前言:
隻要是玩過格鬥遊戲的玩家都一定知道現在幾乎隻要是個格鬥遊戲裏的角色都會擁有至少一種“對空技”,也就是本文要介紹的“升龍拳”的延伸版,一個角色如果沒有至少一種專門對空的技能,那他就注定是一個失敗的作品。
從街頭霸王上最早的隆的升龍拳開始,接下來的各個遊戲都引入了“升龍拳”這個概念,街機室裏也有人喜歡叫他們“衝天炮”。畢竟“升龍拳”這個名字是隆的專屬絕技,所以筆者這裏的玩家更傾向於將對空技統稱為衝天炮。
隨著衝天炮技能的越來越多,幾乎人人都有,動作也是越來越華麗。各個人的衝天炮也是各具特色,有起身無敵的,有空中判定範圍極大的,還有發動時帶有架招判定的。靠著一招衝天炮橫掃街機廳的人也是大有人在。
本文主要來總結一下各個遊戲中出了名的“賴皮”的衝天炮技能。
霸王丸——弧月斬(侍魂係列)
弧月斬
在這個SNK的老牌經典係列裏,霸王丸是除去娜可露露以外唯一向穿全部作品的角色,而他擁有的這招弧月斬,也跟隨著他走過了每一作的光輝光陰。
弧月斬動作非常瀟灑帥氣,但是能入選本文的理由不光是帥。主要是侍魂2這款遊戲中的跳實在是有點坑爹,一個個都跳的超高,而且空中停留時間特別長不說還沒得空擋,簡直就是跳起來挨揍的,但是我們的霸王丸同學還會一招龍卷風的飛行道具,侍魂2中又沒有閃,於是配合飛行道具形成的陸空封鎖,讓不少還未達到高手境界的玩家痛不欲生啊。
入選理由:行動華麗,性能優秀。
百式·鬼燒
KOF係列中的一對冤家,草稚京和八神庵,他們的功夫雖然不是同門派但是卻頗有淵源很多招式都差不多,就算比一樣也幾乎都是對應著得。就拿今天我們討論的衝天炮這個話題來說吧,他們2個對空技都叫百式鬼燒,動作也差不多,這一招相信玩過KOF的沒有一個沒吃過這招的苦頭的。草稚京的鬼燒那超長時間的架招判定隻要你不是飛行道具,打到鬼燒上就統統就是一聲“哢”然後屏幕一頓你就發現自己變成一團火了。八神的更有意思,重手開出來的重鬼燒發動到騰空的這段時間竟然是無敵的,連飛行道具都能無視掉,什麼拉爾夫的宇宙幻影,你敢放嗎?你放10次我10次等你衝過來的時候一鬼燒把你打下來。真是任你是誰,請不要跟鬼燒硬碰。
入選理由:強到賴皮的性能。
黃龍腳
雖然輸入指令一樣,但誰都清楚這招實際上是升龍“腳”。差別的是,黃龍腳很混帳的有兩下——升上去一下,然後落下來還有一下——這就意味著除非打擊失去了,不然對手幾乎是沒有機會反擊的。至於為什麼這招不如其他遊戲的來的鮮明,要怪就去怪這遊戲空中防禦太容易了吧!
入選理由:對空對地,你還想怎麼地?
轉身翔
說內心話,至今我也想不通SNK當初在設計這個人物時是怎麼想的,本來挺萌的一個妹子卻擁有這麼一個行動詭異的升龍……空中轉體幾周半了都,什麼腰腹力量啊這……不過行動雖然怪,性能卻是一等一的強力,無敵時間長,判定也優秀,不過被防禦了的話代價也很大就是了。而且每次見到這招我都會想起一首歌:I believe I can fly……
入選理由:行動,行動。
虎咆
圖是《KOF2002》的,98的和這個行動一樣。《KOF98》中EX阪崎良的虎咆想必也曾令不少玩家真的咆哮起來吧?作為SNK拿來模仿,或者說更多是在揶揄RYU的招牌角色,升龍自然不可或缺,但是這一次模仿也太像了一點……一個波一個升龍的老路在這一作的KOF中被完善的重現,雖然還沒賴到能導致真人快打的地步,但是至少在當時誰人還沒有徹底吃透本遊戲的年月,這個版本的良可以說是人見人恨啊……
入選理由:和KOF95誰人的理由一樣。
Volcanic Viper
如果說起這款遊戲最有代表性的“無敵技”,相信全部人都不會否認SOL的升龍。作為遊戲的主角,沒有什麼能比擁有一個名字霸氣樣子霸氣性能更霸氣的升龍更優美的了。試想,在對戰中你辛辛苦苦地獲得一個進攻機會,但是明明見到自己的打擊都出來了卻還是被這衝天一炮轟的七零八落,更不要說帶著慣性的升龍能飛躍半個多屏幕了……所以說但凡玩過這遊戲的人,沒一個沒被這招打惡心過的,我保證。
入選理由:超長無敵時間,這是活著的證明!
TIGER UPPERCUT
擁有帝王風範的老沙,他的升龍在ZERO這個係列中卻有著另外一番風味——緣故原由就出在那古怪的打擊點上——重拳版本的升龍有7HIT之多,打擊對手的位置卻是這樣的:先是拳頭,然後是胳膊肘,接著是腋下、腰和屁股……等等,為什麼連屁股都可以打人啊!作為一個格鬥家已經強到了連屁股碰你一下都能讓你受傷的境界,沙蓋特果然不是蓋的……
入選理由:連屁股都能升龍,你還有什麼好說的?
升龍拳
最後,還是讓我們回到升龍的始祖上來吧。作為已經變成隆,街霸,甚至整個格鬥遊戲界的招牌行動的這指天一拳,是令多少玩家魂牽夢繞的一拳,也是代表著格鬥遊戲不斷向前的一拳。回顧往日再放眼明天,遊戲在變,格鬥遊戲更是分門別類,各處著花,但隻有升龍拳始終未曾離去。相信,隻要格鬥遊戲還存在,這一拳就會永遠突破天際,打開一扇通往全新世界的大門。
入選理由:終身成就獎。