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暴雪公司創業初期的時光

2011/4/5 10:48:50來源:本站整理編輯:未知瀏覽量:319標簽:崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光

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【飛翔導讀】崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光,這篇外媒訪談回顧了暴雪公司創業初期的時光,討論了他們是如何以電腦遊戲開發為主,又是如何看待公司的昨天今天與明天的


這篇外媒訪談回顧了暴雪公司創業初期的時光,討論了他們是怎樣以電腦遊戲開發為主,又是怎樣看待公司的昨天今日與明天的。  MM:沒有人會被打上“看TV的人”或者“聽音樂的人”的標簽,他們就是普通大眾,人們會去聽音樂,會去看TV。  外媒:好的,現在是2011年了,而你們現在是地球上最樂成的電腦遊戲公司的首領人……   Frank Pearce(暴雪開發部門副總裁,以下簡稱FP):之一,之一……   Mike Morhaime(首席執行官,以下簡稱MM):沒有之一。(笑)

1994年左右的暴雪公司

  外媒:20年前是如何的?  MM:大家就三個人起家的。  Rob Pardo(遊戲設計執行副總裁,以下簡稱RP):辦公室大概有600平方英尺(約為56平方米)。就跟(現在的)這間辦公室那麼大。  MM:大概吧。大家還有兩個朋儕還在加州大學洛杉磯分校上學,所以大家聘請他們給大家幹些外包的活兒,而當他們畢業後大家就雇了他們。

Frank Pearce在盡力模仿Gene Simmons(KISS樂隊核心成員)

  外媒:除了(辦公室)大小之外,從那兒之後還有什麼轉變?  FP:除了Allen之外,大家所有人直接麵對的最大挑戰就是:大家在此之前都沒有電腦遊戲的工作經曆。這也因遊戲以及工作室的範圍轉變而改變了。過去大家團隊範圍足夠小,每個人都有發言權。而當公司範圍擴大的時候,也就出現了階層。  FP:這也是個(公司)文化進化的過程。當你到達大家目前這樣的範圍並有些許改變的時候,就會擁有(這些公司)文化。而這文化也是完全根據人們的個性和年事的。我覺得自己很老了。  RP:你就是很老了嘛。(笑)  FP:我的意思是,我希望大家還能有幾年奔頭。不外這也不錯。大家是不是在這業界裏待的太久而沒多大空間了?大家是不是已經到達頂峰了?

Morhaime 和 Allen Adham

  MM:這是啥采訪(問題)啊?  FP:我不明白,但是這裏的員工的年事會影響到(公司)文化,也會影響到大家對做的事情的興趣。有許多次,Allen和我不得不出去用信用卡取現來發工資崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光。  RP:是的,我想當你履曆過這麼多之後自然會有一種懷舊的感覺。我期待未來的挑戰。
外媒:在早期你們麵對過哪些挑戰因此大家讓Sammy(Samwise Didier)趕緊重畫,讓它身著中國式服裝和配件,中國玩家們對此異常興奮。  RP:我想其中最重要的事情之一就是溝通:各人其實都參與了這一過程。大家不明白大家該幹些啥。  MM:大家的每一個項目大家都必須走出去,去學習怎樣來做。從商業的角度來說,現金流不停是大家的一個問題。在賬麵上大家不停都是麵臨著幾個月後“黑字破產”的境況(即帳麵有利潤,而現金短缺,資金鏈斷裂,企業難以為繼造成破產),但這沒有真的發生。並且技術的進展前進也會影響大家怎樣看待娛樂體驗崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光。

Samwise Didier 熊貓和致命武器之主

  外媒:數百名開發者一起在這裏工作多年,其中誰對暴雪的文化影響最大?  RP:說來話長了。大家的《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》高級藝術總監癡迷於熊貓(就像Logan對鬆鼠的喜愛那樣)。他總是在畫熊貓,但總是畫身穿武士盔甲的熊貓。他喜好日本的武士文化和熊貓,那麼為什麼不把這兩者結合在一起呢?固然,諷刺的是大家最後把他們放到大家的遊戲裏的時候,引起了強烈的抗議,因為其時大家並不明白中國人對他們的國寶(給改成這樣)有意見……   FP:和平的國寶崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光。  RP:和平的國寶身著別國的盔甲。  MM:這遭到許多中國人的抗議,在此之前大家從未與他們有過大量的交流,但他們意識到了,然後大家的郵箱裏充滿了中國玩家們關於他們的想法以及大家應該怎樣對待他們的熊貓的意見。  MM:有許多。  RP:這隻是他個人的喜好而言,絕對不是任何形式的政治主張崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光。

Allen Anderson在自己組裝辦公桌

  外媒:40年後,當大家都退休了,關於暴雪你會記住的最懷念的是什麼?  MM:大家舉辦的活動吧,在那裏大家與玩家親密互動,得到他們的反饋。大家已經在海外舉辦過許多大型的活動了,比如在韓國漢城舉辦的暴雪全球精英邀請賽,在那次活動上大家宣布了《星際爭霸2》,哦那真是拉風極了。  FP:大家為公司舉辦的聚會,比如節日派對和竣工派對。  RP:我會記得的最重要的東西是最後確定項目時那些艱難的時刻,大家與團隊裏的每個人親密無間,與一群真正有製造力富有才華的人們一同高興工作,成為比任何單獨的個人發揮都能產生更大作用的集體裏的一份子……我能想象當我回顧過去就像運動員們回顧他們是冠軍球隊的一員一樣,就像他們在季後賽裏贏得了超級碗一樣。大家大概接納全公司一起去拉斯維加斯的形式來慶祝一款商品的上市。(因為大家的一款商品)大概需要5年時間來研發。不外嘛,你懂的,當大家竣工時大家會大肆慶祝一番的。在大家發售一款商品之後,就會有一場狂歡了。

Joeyray Hall、Pat Wyatt還有Anderson在玩紅白機

  外媒:你們認為暴雪對整個遊戲業界造成的或者是將來會造成的最大影響是什麼?  RP:我覺得影響是:特別是針對《魔獸世界》來說,它把遊戲推向“已不再是宅男的娛樂了”的邊緣。  FP:我不覺得這單單是《魔獸世界》的功勞,但是它肯定有助於主流人群接受遊戲。

Morhaime 剛從學校畢業準備開始做遊戲了

  RP:那固然,南方公園不也有一集拿這個來打趣麼,不外南方公園之所以看上這個話題也是因為這事兒對許多人來說影響重大。如果遊戲有一天能在(娛樂)活動領域也有一席之地的話就好了,那樣就不會有人因玩遊戲而遭人鄙視了。現在就讓大家一起去這個最受電腦遊戲玩家喜愛的公司一探究竟吧。幾乎每個人都是如此,而且也會有許多人去玩遊戲。  FP:有一件事情對大家來說很牛,那就是在暴雪嘉光陰上,大家看到了人們擁有如此多的交集並意識到這些都將會實現崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光。

/yx/15987.html 危險節奏

類別:STG射擊遊戲大小:37.0M語言:中文

標簽:危險節奏


是非常重要的,一首慢節奏的歌曲會讓你根本玩不下去。你的飛機的子彈頻率與火力凶猛與否都決定你的歌曲的節奏是否夠快,我猜如果你選擇一些搖籃曲或者一些慢節奏的音樂你絕對無法忍受跟過橋米線一樣細的火力。BPM120以上的歌曲才是你應該選擇的曲目,比如說如果選擇Drum&Bass或者DigitalHardcore,你就會覺得這個遊戲實在是太棒了,但凡重金屬,搖滾樂,節奏鼓點快一點,你也會玩的爽一點崛起!暴雪三巨頭回顧創業時光。

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