的陰謀的一部分,也證明白美國在核攻擊中的明淨。即使許多game並不重視結局,但某些game的結局確實能夠給玩家帶來某種成就感。下麵就是外媒選出的game史上最精彩的結局,請各位盡情欣賞。 25. 《神偷:殞命陰影》(Thief: Deadly Shadows)
即使玩家可能並不希望看到某係列game的高潮結局因角色在黑暗中鬼祟前行而聞名,但《神偷:殞命陰影》的確采用的是這種風格。如果有人認為game的藝術性和戰鬥無法兼容,那麼這款game便是最好的反例。《殞命陰影》的尾聲巧妙地與《神偷》係列首作構成呼應,Garrett抓住翻看他口袋的小姑娘,說出了當年守護者Artemus向他說的話。對《神偷》超級粉絲而言,這一刻足以震撼人心。 24. 《奇異世界:阿比曆險記》(Oddworld: Abe’s Exoddus)
據傳最新作《怪客的憤慨》公布後,奇異世界原住民(注:《奇異世界》game設計組的名稱)將轉戰電影製作。從他們在game製作中展示出的影視天分來看,咱們或許能撫玩到更為精彩的內容。《奇異世界:阿比曆險記》的結局動畫是其頂峰之作,阿比帶領著姆多貢人在明亮的月光下奔向新生命,這幅場景中還增添了該係列獨特的幽默感和喜氣洋洋的環境。看到這幅場景,希望奇異世界原住民繼續致力於game領域的想法油然而生。 23. 《戰爭呆板2》(Gears of War 2)
《戰爭呆板2》戰役的結局動畫令人印象深刻,玩家度過重重危險後眼見賈辛圖(注:game中維安政府的首都)的毀滅,確實能夠傳達出劇情完結的感覺。game結局如此震撼,這應歸功於game中所有的設計。騎乘巨龍獸作戰,發射光子炸彈,看著所謂的巨龍獸突釀成可怕的熒光族怪物。這種給玩家帶來的衝動瞬間是始料未及的,很少有game能夠如此深入觸動玩家的感情。 22. 《殺手4:血錢》(Hitman: Blood Money)
作為刺殺類動作game,47號(注:這款game主人公的名字)的結局顯得過於悲涼
25個結局。他死了,人們準備將屍體火化。他的敵人圍在屍體周圍,幸災樂禍地看著25個結局。 如果要證明簡約也可以表達豐富的內容,那麼Valve這款解謎game的結局是最符合的論據。畫麵末了定格在47號重回工作崗位,將這款充滿殺戮的game裝點得更為精彩。 21. 《英雄不再》(No More Heroes)
Suda51在這款怪異的Wii動作game中展示出偏激的故事情節,這種感覺在劇情高潮處達到頂峰25個結局。英雄特拉維斯最終被愛爾蘭人亨利堵在馬桶上,兩人開始打鬥,主線劇情的紛紜複雜袒露無遺(亨利與特拉維斯是兄弟,而西爾維亞正是亨利的妻子)。玩家與game間的隔閡再次被打破,所有事件如圖畫般完全呈現出來。結局即使古怪,但顯現出game中包含的所有內容,近乎完美。 20. 《網絡奇兵2》(System Shock 2)
最好的結局莫過於與暴徒的戰鬥,而《網絡奇兵》中稱為SHODAN的邪惡AI足以位列此類暴徒之首25個結局。在《網絡奇兵2》中,SHODAN誘騙玩家變成她的爪牙。SHODAN在結局時透露了籌劃通過超光速技術將假造世界與現實世界融合的陰謀,並企圖說服玩家幫忙她。玩家拒絕了她的懇求並親眼見到 SHODAN最終被打敗,暴徒帶來的痛苦往事曆曆在目,將game劇情推向高潮。此外,SHODAN與其他暴徒相同,似乎在外表下還隱蔽著另外的詭計。 19. 《克羅諾亞:幻想世界之門》(Klonoa: Door to Phantomile)
“對不起,馬裏奧,公主在另外的城堡中”此類game結局,相信連成年人看到也會淚流滿麵。想必大家都了解,橫向過關game的結局已遠勝當年。在這款夢幻般的PlayStationgame中,超可愛的克羅諾亞被吸進漩渦中與最好的朋友就此分離,末了轉危為安。結局動畫好似將玩家曆經的戰鬥推向高潮,即使game的劇情還存在缺陷,但結局實屬完美。 18. 《鬆鼠庫克倒黴的一天》(Conker’s Bad Fur Day)
這款成人平台game的劇情極為反常,鬆鼠陷入各種奇怪的情形中。當鬆鼠末了就快被異形殺死時,事情又產生了改變,庫克逃離厄運並最終取得勝利。打破game與現實間隔閡的時機駕馭得很恰當,而這正是現在許多game所缺乏的要素,此舉將game結局與設計者的想法完美融合。 17. 《生化危機3:複仇女神》(Resident Evil 3: Nemesis)
再見,浣熊市。完成充當該係列三大作品故事背景的任務後,這個Capcom虛構的中西部小鎮在美國政府核武器的攻擊下灰飛煙滅25個結局。正如主角們在 Aliens所說的那樣,這是最保險的方法。幸運的是,吉爾?瓦倫蒂安在末了時刻乘坐直升機逃離,落日的餘輝中她咆哮著目送安布雷拉公司覆滅。這個結局很不錯,核爆孕育發生的蘑菇雲為開發新《生化危機》係列game奠定了底子。 16. 《暗黑粉碎神》(Diablo)
這款基於AD&D的RPGgame出自Black Isle之手,其銷量較小似乎與結局間並沒有瓜葛。最終主角決定犧牲自己,將暗黑粉碎神的靈魂石裝進腦中,努力用自己的靈魂封印這股強大的邪惡力量。直到《暗黑粉碎神2》公布後,玩家才得知角色做出的犧牲是否見效,但那一刻確實令人驚歎。 15. 《最終幻想7》(Final Fantasy VII)
自《最終幻想7》進入PC和PlayStation平台起,《最終幻想》係列game便以其呈現的動畫和史詩般的劇情聞名於世,因此從該係列中選出最佳結局甚為艱難。盡管如此,係列中《最終幻想7》的結局是最棒的。主角大膽地對峙到末了一刻剛剛逃離,米德加被隕石魔法所毀滅,神聖力量的幹預以及掩護星球的生命之泉,單是這些就足以震撼人心,更不用提赤紅十三及其子孫子女在結局中的體現了。 14. 《銀河飛將3》(Wing Commander III)
任何打通這款太空飛行game及擴展包的玩家都會憎惡基拉錫,這個他們在所有作品中無時無刻不在攻擊的目標25個結局。然而,當看到Christopher Blair最終摧毀基拉錫王國並一勞永逸地清除這個自滿的戰鬥族群,即便是Terran聯盟老兵也會流下熱淚。這個令人難忘的game故事有了個精彩結局,即便是基拉錫Muppet也將永駐玩家心中25個結局。 13. 《質量效應》(Mass Effect)
這款Bioware科幻RPG史詩之作中存在瑕疵,但其劇情卻不屬此列,Citadel戰鬥的高潮足以掩蓋作品起初不佳的設計。依據玩家的選擇,人類有可能獲得期待已久的Citadel議會席位。如果任由議會被摧毀,玩家也可以或多或少地接受銀河係。同時,指揮官Shepard出發前去同 Reaper戰鬥,也為續作做好了鋪墊。 12. 《輻射》(Fallout)
易變性是《輻射》原作結局中的神來之筆:打敗主教及其變種人部隊後,玩家會看到一份game中遇見的各個派係的陳訴。憑據玩家與這些派別交往時接納的不同做法,game結局也各不相同。誠然,這或許隻是給玩家成功拯救避難所居民的慰藉罷了,這些人終將生活在核戰廢墟中。戰爭永無止盡--這句話會在玩家耳畔久久盤旋25個結局。 11. 《半條命》(Half-Life)
《半條命》的玩家都希望能夠親眼眼見G-Man,這位身著黑色衣物的神秘人總是出現在最危險的地方25個結局。在Xen曆經千難萬險的戰鬥後,玩家最終有機會見到這個神秘的人。然而,擺在玩家麵前的卻隻有兩條路:要麼服從指令為他工作,要麼就是死。(注:必需注意的是,當時《半條命2》還未公布,因此存在這種選擇。)做出選擇無疑極為艱難,這款史上最優秀FPSgame的結局複雜且相當有趣25個結局。 10. 《星際爭霸》(Starcraft)
能讓玩家十多年來念念不忘的結局誠然最值得人回味,暴雪這款科幻類RTSgame最終戰役的結果正屬此例,崇高的神族勇士Tassadar將光明與黑暗的聖堂力量集中於飛船上撞向蟲族首領Overmind。玩家曆經長期的戰鬥才看到此畫麵,震撼感空前絕後,這應歸功於暴雪動畫設計師的細致工作及對game的理解。 9. 《殺出重圍》(Deus Ex)
如果玩家可以見到三種結局,可能就不會隻滿足於一種好的結局了。Warren Spector設計的以陰謀論為底子的RPG和FPS混合game在其故事情節發展中給玩家提供了多項選擇,但最為精彩的仍屬最終抉擇,是與狂妄自大的AI融合助你Illuminati控製世界,還是將整個世界推入暗技術時代25個結局。兩個選擇都大到足以撼動整個世界,也很符合game的哲學主題。從技術層麵來看,《殺出重圍》的體現並不佳。但它依然是十年來劇情最有趣的game,其結局可引發玩家的共鳴25個結局。 8. 《任務召喚4》(Call of Duty 4)
在這款現代戰爭題材的FPSgame中,與高潮相比任何事物都顯得黯然失色。SAS軍官MacTavish及其所帶領的小隊被極端民族主義領袖 Imran Zakhaev困在橋上,後者正不停地來回巡視。幸運的是,這個在game中給角色和世界帶來極大損害的人分心之時,玩家迅速接過受傷戰友滑來的手槍給這家夥致命一擊。清晨的曙光照亮漆黑的夜晚,黎明即將到來。 7. 《超時空之輪》(Chrono Trigger)
如果按結局數量來排名,那麼Square的《超時空之輪》應位列這份榜單首位。憑據玩家的選擇以及最終戰役的時間方式和輸贏結果,共有13種不同的結局。玩家可能漫步在End of Time與game的設計者交談,也可能看到兩個女性角色受game中所有男人的追捧,還可能看到暴徒Lavos獲得勝利並摧毀全世界。玩家樂於實驗每種結局,也是使《超時空之輪》變成經典game的緣故原由之一。 6. 《合金裝備3》(Metal Gear Solid 3)
縱然《合金裝備》中的劇情很容易讓玩家感觸暈頭轉向,但這款獨占game第三代作品以某位女性最終犧牲自己來拯救國家作為結局確實不錯。打通game後,玩家發明整個事件隻是個籌劃。玩家曆經千難萬險戰勝敵人,最終拯救整個王國,結束動畫、FMV或歌曲就如同game給玩家的獎勵,讓人覺得一切努力都有價值。這款獨占game劇情背後的潛台詞極為豐富,在Harry Gregson-Williams編寫的背景音樂中展示Naked Snake變為Big Boss的畫麵,即便非《合金裝備》係列game的粉絲也會為之動容。
5. 《戰神》(God of War)
與奎托斯遠古時代的冒險相比,他和癲狂戰神阿瑞斯展開戰鬥這個結局既強勁又引人入勝,但此舉依然無法讓這位斯巴達英雄解脫噩夢般的影象。這個結局之所以不會讓玩家感觸滿足,是因為用巨劍刺穿體型巨大、披頭散發怪物的胸膛著實無法給人帶來任何溫馨的感覺。受邪惡幻想折磨的奎托斯企圖自殺,卻發明自殺欲望使自己登上奧林匹斯山之巔。諸神拯救其脫離苦海,他成了新任戰神。 4. 《冥界狂想曲》(Grim Fandango)
《異域鎮魂曲》是比年來劇情最為精彩的game之一,最終無名氏探尋自己真實身份的悲喜交加結局也堪稱完美。《冥界狂想曲》以大手筆傳達了這種思想,在曆經同夥伴Glottis的生離死別後,Manny帶著自己喜愛的 Mercedes踏上追尋樂土的旅程25個結局。寬鬆的劇情在結尾處變得緊湊起來,而且還有墨西哥街頭音樂伴奏。事實上,每個以墨西哥街頭音樂伴奏的結局都不錯。 3. 《異域鎮魂曲》(Planescape Torment)
暴雪戰鬥類RPG同樣榜上有名,玩家劈砍了數不清的怪物並最終擊敗BOSS,卻發明那碩大的體形萎縮成邪惡暗黑粉碎神所占據男孩的嬌小身軀。但如果玩家預想的最佳結果是game主人公解脫永無止盡的惡魔戰爭,或許故事的結局確實會令人感觸失望。 如果玩家陪伴某個角色長達4年的時間,也會希望看到對方能夠有良好的結局,就如同Manny Calavera在Tim Schafer製作的經典探險game中的行為。 2. 《傳送門》(Portal)
如果玩家不停地來回撫玩劇情,或許會發明47號並未完全殞命,隨時可以重新站立起來向敵人複仇,在火葬場展開血腥大屠殺。在紛紜複雜的地下城中苦苦探尋並終使GladOS自食苦果,看到老式的長篇文字及聽到從未如此簡單的game巨著配樂之前,玩家可以在短暫的時間內體驗到自由的意義。由Jonathan Coulton編寫的尾曲《Still Alive》簡約但不失風趣,由這個數小時之前還在實驗殺死玩家的電腦唱出,極為動人。 1. 《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)
Ico團隊的第二部作品沒有理由不賞心好看、令人難以忘卻,game的結局也同樣如此。汪達苦苦追尋複生Mono的方法而犧牲自己,得到的卻是這種結果,著實令玩家感觸心碎,沒幾款game能讓人體會到如此真實的感情。汪達殞命的慘劇讓人心中充滿苦痛,所幸game最終的劇情給玩家帶來些許希望。Garrett激活最終象形文字摧毀守護者,揪出凶殘的女巫並在俯衝中完全粉碎象形文字魔咒,黑夜舉措能有這個結局很不錯。
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類別:SLG休閑益智大小:7.5M語言:中文
標簽:中文遊戲
很不錯,相當有感覺,感覺很真實【game介紹】《情人節》——這是一款傳統的角色扮演RPGgame。game中玩家扮演一名在校的大門生,模擬在校時期的生活25個結局。不但有學習生活,還有其他和其他人交往的過程,包括追女生。比較老的拍拖
養成類game,
收藏不錯。。