英雄技能
冰 (Q)
每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回複速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回複速度。注:括號內為三次施放的累計數值。每級冰球+2力量
等級1:每次施放提高召喚師1點/秒的生命回複速度(3/秒) 。
等級2:每次施放提高召喚師2點/秒的生命回複速度(6/秒)。
等級3:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回複速度(9/秒)。
等級4:每次施放提高召喚師4點/秒的生命回複速度(12/秒)
等級5:每次施放提高召喚師5點/秒的生命回複速度(15/秒)
等級6:每次施放提高召喚師6點/秒的生命回複速度(18/秒)
等級7:每次施放提高召喚師7點/秒的生命回複速度(21/秒)
雷 (W)
每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。注:括號內為三次施放的累計數值。每級雷球+2 敏捷
等級1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。
等級3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
等級4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。
火(E)
每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。注:括號內為三次施放的累計數值。每級火球+2 智力
等級1:每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
等級2:每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3:每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4:每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5:每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6:每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7:每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚(R)
當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所占的比例。(括號中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)
等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)
等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)
等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)
等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)
急速冷卻 (Y)
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。施法後對目標造成0.01秒眩暈。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
技能組合:QQQ+R
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發間隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
67-69增強之處:急凍有第一下打斷,以前必須打一下才觸發,現在是點了人之後直接觸發,可以用來打斷tp
這個技能關鍵點是觸發間隔,所以小兵多時效果較好
技巧:
1.隕石的傷害 效果同上 可以用D+Y的連招
2.冰牆的冰凍傷害 效果同上 不過貌似不是很有必要
抓人時這個技能配合Z 效果非凡
如果隊友有火槍或者巨魔 虛空什麼的
你給對麵加一個Y 然後隊友加一個Z 什麼叫最簡化 最大化輸出 你就會明白了
到後期Y的暈眩時間是6秒 imba啊!
渾沌隕石 (D)
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300範圍內的敵方單位造成最多290點/秒傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。
技能組合:EEW+R
施法距離:900
冷卻時間:55秒
魔法消耗:200點
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550
每秒範圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒額外傷害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
這個技能被削弱的有點慘,CD時間實在太長,導致團戰時你隻有一個隕石
建議作為後手,特別是團控控製住後考慮方向再丟。
團戰時一個D+B2連傷害很可觀,而且能打亂對麵陣型,也是防守時非常好用的一個技能。
理論上這個技能的傷害可以到近1600(左右) 但是真的遊戲中 能打出800+的傷害 就很imba了
這個技能的作用有兩個:
1.輸出傷害
2.沒造成傷害 就打亂對手的陣型 為了躲隕石 必然走的很散
這個技能的釋放到隕石砸到地麵 估計有1.5秒左右的延後 在沒有隊友配合的情況下 先手釋放 需要判斷敵人的走位
單人釋放技巧:1.對線期 利用兵線 在己方兵線優勢時 對麵小兵可以被隕石砸死時 卡爾走到對手斜線位置
就是 \ 或者 / 這種站位 然後往敵人半個身位 釋放技能 給自己上Z 對麵必須選擇 前走 或者順隕石 走兩步
傷害很可觀
3.利用地形,對手貼樹林,懸崖等不可繞過的障礙,以障礙為軸,和對手直線相對,在對手的空側半身位處隕石
總之,單人釋放的要點就是要利用地形 和其他能限製對手移動的一切條件!
當然 Y和羊刀 都是隕石絕配 冰牆接隕石 釋放有點苛刻 不贅述
有隊友配合:猛獁 兔子為第一梯隊,釋放要點就是在暈和拉的位子前半個身位釋放技能 傷害最大
推波要在隕石落地後按對麵走向釋放
流浪 先知等控製類 基本同上 先知的圍 砸的位子是樹和人的空隙處 那裏的滾動距離和傷害時間最大
總之,隊友先手時,隕石的要點是,最大化傷害,兼顧第一下的落地傷害,再讓隕石的滾動時間更長
超震聲波 (B)
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
技能組合:QWE+R
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200點
隨元素等級提升變化數值如下:
傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
這個技能也是被增加了CD時間 40秒 導致要釋放的很小心
推波的三個作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送
1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠距離 是可以殺人的
這個技能往往是為了讓隕石傷害更強 注意隕石的落地 和推波的方向是時機
不要D馬上B 應該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的
2.靜默4秒不能攻擊 很強大 團戰時如果能放到3個人 效果非凡 盡可能多命中幾個人 是關鍵
3.推送 這個除了和隕石配合 還可以把人推進冰牆 控製住 (需要跳刀)G 之後 找位子把人推進去 效果不錯
強襲颶風 (X)
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,最多造成400點傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。
技能組合:WWQ+R
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150點
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
持續時間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
好技能 不過前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了
12級4冰2雷的時候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來留人
團戰之前,可以考慮用來開視野,效果很好,後期1個3200距離的吹風,提供的視野可不是蓋的
400的aoe 也比較可觀
常見combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果
X+C+ G+D 應該是一個很強大的連招了
X+T這個在遠距離追殺時,如果命中,算好時間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875……
技巧:X 可以驅散BR和SV的大招(SV開了大招被吹起來幾秒後就不流弊了)
熔爐精靈 (F)
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒。
這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到四級及以上後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
技能組合:EEQ+R
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75點
精靈護甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
這是一個中前期技能。雙火人曾經很火的流派,減甲很強大,可以讓對手護甲變紅
61時候,9級速雙火人 可以使卡爾速度崛起
不過67裏麵火人被削弱,射程和冰元素相關,以前是由火元素決定的
以前是加火,就能讓火人更猛,現在需要兩個都注重
600的射程,和900的射程,差別很大的(900無傷打泉水?)
技巧:1.自己離線之後 控製火人補兵 如果你很懶 請讓火人點遠程兵 保證你能收一個
2.火人提供視野 以四級冰計算 兩個火人的提供兩個60S的移動視野 很劃算
這裏有個扇形站位法 就是火人的站位 要分散開 站在卡爾左右兩側 提供視野
對麵有屠夫 就當做肉盾
3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對麵放技能
4.聖殿對小火人有很大幫助
5.推塔時 火人繞後 吸引小兵 或 抗塔 效果很好
6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個常常關係到能不能把血量耗到一個天火的值
注意少送火人的經驗
冰牆 (G)
在召喚師麵前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低最多80%的移動速度
技能組合:QQE+R
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175點
減速效果無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
減速持續時間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
沒削弱之前Bug技能
釋放的難度也是bug……
全dota 還有比他更難放的限製技能嗎?好像沒有了吧……
現在削弱了,以前4級就80%減速,現在隻有50%
如果隊友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰牆裏麵,然後冰牆是在卡爾身前300 -400的距離產生的
釋放技巧:
1.斜位釋放 就是冰牆是大概900左右的長度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路
2.常說的跳刀冰牆 切V 或者切V 冰牆 跳刀出來 (我很少用)
3.對麵近戰多 團戰時 在樹林狹窄地帶 可以直接在戰場中放一個 有時候 能有不錯的限製效果
4.逃生時 放一個。。。。
注意:冰牆無視魔免!
電磁脈衝 (C)
召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。
技能組合:WWW+R
施法距離:600
冷卻時間:25秒
魔法消耗:125點
無視魔法免疫
英雄攻擊 魔法傷害
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
用好較難,非常需要隊友配合
前期冰火路線雷元素等級低,結果爆的很慢,別人都走開了
如果對麵很多弱智英雄,然後 你又悲劇的沒走中 你可以試著用用 如果隊友有控製那效果還可以的說
釋放要點就是2級雷慎用 3級雷的時候 你才比較賺
最好效果是4級雷以後,但是冰火路線畢竟有利有弊,但後期這個技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法
技巧:
1. 趁對麵要上來補兵的時候 你往他身後回撤的路上,算好距離放一個,增加命中率
他要是往前跑那請你A他,AAA,還是賺的
2.在樹林裏麵放,可以利用視野陰影,他們看不到,然後範圍裏的還是燒魔的(700 可是不小的)
3.如果對麵有人出刷新 牛 大樹 潮汐 之類,強烈建議多加雷
這一類英雄 刷新之後的魔耗 很苛刻 一個燒模 就可以讓己方 避免被刷新大
這個技能絕對是克製刷新大的 利器!
4.又是一個無視魔免,劇情情況 吹風 吹起時 (包括風杖+X) 還有小那家的大招
幽靈漫步 (V)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
技能組合:QQW+R
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200點
持續時間:100秒
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%
這個技能不需要太多解釋,逃跑的時候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對麵不買粉……
對於一個合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時能瞬間切V
減速效果又是無視魔免 不過實戰中這個技能都是用來逃生,減速效果有點雞肋
注意:自己隱身後,不要隻顧逃跑,如果有隊友來了,要注意反殺的機會
下麵為一組便於玩家記憶的圖:
