北京歡樂百世科技有限公司突然宣布開發《英雄傳說:零之軌跡》高清PC版的消息,引起了網絡廣大軌跡係列粉絲的熱議,加之先前台灣英特衛發布有可能代理發行《英雄傳說:零之軌跡》PC版的新聞,一時間使得《零之軌跡》PC版的真實現狀變得更加撲朔迷離。於是日前,媒體就《零之軌跡》PC版事宜采訪了北京歡樂百世科技有限公司產品總監、《零之軌跡》PC版負責人梁辰。
《英雄傳說:零之軌跡》中文LOGO
媒體:首先能談一下北京歡樂百世科技有限公司嗎?這似乎是一夜之間冒出來的一家game公司。
梁辰:北京歡樂百世科技有限公司之前是一家以webgame開發為主的研發公司,所以不大為單機game玩家所熟知。這次也是機緣巧合,參加到了單機game行業,希望能得到大家的支持。
媒體:據悉,你離開單機game行業之後,不停在webgame和iphone應用範疇工作,是嗎?
梁辰:隨著國內單機game行業的衰退、webgame的盛行,iphone及安卓等新平台的興起,自然想在單機行業以外的範疇尋求更多的生長。其實,另有一個緊張緣由是Falcom從PC平台轉向PSP開發平台,《英雄傳說》係列續作、《伊蘇》係列續作均無PC平台產品,自然純粹的PC版本地化代理發行,處於無米可炊的狀態。二是國內單機game數字版發行市場的日趨成熟,給了單機game發行新的渠道。緣由是多方麵的,首先因為我喜好Falcom產品,自《英雄傳說:空之軌跡FC》之後,幾乎負責了全部Falcom產品的本地化工作。
媒體:那你怎麼會又突然返來製作單機game《英雄傳說:零之軌跡》PC版呢?
梁辰:之前也沒有想到呢。最後也有軌跡係列台灣地區代理商英特衛的極力促成等等因素。
媒體:哦,您提到了單機game的數字發行,能談談對此的見解嗎?
梁辰:大家都知道,game吧的《古劍奇譚》以及寰宇之星的《雲之遙》都采用了數字版和實體版同步發行的方式,據目前獲悉的統計數據,數字版發行占到了總發行量的60%以上,隨著網絡寬帶的普及及網速的提升,數字發行也會成為今後發行單機game的一種新的趨勢。
媒體:那《英雄傳說:零之軌跡》PC版會不會也進行數字發行呢?
梁辰:這個自然。不過,咱們仍舊會關注實體版傳統玩家的需求,會發行更精致的實體版本,以滿足玩家的需要英雄傳說 零之軌跡。
媒體:那請問台灣地區代理商英特衛在這次《英雄傳說:零之軌跡》PC版的發行中起到了什麼樣的促進作用呢?
梁辰:如果沒有英特衛的極力要求,大概這次大家真要和《英雄傳說:零之軌跡》PC版失之交臂了英雄傳說 零之軌跡。台灣地區代理商的一再要求,也增加了咱們製作發行《英雄傳說:零之軌跡》PC版的信心,並和Falcom協商,順利拿下《英雄傳說:零之軌跡》PC版開發授權,咱們希望這個產品能受到兩岸三地玩家一同的喜愛。
媒體:能透露一下開發進度嗎?
梁辰:《英雄傳說:零之軌跡》PC版高清化的部門大致已經完成了90%,本地化翻譯已經全部完成,目前進入game測試及文本潤色校對的階段。
媒體:大家很關心高清化及本地化的品質,能不能談談這方麵的情況?
梁辰:高清化開發的部門,咱們會陸續公布一些開發過程中的製作秘話,之前公布的新聞也已經提到,解析度不僅比原來的PSP版清晰,也超越了《空之軌跡》係列的解析度。至於本地化方麵,當時招聘的前提就是精通日語且熟悉零軌。現在既有到場過之前空軌翻譯的伊集院玲、星無火、劍帝の魂等人,也有一些新的力量補充,至於潤校方麵也會更加的仔細認真。強力彈珠台包含8個彈珠台game,背景也分外豐富,包羅從傳統的紐約街道,工廠,船隻誤事出事現場,海灣到非傳統的夜色中小島等強化的立體畫麵,給讓玩家以全新的感覺。
媒體:感謝您在百忙之中接受采訪,希望能早日玩到《英雄傳說:零之軌跡》PC版。
梁辰:謝謝,還請廣大軌跡愛好者耐心等待,希望你們能在《英雄傳說:零之軌跡》進行的冒險中找到新的樂趣。
《英雄傳說:零之軌跡》的世界舞台克洛斯貝爾全圖鳥瞰
媒體:最後想問一下Falcom對《英雄傳說:零之軌跡》PC版的見解
梁辰:即使Falcom已經將開發平台的方向移到掌機和主機game上,但是對咱們製作《英雄傳說:零之軌跡》PC版給予了極大的技術支持,幾乎每天都有往來的技術研討和谘詢,為咱們順利製作《英雄傳說:零之軌跡》PC版提供了技術保障。