暴雪的Dustin Browder擔心策略遊戲會失去獨有的神韻:“曩昔是探索頻道,當代成了走近科學!”
而(專司小品遊戲的)EA2D的Soren Johnson力主策略遊戲不複雜化。他認為主力發行商已走火入魔,他們愛用大卡司大製作的3A級遊戲拚市場,對二線作品不感興趣,即便其銷量可達百萬星際爭霸2。"策略遊戲不是越複雜越好,不要害怕直入主題",他稱。
至於《星際爭霸II》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團隊認為這個題材過於巨大,一部遊戲裏如果塞進90個任務那就太過分了。
來自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意這種看法,他認為策略遊戲的內涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越不複雜越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺得二線遊戲依然有市場,比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項目。他稱下一部SC2作品《星際爭霸2:蟲群之心》會在"六個月至一年後"麵市。