單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲|熱門遊戲|遊戲大全|遊戲專題

冰與火對決DOTA英雄卡爾技能出裝表對比

2011/4/22 9:19:09 來源:本站原創 編輯:佚名

您的位置:首頁遊戲新聞資訊遊戲雜談 → 冰與火對決DOTA英雄卡爾技能出裝表對比

【飛翔導讀】DOTA英雄卡爾 冰雷卡爾與火雷卡爾對比優點 出裝、遊走再到團戰(附帶技能表)DOTA英雄卡爾召喚經過6.70改版後,屬性得到了加強,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級加點的屬性貧乏。現在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍量上都是不缺乏屬性上的增強的

3 頁 技能表大全

英雄技能

  (Q)

  每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回複速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回複速度。注:括號內為三次施放的累計數值。每級冰球+2力量

  等級1:每次施放提高召喚師1點/秒的生命回複速度(3/秒) 。

  等級2:每次施放提高召喚師2點/秒的生命回複速度(6/秒)。

  等級3:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回複速度(9/秒)。

  等級4:每次施放提高召喚師4點/秒的生命回複速度(12/秒)

  等級5:每次施放提高召喚師5點/秒的生命回複速度(15/秒)

  等級6:每次施放提高召喚師6點/秒的生命回複速度(18/秒)

  等級7:每次施放提高召喚師7點/秒的生命回複速度(21/秒)

  (W)

  每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。注:括號內為三次施放的累計數值。每級雷球+2 敏捷

  等級1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。

  等級2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。

  等級3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。

  等級4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。

  等級5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。

  等級6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。

  等級7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。

  (E)

  每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。注:括號內為三次施放的累計數值。每級火球+2 智力

  等級1:每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)

  等級2:每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)

  等級3:每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)

  等級4:每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)

  等級5:每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)

  等級6:每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)

  等級7:每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)

  元素召喚(R)

  當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所占的比例。(括號中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)

  等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)

  等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)

  等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)

  等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)

 

急速冷卻 (Y)

  

  召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。施法後對目標造成0.01秒眩暈。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

  技能組合:QQQ+R

  施法距離:1000

  冷卻時間:20秒

  魔法消耗:100點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  持續時間(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

  觸發間隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

  67-69增強之處:急凍有第一下打斷,以前必須打一下才觸發,現在是點了人之後直接觸發,可以用來打斷tp

  這個技能關鍵點是觸發間隔,所以小兵多時效果較好

  技巧:

  1.隕石的傷害 效果同上 可以用D+Y的連招

  2.冰牆的冰凍傷害 效果同上 不過貌似不是很有必要

  抓人時這個技能配合Z 效果非凡

  如果隊友有火槍或者巨魔 虛空什麼的

  你給對麵加一個Y 然後隊友加一個Z 什麼叫最簡化 最大化輸出 你就會明白了

  到後期Y的暈眩時間是6秒 imba啊!

 

  渾沌隕石 (D)

  

  召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300範圍內的敵方單位造成最多290點/秒傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。

  技能組合:EEW+R

  施法距離:900

  冷卻時間:55秒

  魔法消耗:200點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  最大滾動距離(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550

  每秒範圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290

  每秒額外傷害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29

  這個技能被削弱的有點慘,CD時間實在太長,導致團戰時你隻有一個隕石

  建議作為後手,特別是團控控製住後考慮方向再丟。

  團戰時一個D+B2連傷害很可觀,而且能打亂對麵陣型,也是防守時非常好用的一個技能。

  理論上這個技能的傷害可以到近1600(左右) 但是真的遊戲中 能打出800+的傷害 就很imba了

  這個技能的作用有兩個:

  1.輸出傷害

  2.沒造成傷害 就打亂對手的陣型 為了躲隕石 必然走的很散

  這個技能的釋放到隕石砸到地麵 估計有1.5秒左右的延後 在沒有隊友配合的情況下 先手釋放 需要判斷敵人的走位

  單人釋放技巧:1.對線期 利用兵線 在己方兵線優勢時 對麵小兵可以被隕石砸死時 卡爾走到對手斜線位置

  就是 \ 或者 / 這種站位 然後往敵人半個身位 釋放技能 給自己上Z 對麵必須選擇 前走 或者順隕石 走兩步

  傷害很可觀

  3.利用地形,對手貼樹林,懸崖等不可繞過的障礙,以障礙為軸,和對手直線相對,在對手的空側半身位處隕石

  總之,單人釋放的要點就是要利用地形 和其他能限製對手移動的一切條件!

  當然 Y和羊刀 都是隕石絕配 冰牆接隕石 釋放有點苛刻 不贅述

  有隊友配合:猛獁 兔子為第一梯隊,釋放要點就是在暈和拉的位子前半個身位釋放技能 傷害最大

  推波要在隕石落地後按對麵走向釋放

  流浪 先知等控製類 基本同上 先知的圍 砸的位子是樹和人的空隙處 那裏的滾動距離和傷害時間最大

  總之,隊友先手時,隕石的要點是,最大化傷害,兼顧第一下的落地傷害,再讓隕石的滾動時間更長

超震聲波 (B)

  

  召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

  技能組合:QWE+R

  施法距離:1000

  冷卻時間:40秒

  魔法消耗:200點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280

  推送時間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒

  喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

  這個技能也是被增加了CD時間 40秒 導致要釋放的很小心

  推波的三個作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送

  1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠距離 是可以殺人的

  這個技能往往是為了讓隕石傷害更強 注意隕石的落地 和推波的方向是時機

  不要D馬上B 應該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的

  2.靜默4秒不能攻擊 很強大 團戰時如果能放到3個人 效果非凡 盡可能多命中幾個人 是關鍵

  3.推送 這個除了和隕石配合 還可以把人推進冰牆 控製住 (需要跳刀)G 之後 找位子把人推進去 效果不錯

 

  強襲颶風 (X)

  

  釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,最多造成400點傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。

  技能組合:WWQ+R

  施法距離:2000

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:150點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200

  持續時間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒

  傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400

  好技能 不過前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了

  12級4冰2雷的時候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來留人

  團戰之前,可以考慮用來開視野,效果很好,後期1個3200距離的吹風,提供的視野可不是蓋的

  400的aoe 也比較可觀

  常見combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果

  X+C+ G+D 應該是一個很強大的連招了

  X+T這個在遠距離追殺時,如果命中,算好時間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875……

  技巧:X 可以驅散BR和SV的大招(SV開了大招被吹起來幾秒後就不流弊了)

熔爐精靈 (F)

  

  召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒。

  這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到四級及以上後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

  技能組合:EEQ+R

  冷卻時間:30秒

  魔法消耗:75點

  精靈護甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8

  精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒

  精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400

  精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900

  精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900

  精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83

  這是一個中前期技能。雙火人曾經很火的流派,減甲很強大,可以讓對手護甲變紅

  61時候,9級速雙火人 可以使卡爾速度崛起

  不過67裏麵火人被削弱,射程和冰元素相關,以前是由火元素決定的

  以前是加火,就能讓火人更猛,現在需要兩個都注重

  600的射程,和900的射程,差別很大的(900無傷打泉水?)

  技巧:1.自己離線之後 控製火人補兵 如果你很懶 請讓火人點遠程兵 保證你能收一個

  2.火人提供視野 以四級冰計算 兩個火人的提供兩個60S的移動視野 很劃算

  這裏有個扇形站位法 就是火人的站位 要分散開 站在卡爾左右兩側 提供視野

  對麵有屠夫 就當做肉盾

  3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對麵放技能

  4.聖殿對小火人有很大幫助

  5.推塔時 火人繞後 吸引小兵 或 抗塔 效果很好

  6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個常常關係到能不能把血量耗到一個天火的值

  注意少送火人的經驗

 

  冰牆 (G)

  

  在召喚師麵前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低最多80%的移動速度

  技能組合:QQE+R

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:175點

  減速效果無視魔法免疫

  隨元素等級提升變化數值如下:

  減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%

  減速持續時間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12

  傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

  沒削弱之前Bug技能

  釋放的難度也是bug……

  全dota 還有比他更難放的限製技能嗎?好像沒有了吧……

  現在削弱了,以前4級就80%減速,現在隻有50%

  如果隊友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰牆裏麵,然後冰牆是在卡爾身前300 -400的距離產生的

  釋放技巧:

  1.斜位釋放 就是冰牆是大概900左右的長度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路

  2.常說的跳刀冰牆 切V 或者切V 冰牆 跳刀出來 (我很少用)

  3.對麵近戰多 團戰時 在樹林狹窄地帶 可以直接在戰場中放一個 有時候 能有不錯的限製效果

  4.逃生時 放一個。。。。

  注意:冰牆無視魔免!

電磁脈衝 (C)

  

  召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。

  技能組合:WWW+R

  施法距離:600

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:125點

  無視魔法免疫

  英雄攻擊 魔法傷害

  隨元素等級提升變化數值如下:

  釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

  用好較難,非常需要隊友配合

  前期冰火路線雷元素等級低,結果爆的很慢,別人都走開了

  如果對麵很多弱智英雄,然後 你又悲劇的沒走中 你可以試著用用 如果隊友有控製那效果還可以的說

  釋放要點就是2級雷慎用 3級雷的時候 你才比較賺

  最好效果是4級雷以後,但是冰火路線畢竟有利有弊,但後期這個技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法

  技巧:

  1. 趁對麵要上來補兵的時候 你往他身後回撤的路上,算好距離放一個,增加命中率

  他要是往前跑那請你A他,AAA,還是賺的

  2.在樹林裏麵放,可以利用視野陰影,他們看不到,然後範圍裏的還是燒魔的(700 可是不小的)

  3.如果對麵有人出刷新 牛 大樹 潮汐 之類,強烈建議多加雷

  這一類英雄 刷新之後的魔耗 很苛刻 一個燒模 就可以讓己方 避免被刷新大

  這個技能絕對是克製刷新大的 利器!

  4.又是一個無視魔免,劇情情況 吹風 吹起時 (包括風杖+X) 還有小那家的大招

 

  幽靈漫步 (V)

  

  召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。

  技能組合:QQW+R

  冷卻時間:60秒

  魔法消耗:200點

  持續時間:100秒

  無視魔法免疫

  隨元素等級提升變化數值如下:

  自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

  敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%

  這個技能不需要太多解釋,逃跑的時候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對麵不買粉……

  對於一個合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時能瞬間切V

  減速效果又是無視魔免 不過實戰中這個技能都是用來逃生,減速效果有點雞肋

  注意:自己隱身後,不要隻顧逃跑,如果有隊友來了,要注意反殺的機會

下麵為一組便於玩家記憶的圖:

  

 

 

本文導航

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:1 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有 人給出評價!

  • 0 喜歡
  • 0 高興
  • 0 鬼臉
  • 0 嗬嗬
  • 0 無聊
  • 0 傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(1)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

拯救狗子(SaveDoge)小遊戲v1.0

點擊進入 立即下載

關於飛翔 | 聯係我們 | 大事記 | 下載幫助(?) | 廣告聯係 | 版權聲明 | 網站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2010-2013 單機遊戲下載 (R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活 鄂公網安備:42011102003115號 【鄂ICP備13011873號-1】