昨天一筆帶過兩款足球遊戲,今天詳細說說。別的不扯了,直奔主題。
《實況足球2017》和《FIFA17》均在九月發售,同時登陸XB1、PS4和PC三大平台。
FIFA 17
2014年到現在,FIFA的引擎終於在新作中更新為EA的寒霜引擎,如果說新引擎會對遊戲體驗造成翻天覆地的變化未免有些誇大其詞,但寒霜一定會讓FIFA的畫麵進入一流水準,尤其是更加精細的臉部捕捉以及人物建模。
在FIFA 17中,角球和點球的處理變得更為細膩,新的定位球係統在你罰球時可以使用光標選擇球的落點,同時你依舊可以使用長傳鍵通過力度控製求得落點。其他方麵,身體對抗進一步加強,新的近距離保護動作讓玩家有效地格擋對麵的侵襲,保持球權。球員AI提升後,特別是在進攻期間,電腦球員現在更會把握進攻機會,在玩家拿球的時候,即時調整自己的移動路線,或者重新跑位。
寒霜引擎帶來的不僅是畫麵的提升,同時也為開發者提供了一定的便利。在新引擎的驅動下,構建真實體育場館會比過去省下不少時間和成本。所以,這次EA在遊戲中還添加了一個“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,玩家將扮演一個在英超闖蕩的新星亞曆克斯·亨特,一路從板凳球員奮鬥到英超新貴。與生涯模式不同的是,光取得勝利不會使你變強。EA Sports借鑒了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及發布會現場等場景,故事線甚至有點和《質量效應》類似。
實況足球2017
科樂美沒有選擇在對手擅長的方麵和他們硬肛。一度沉淪的實況係列在最近幾年都贏得比對手要更好的口碑,然而這些口碑並沒有什麼卵用。在全世界範圍內,FIFA16在三大平台上(XB1、PS4和PC)賣出了一千五百萬套,而實況16卻隻有區區一百四十萬份。但就算麵對如此可怕的銷量差距以及極其有錢的對手EA,實況的發言人仍舊表示,團隊會繼續努力做好係列,並不斷完善這個硬派足球遊戲。
今年遊戲口號改為“操控現實”,這一微妙的改變也意味著遊戲的每一步操作都是至關重要的。第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時修正。如前幾作一樣,實況還是倡導一個循序漸進的遊戲過程,在臨門一腳前布置下精妙的戰術體係。實況16很慢,17仍然很慢。
遊戲AI方麵也有著不小的進步,電腦的防守更加緊逼也更加靈活。如玩家總是傳球給隊內伊布的話,那可能會有1個甚至兩個專門死盯伊布。這樣的機製不僅僅是為了增加難度,更是讓你有更多樣的遊戲玩法。
總的來說,雖說都是以足球為核心的遊戲,但是具體的玩法和側重點還是有所區別。兩款看起來類似的遊戲並沒有必要一定去比個高下,對於依然熱愛實況的玩家和轉粉FIFA的玩家來說,能夠玩到自己心儀的遊戲,才是最重要的。
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