微軟在1月份就已經開始為Windows開發官方Kinect SDK軟件開發工具包和驅動,並計劃在未來幾個月裏正式發布,允許第三方開發人員為Kinect開發遊戲並將Kinect體感外設整合到PC機中。也就是說,普通Windows用戶就可以使用微軟為Xbox 360開發的Kinect體感外設了。
微軟這樣做的緣故原由也是由於破解者們的狂熱,“許多社區都對怎樣讓Windows使用Kinect很感興趣,我們也希望能支持他們,畢竟天然用戶界麵(natural user interface,NUI)對我們來說非常重要。”
one執筆的BenoitSokal帶頭創作,遊戲畫風細膩,迷題設置難度適中,操作乾淨簡捷,是不可多得的冒險解迷遊戲大作。音效處理的相當微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的鏽鐵門還是木頭門,而且類似管弦樂的配景音樂樂聲動聽,頗有些經典的味道。《賽伯利亞》中,伴隨遊戲始終,音樂是最能體現出遊戲製作精良的因素之一。非常經典的解謎力作喜歡此類遊戲的玩家一定不能錯過