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聖戰群英傳3:複興三大軍團全麵解析

2011/4/18 14:35:14 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:1611 標簽: 聖戰群英傳3:複興 三大軍團全麵解析

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【飛翔導讀】記得我第一次玩上聖傳英雄傳的時候那時還是拿著大人拿給的零花錢在黑網吧裏操縱三大軍團看著英雄馳騁戰場

記得我第一次玩上聖傳英雄傳的時候那時還是拿著大人拿給的零花錢在黑網吧裏操縱三大軍團看著英雄馳騁戰場.....那是一個劍與魔法的時代啊~(實際上..是作業與考試的時代...- -)...那時候總是感歎為什麼守城的大怪這麼強....

  一晃這麼多年過去了.....前幾天聽到聖3出來時候....突然有些感觸....迫不及待就下了下來開始了劍與魔法........(上班與下班...)....的傳說.......~~

  敘舊就嘮叨到這裏.下麵是正式的...目前我手頭的版本是1.05HF4.所以各種數據和問題都是從這個版本出發.下麵就不在強調.

  首先.我並不十分同意大多數人說的那樣.聖3是個垃圾遊戲怎麼怎麼.雖然它的確目前BUG非常多...多到影響正常遊戲...但是拋開這些影響遊戲的BUG不談.聖3還是有非常的多創新和做的不錯的地方...

  這些BUG,怎麼說呢..如果是暴雪這類公司.這些問題.應該就是在內測版本的時候出現.然後內測時期就基本發現和解決,然後再推出公測版本,檢查平衡性更廣度的檢測遊戲漏洞.等正式上市的時候.差不多就是一個完成度很高的遊戲了.而俄國公司則有些相反.他們習慣遊戲做的差不多,能跑的時候就丟出來.然後大家邊玩邊發補丁來修複BUG,基本沒有所謂的內測和公測階段....

  So...實際上..我們正處在聖3這個遊戲的內測...也或許是公測階段......發現BUG...然後遊戲公司消滅BUG......然後資料片再來處理平衡性....然後再用無數的補丁將這個遊戲修繕起來...

  這麼想.....也就淡定了..

  缺點和BUG這麼多...大家的體會肯定不比我少...這裏我就不累述了....我就發一些容易被大家忽視的聖3的優點和亮點....

  1. 時間段設置

  可能很多人都沒注意到,屏幕的右下角有一個小方框.裏麵的圖標會動..而遊戲畫麵時而陰暗時而光亮...其實這就是天氣的變化.我簡單算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黃昏.夜晚..這幾個時間段.對應的光照強度都不一樣.這點來說.我覺得還是做得很有新意的..

  2. 天氣和地形

  這一代.每個種族的地盤上的天氣都是不一樣的,矮人是大雪紛飛,精靈是樹葉飄落.人類是鳥兒飛過.惡魔則是黑煙彌漫...這種感覺還是很真實很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪紛飛......

  3. 掩護係統

  戰鬥係統中的亮點莫過於這個掩護係統了,大家可能都注意到了有些兵種會有1點或者2點的掩護點數,然後文字說明也沒說個大概....根據我的理解和使用.掩護的實際作用是起到一個陣型的意思.也就是說.如果有一個敵對目標同時和我方2個隊員接觸,這2個我方隊員又還有掩護點數,那麼就可以直接破壞掉敵對目標的這一次攻擊,讓他隻能攻擊有掩護點數的那個目標.並且是先被搶先攻擊.也就是說..如果你有2個隊員每人有一個掩護點數,那被包圍的那個敵對目標就基本2個回合不能主動出手,而隻能被掩護掉.

  這樣一來.就好辦了.舉個例子.我用4個地獄魔君站成一排,.對麵4個騎士對砍,因為地獄魔君有3點掩護點數,那麼至少有3個騎士基本就是不能主動攻擊了....全部被掩護掉了...

  並且...掩護點數是不算攻擊次數的..就是說..就算你這個回合掩護了2次..你還是可以再主動出手攻擊一次....so..擁有2250HP ..30點防禦...3次掩護點數的地獄魔君...那就是無比強大的存在啊....

  4. 裝備係統

  很多人說這代的裝備係統很垃圾...其實我覺得還是有出彩的地方的.比如說你換裝備直接會在任務樣貌上改變.這點就比H5那種換裝備不換樣子要好的多....估計以後可以自己製作一些裝備MOD...弄出非常華麗的人物來...潛力無限啊....

  至於寶物屬性....現在這個版本寶物屬性肯定很單調......等以後完善吧....

  現在就想到這麼多....可能還有一些暫時忘了..

  三大勢力分析

  帝國軍團

  整體來說...帝國是非常容易上手,並且實力很均衡的一個勢力.各係兵種都還不錯.除了被廢掉的弓箭係....可是說是中庸之道...

  戰士係:

  依舊還是2大流派...騎士係和審判官係..

  雖然這代審判係沒有了元素躲避這個法係克星屬性,但非常高的各係抗性....也是法師頭疼的對象..並且多了一個減氣抗的斥責...這個可是打BOSS和高抗兵種的利器啊....很實用的一係

  騎士係依舊是中規中矩,天使這代雖然攻擊屬性改成魔法,但是遇見高氣抗兵種就完蛋.法師也是氣屬性攻擊.完全打不動....並且造型實在是囧的可以...完全就是個鳥人啊....`~鳥人啊..~~並且隻有1080的HP....完全不夠看....萬年板凳兵種....

  至於信仰和複仇這2大派係....網上也很多討論..我個人覺得複仇1300的HP和不高的抗性.在麵對後排法師狂轟和前排近戰圍毆的情況下...存活率太低了....而信仰1700的HP各項抗性都比較高....在決戰時能堅持的更久.本身帝國就是奶媽強力恢複能力強.打到後期隻要活下來基本都能奶回來...如果前期被秒了就麻煩..

  所以..個人以為..複仇適合清怪練級....信仰適合決戰.

  弓箭係..

  不用說了...徹底廢了..失去了攻擊帶毒...隻有2轉的弓手..138的攻擊力實在是低的可憐....(還沒3階法師高呢..)

  法師係.

  帝國的法師係一向中庸....召喚師在目前無限召喚的情況下...很多時候可以扭轉戰局...不過這是AI太蠢...如果AI直接滅本尊....也是沒什麼用的...相比之下..3階法師全屏140的傷害..還是很不錯的.....

  恢複係.

  從2代開始我就隻帶群療MM....單治療實在太廢..尤其是後期8領導的時候....怎麼加嘛....並且決戰的時候複活也遠遠不如驅散有用....驅散麻痹啊石化啊..變型啊..都是很強力的...複活就交給卷軸和藥水吧...

  英雄方麵,3代的弓手失去了移動力強的特點..基本無用.而法師有變型有複活還全屏攻擊..比女騎士還是要出色很多....(感謝1樓指正..女騎士沒旋風斬....- -!...)

  推薦配置(按7領導力來算,以下同)

  3群刷治療+2審判官+2白袍法師 法師英雄帶

  3群刷治療+1審判官+3白袍法師 女騎士帶

  詛咒軍團

  詛咒向來就是攻擊猛烈魔法IMBA....不過前期兵HP很低...練級比較辛苦..如果不選戰士領袖....更加痛苦...

  戰士係

  雖然墮天使的攻擊在近戰係裏是數一數二...但是本身800+的HP..又沒有奶媽支援..實在是太不能抗了...就算+40體力之後也很容易被一輪集火秒掉...一次性兵種的意思比較多...並且1級才210血......練級的時候被怪摸一下就死了...太痛苦了...

  不過詛咒的特殊兵種邪神很厲害....出來就900血5速度250攻擊...1級英雄帶3個就可以去清礦點...

  基本前期掃蕩無敵啊.....就是不能升級.....

  弓箭係

  這代的石像鬼去掉了變態的防禦,攻擊也沒有多少起色還帶土屬性攻擊,碰到有土抗了就傻了(被石化後+土抗)....感覺有點雞肋...如果不帶屬性攻擊..感覺會更好一些...

  法師係.

  詛咒的輸出靈魂就是法師係了...我並不是很看好女妖..雖然在控場方麵比較不錯..但是變身受精神影響..高精神兵種1回合就醒了..而變身之後+50火炕也很煩躁.基本就打不出傷害了.最要命的是2階女妖竟然是單體攻擊(練級的時候你就知道要多痛苦又多痛苦了)...........

  另外一係,除了1轉沒有獵鷹之外其他還是很不錯的,2轉的變形褒貶不一,趣味性比較強,對人類如果變一個加血MM就太爽了...而鬼神師重新有了獵鷹並且2轉法師就有122的傷害很是BT....

  3轉的夢魘相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,總是3回合,雖然石化後不加火炕但是+防+土抗.....(杯具啊~~~~~~)

  不管怎麼看..我還是喜歡魔狄斯...超炫的造型...砸流星的攻擊方式..187的全體傷害!!..900的HP....無論怎麼看都是強到爆啊...後期帶6個魔狄斯出門....無論是誰轟殺至渣啊.....渣啊...渣啊...渣啊......(回音.....)

  其實如果能出一個夢魘控場+5魔狄斯轟炸......(詛咒第六關就送一個夢魘....)..詛咒就無敵了........事實上....隻能想想...

  惡魔係

  有些人說惡魔係很廢...

  其實你點一下1級惡魔...600血...40傷害2點移動..確實是個渣...相比邪魔...不說了...用多了邪魔根本就不想拿惡魔出來用....

  不過..好在1轉就有1170的血...2轉就有1680並且25的防...3轉就2000的HP......

  潛力還是不錯...

  3轉2個派係和人覺得魔殿護法雖然200範圍傷害很好很強力...但是20的主動..3點的移動力...有點太烏龜了..

  相比之下2地獄魔君一躍+到4點速度...擁有3點掩護點數/2250+再生的特技簡直就是完美的肉盾啊...1個英雄+1到2個地域魔君在前麵堵著..後麵魔狄斯狂轟濫炸........

  英雄來說....我感覺可能是設置有點問題...戰士英雄竟然是主動20....不知道怎麼想的..完全就是廢物....弓手英雄沒什麼優勢...相比之下法師50主動有麻痹有變形....怎麼都是主力啊...

  推薦配置.

  6魔狄斯+1地獄魔君+1戰士英雄(戰役裏就是)

  5魔狄斯+2地獄魔君+1法師英雄

  精靈聯盟

  在我玩精靈之前...很多人說精靈兵種垃圾....我還不信.....結果玩了之後...我信了.....

  無論哪方麵都不出彩..就連吃飯的弓箭係拿去和詛咒法師一比也是個悲劇3轉才155的單體攻擊...人家詛咒法師3轉就150的全屏傷害了...怎麼比...自家執政官也是147的全體傷害...........牢騷就不說了...我們來具體分析..

  戰士係

  戰士係就算了....如果你不是腦袋被哈胡斯麻痹過..就還是不要浪費錢了...全遊戲最渣的步兵係...隻有2轉...640的HP........衝上去給墮天使一刀就秒了.....抗個雞腿...傷害也隻有104...地獄魔君一回合自動回150....砍一萬年都砍不死..這麼渣的兵種怎麼設計出來的....簡直是渣的完美無瑕無懈可擊啊.......

  弓箭係

  精靈的當家吃飯兵種,3轉才155的攻擊蓄力打擊就是個如果不用BUG2連擊也沒多少用..4轉120X2的傷害..1050的HP勉強還看得過去...不過這種水平在魔狄斯麵前也就是被虐的分.

  另外一係..有些人說是跳級..有些人說是排不下了...所以放下麵..其實應該是2.5轉..就是比2轉高比3轉低...你看兵種等級就知道了..法師係也是一樣的..

  火箭傷害中規中矩...冰箭用來風箏慢速怪很強力...3速的中箭變2速..2速的變1速.........

  另外...弓手如果+了獵鷹之眼...實力直接+1個等級.....這點事法師做不到的..

  法師係

  特殊兵種獅鷲,雖然和邪魔比起來要遜色很多..但是可以升級,自帶獵鷹還是很實用的.升級之後1000的HP配合傳送技能也可以實現打了就跑....來回風箏的戰術...精靈的主力肉盾前期在英雄沒出獨角獸之前就靠它了....自帶的獵鷹+給弓手也是很強力的.

  法師中規中矩...隻有2轉太可惜...

  執政官147傷害自帶獵鷹...不能說差...如果有3轉就好了..

  秘法師100傷害帶破甲...本身540的HP是軟肋..不過破甲太強力..攻城屠龍必備啊...

  恢複係...

  沒什麼好說...空氣精靈全團+50...有啥用啊......除非是對陣帶法師的帝國...要不我真想不出帶她的理由.....太陽MM多漂亮啊.....是吧`~那身材.....那秀發....~~

  英雄方麵弓箭手有變形有獨角....各方麵都優勝...法師英雄沒獨角沒變羊..造型還是個野丫頭......太囧了..

  推薦配置:

  3太陽舞者+4執政官 優點是成型快,法術傷害強力.但是BOSS和龍就打不動了..

  3太陽舞者+3暗夜舞者+1秘法師 成型慢,傷害中規中矩,攻城屠龍殺BOSS就很強力了..上個破甲弓箭手射的不要太爽,或者換一個太陽舞者用獅鷲+獵鷹之眼也不錯..就是安全性稍微差一點.

  目前版本隻有戰役可以玩,整個來說難度不高.因為除了藥水物品都可以帶到下一關.所以錢不缺的話..很多問題就解決了....第三關之後主角屬性上去之後基本沒難度..除了精靈第二關.其實精靈第三第四關也有點難度...我說的是如果你不用納加.....

  劇情還不錯....沒有好好玩的會有點可惜.....

  哈胡斯很Man很帥.....死的太可惜....
 
  • 聖戰群英傳
聖戰群英傳
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