數字報露2010年最具影響的十大遊戲

2011/4/20 14:49:17 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:161 標簽: 2010年最具影響力的十大遊戲

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【飛翔導讀】總結了2010年我做新聞欄目的一些文字,然後發現一些很有趣的東西。過年了,我也為大家帶來一組2010年在game圈內傳的有鼻子有眼兒的數據——誠然真實性有待商榷,我這個級別還接觸不到TOP secret層麵的東西

  到了年末,網絡上又是鋪天蓋地的2010年十大新聞、2010年十大預言、2010年十大人物,各種總結性的帖子滿足了人們對於名分、位次的好奇和圍觀。

  事實上,140萬元賠償還不敷方正電子在這件案子上繳納的案件訴訟費208萬元,更不用說為打擊侵權耗費的律師費、公證費等一係列付出近100萬元。不管是文章照舊報告或是工作總結,如果不擺列幾個牛逼的數字的話就說不過去。

  總結了2010年我做新聞欄目的一些文字,然後發現一些很有趣的東西。過年了,我也為大家帶來一組2010年在game圈內傳的有鼻子有眼兒的數據——誠然真實性有待商榷,我這個級別還接觸不到TOP secret層麵的東西。根據我的觀察,老公民的見解主要有兩點:

  一、    你的產品被人用了好多年了,現在看人家大業大錢財多了出來敲敲竹杠,還專揀大頭敲。

  第七:4.08億!    方正字庫不滿賠償金額    繼續上訴暴雪九城

  反義詞:知識產權

  導讀:

  北大方正電子有限公司董事長兼總裁劉曉昆從代理律師那裏聽到了一個好壞參半的消息:在方正電子訴暴雪公司等四被告在網絡game《魔獸世界》中侵權利用方正字庫5款字體一案中,北京市高級人民法院一審判決方正電子勝訴,但是其賠償成績僅為140萬元及合理訴訟付出5萬元,這與方正電子4.08億元的主張相距甚遠。目前,這兩家公司正努力變成戰略同伴。

Zynga撲克game對應多平台

Zynga撲克game對應多平台

手機game

手機game

  現在單一的game客戶端或平台已經越來越難以滿足用戶的需求,以暴雪為首的game商寡頭們用戰網將各種game和傳統網絡社交功能整合在一起。而網頁運營商們也不甘下風,紛紛將game融合到他們的網頁平台上去。國內的開心網、人人網、校內網……紛紛將社交類網頁game整合到平台上(誠然,咱們都了解這些山寨貨沒什麼創意)。

  Facebook、google如許的網頁運營商都具有巨大的用戶群,在掌握用戶就掌握統統的時代裏,整合隨便一款game都能得到不凡的結果。社交類的SNSgame非常風靡,所以強強合作也是一種生長趨勢。近期,國內的SNSgame開發商紛紛流竄到海外生長,主要緣由就是目前的game運營商們還沒找到在SNSgame中撈錢的辦法,所以就一個字——“滾”。

  悲痛啊,目光短淺的商人們沒有長處就不給投資,在長處至上的驅使下“拿來主義”、“抄現成”、“山寨”、“盜版”已經扼殺了咱們的創造力。當有一天咱們的創造力完全被閹割的時候,我看你們怎樣應付越來越高的“拿來”成本。

  第九:1.2億美元!    玩google吃豆豆game一天的“浪費”!

  反義詞:玩物喪誌

  導讀:

  為了紀念吃豆豆game推出30周年,google公司將網站首頁的Logo標記換成了吃豆豆game的Logo,用戶可以直接在主頁上進行吃豆豆game。google的這種設計吸引了很多game玩家,不過據RescueTime機構的觀察,這種“玩物喪誌”的舉動卻給全球各大公司帶來了莫大的人力資源浪費。

  根據海外機構RescueTime的觀察表明:大多數人平均每天通過google進行22次搜集,每次頁麵停留時間為11秒鍾,吃豆豆game讓Google用戶平均頁麵停留時間增加了36秒鍾,這看起來並不算什麼,但Google每天的訪問用戶為5.04億,合計起來耗費的時間為480萬小時,根據每小時25美元的人為計算,世界人民因為吃豆豆game付出了1.2億美元的價錢。
始。就算不停留在這個game上,咱們照舊有很多無聊的時間浪費在無聊的事情上。做這個統計的人怎麼不算算人類每天8小時的就寢浪費了多少人力資源?你做這個統計本身就是一種浪費資源的舉動——害我做這個新聞也浪費了不少時間。

  浪費時間是人類的天性,也是一種本職,別那麼鑽牛角尖行不可?這又是觀察公司的一次自我炒作,我又被騙了(氣急敗壞)!

  第八:1.48億美元!    蘋果購中國 移動game開發商漢森

  反義詞:手機game

  導讀:

  蘋果正在與漢森資訊技術有限公司舉行談判,打算以1.48億美元的價格收購後者,據悉雙方即將達成最終協議。

  漢森是中國一家移動互聯網服務提供商,也是一家game開發商。

  聽說,漢森最初的業務就是針對移動設備的網絡game。SinoCast把收購價格誤報為1500億美元。《環球時報》報道的為1.4762億美元。SinoCast還報道說,其他潛在收購者最近也紛至遝來,報道還補充說,目前雙方之間的收購協議還存在一定的“不確定性”。

蘋果來了!

蘋果來了!

蘋果娛樂帝國

蘋果娛樂帝國

iPhone

iPhone

iPod touch

iPod touch

iPad

iPad

  現在業界已經達成一種共識,game是iPhone、iPod touch和iPad目前最流行的第三方應用之一。為了充分使用這項業務,蘋果推出一個新的名為game中間的應用,用戶可以在這個中間看到他們的朋友正在玩什麼game,並與他們在線對打game,或與其他玩家比較game得分。蘋果重點生長game業務的動向還變成今年4月份的業界焦點,當時蘋果為App Store聘請了一名game編輯,這名編輯現在已經變成蘋果團隊的一員,負責為用戶篩選和組織game內容。

  今年CJ上中國 移動史無前例的大規模進駐館內,並派出了很強大的陣容——因為是第一次參加CJ不懂“端正”,所以他們沒有在showgirl上下大光陰,除了一群“小蜜蜂”之外,展台上最主要的元素就是手機game試玩了,大概幾十個試玩展位,每個位子上都有一部諾基亞N95手機,還配了很舒適的沙發和清秀的工作人員——我認為這是最專業的參展商和最正確的參展態度(即使展台吸引的玩家很少,悲哉)。

[ 媒體講評2010年遊戲業的五件個大事 ]

 

巧盼若兮,妙相如哉

巧盼若兮,妙相如哉

  CJ結束後蘋果就展開了動作,說明一個新興的game平台正在崛起,其強大的背景和氣力也讓人期待,誠然對於一些杞人憂天者來說考慮的可能是另一層麵——蘋果進駐,那不就是鬼子進村麼?那一攬子山寨企業可怎麼活啊?那稅收啊,財務啊,長處啊……其實,對於我來說,更希望看到能以低廉的價格買到正版的商品,並能享受地道的服務——省的咱們天天在淘寶上買舶來品,買港行,買山寨,服務沒多少,錢其實也不少花,還落得個盜版的惡名聲。

  現在網上流行的很多社區網絡game都是由Zynga公司開發的,比如在Facebook上非常著名的黑幫戰爭,Farmville(海外版開心農場)和咖啡世界。在當今這個社會,大家對於數字這種東西分外敏感(尤其是前綴帶有發改委、統計局之類的句子)。

  據悉,目前我國正式出品的字庫隻有421款,而日本則有多達3000多款字體產品。“對字體知識產權保護最好的就是日本和英國。”劉曉昆表示,由於字庫提供商不能通過轉售字庫得到紅利,市場上一些字庫提供商已經無法對峙下去了。

方正VS暴雪

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SGI公司起訴ATI專利侵權

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GPS設備生產廠家TomTom起訴微軟

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芯片巨頭英特爾以2.5億美元的價錢與全美達和解了一起訴訟

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  中國有句老話叫做“偷雞不可蝕把米”,另有句老話叫做“賠了夫人又折兵”,方正維權這件事情在業界被看作一個笑話。”暴雪大概需要16個月的日期來完成game主要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間game。成績鬧騰了這麼長時間賠的錢還不敷花的錢多,你當初要是肯跟人家私下調解的話要個幾百萬也沒這麼多事兒了,非要獅子大開口要4.08億!

  二、    吃飽了撐的?


google吃豆豆game

google吃豆豆game

  這真是閑的蛋疼的一個統計,就算這個數據屬實的話(並不是每個人都受這個頁麵影響的),google隻不過是把5.04億無聊的人聚集在一起玩了一款無聊的game打發了一下無聊的時間罷了。咱們首先照舊要擴展game的焦點體驗,比如整個game世界、怪物和地下城。對於平頭老公民來說數字這個東西——不就是個玩兒麼!娛樂為主,千萬別拿這些跟我較真,我不保證真實性(我又不是統計局……)

  第十:1億美元!       google投資Zynga 悄然開發googlegame

  反義詞:社交game

  導讀:

  據悉,google公司已對Zynga公司投資了1億至2億美元2010年遊戲圈,2010年遊戲。日期有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。這台新掌機最大的特色就在於可以實現高品質的裸眼3D效果,通過E3和日本秋天公布會上的展示,人們已經大體了解了3DS的諸多新特性,並對明年春季的上市抱有期待。  

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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