PC玩家等待《神鬼寓言3》的到臨已經好久了。game的Xbox 360版本去年十月就已經發售了,因此獅門工作室有大量的時間可以為PC玩家的鍵鼠操作風俗設計更好的操作體驗。
帶著這個想法,咱們和Mike West談論了PC版和主機版的不同神鬼寓言3。將主機game移植到PC上,添加新的特性也是一個比較大的挑戰,包括3D支持和核心模式等等。
IncGamers:核心模式到底是什麼呢?
Mike West:總的來說,在核心模式中,敵人的AI更高,你更容易收到傷害且不會自動回血。在標準模式中,你的健康會不斷恢複——因此你隻要在戰鬥中不斷滾來滾去就可以等待生命恢複,再來惡戰一番了。
在核心模式中,這是不可能發生的,就算在兩場戰鬥之間也不能神鬼寓言3。我的女朋友就是一個核心玩家但是到目前為止她還沒能打穿《原力釋放2》。對我來說,用鼠標誠然會顯得得心應手一些神鬼寓言3。咱們不會設計更多的懲罰。咱們覺得死亡本身已經是一種懲罰了,我想即使你不會真的因為死亡而受到任何懲罰,但是,我想你照舊會極力避免吧。
對於咱們來說,Peter之前也說過,如果你死了,你可以強製重新開始作為對本身的懲戒。我我一直是這麼做的神鬼寓言3。但是如果你一定要對你的玩家這麼要求的話,“你死了,現在你必需得重新開始神鬼寓言3。”我覺得這不是那麼有趣吧。
你可以從另外一個方麵來看待這個問題,你可以享受不斷嚐試最終過關的快感。咱們盡量避免讓玩家在某個地方受到過多的挫折,因為咱們希望《神鬼寓言3》能夠開啟更大的市場。
IG:360可能迎來核心模式嗎?
MW:那要看咱們對360的計劃了,我現在不能告訴你。如果咱們會再做一個資料片的話,也許咱們會加入這個係統。不過具體計劃我可不能告訴你,至少不能當著這兩個人的麵說(指了指公關部的負責人,笑)。
IG:你覺得PC版和主機版之間有什麼差別嗎?會不會大到讓你們無法移植你們的核心模式?
MW:我不認為有什麼區別。咱們之以是加入核心模式是因為從主機版中咱們獲得反饋稱game太過簡單,發布PC版本可以讓咱們根據反饋加入Xbox版本所不具備的東西。
個人而言,我所知的PC射擊game玩家會選擇困難難度,而同樣的game主機玩家卻往往會選擇普通難度。
IG:核心模式死亡有更多懲罰嗎?
MW:沒有了。例如在《神鬼寓言3》中,你可以以更快的速度控製你的角色轉向並且在不同的角度打擊。
《神鬼寓言3》即將發行一個寵物狗DLC,隻要你下載了這個DLC,你就可以把原來的狗變成獅子狗、杜賓犬亦或者阿爾薩斯牧羊犬。
IG:神鬼寓言這個係列一直不是很難。你覺得《神鬼寓言3》加入核心模式合適嗎?
MW:Peter說《神鬼寓言》應該麵向每一個玩家,我完全同意這一點。現在的高難度game很多。你隻能在特定的地點恢複生命。她在某一個戰鬥中卡住了。我某一天嚐試了一下,效果是被秒殺……
製作一款哪怕入門級玩家也可以通關的game是一件很重要的事,因為現在已經很少有人能夠玩穿一整部game了——他們往往是玩到四分之三可能就放棄了。而《神鬼寓言》總是能讓玩家玩穿。然而,在某些方麵,我覺得咱們應該想辦法讓核心玩家能夠嚐試更高的挑戰,同時咱們也不想放棄普通玩家。
加入更難的模式無疑是最好的解決方法。因此,咱們很想試試看3D,畢竟嚐試了這一技術的game還不是很多。咱們正在學習怎樣改進這部門,對於PC版的《神鬼寓言3》,咱們已經嚐試了很多,咱們今後會連續舉行類似的嚐試。
個人而言,我很喜好這個“核心和入門玩家共存”的game理念。本質上,咱們就是要讓不同的玩家能從game中獲得本身需要的體驗。
IG:你們覺得引入3D的重要性有多高?
MW:咱們一直想要處於技術的前沿。咱們想要使用多種平台的不同技術。咱們打仗了3D之後,都覺得非常棒,然後咱們覺得咱們很有必要推行這個技術。因為如果咱們也不做,別人也不做,那這麼好的技術可就真的可惜了。采用3D技術的game越多,接納這一技術的玩家也就越多,也許它將會成為game的標準技術之一。
獅門一直是微軟最具革新性的部門之一。咱們總是喜好嚐試最新的技術,並且盡量加以使用神鬼寓言3。著眼未來,咱們最重要的任務就是加深game的龐大性和深度同時也不強製入門級玩家去打仗這些東西。
IG:把主機game移植到PC是不是很難啊?《神鬼寓言3》移植花了很長的時間呢……
MW:咱們之以是花這麼長時間,因為咱們想要精工細作。咱們不希望——你知道的,我玩過很多的移植game,隻不過是把X,A,Y,B鍵改成了1,2,3,4罷了。咱們一開始可能也會這麼做,但是開始玩了之後才發現,這根本就是個模擬器嘛,太惡心了。
因為360和PC機製相同,移植game核心是很容易的。主要問題是穩定性的問題,因為PC安裝設置的過程很龐大。咱們必需得保證統統正常,咱們可不希望到了發售的時候全世界有一半的機器都跑不起來這款game。
PCgame需要大量的測試,比Xboxgame多得多——因為每個人的Xbox都是一樣的——因此主要問題照舊測試。新的接口和控製係統也花了不少時間。
《神鬼寓言3》game截圖
《神鬼寓言3》game截圖
《神鬼寓言3》game截圖
《神鬼寓言3》game截圖
《神鬼寓言3》game截圖
《神鬼寓言3》game截圖
哈頓計劃。在誰人年月這種類型的game幾乎全部的玩家都知道一男一女,其中男就是咱們的這位毀滅公爵。game是那種類似魂鬥羅的橫版game,但是絲毫沒阻礙他成為最熱門的game神鬼寓言3。男主角動作生猛,身手敏捷。也正因為是橫版game,以是操作起來也非常方便神鬼寓言3。