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冰與火對決DOTA英雄卡爾技能出裝表對比

2011/4/22 9:19:09 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:7651 標簽: DOTA英雄卡爾出裝表 DOTA英雄卡爾技能表 冰雷卡爾與火雷卡爾對比

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【飛翔導讀】DOTA英雄卡爾 冰雷卡爾與火雷卡爾對比優點 出裝、遊走再到團戰(附帶技能表)DOTA英雄卡爾召喚經過6.70改版後,屬性得到了加強,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級加點的屬性貧乏。現在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍量上都是不缺乏屬性上的增強的

 

DOTA英雄卡爾召喚經過6.70改版後,屬性得到了加強,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級加點的屬性貧乏。現在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍量上都是不缺乏屬性上的增強的。目前的召喚主要分為兩種流派,一種主冰雷、另外一種是主火雷。我們首先將一下冰雷召喚的優勢吧。

 

[冰雷召喚前期的加點方式應該是1級雷、2級冰、3級的時候升級技能學習、後麵就主要升級雷而不是冰係。這種流派的召喚對於前期的賴線能力和磨線能力是非常強的。冰係的學習可以增加召喚的力量和回血速度,前期對線的英雄如果與召喚對拚吃喝、那必然是占優勢。召喚無論是彈道還是前期的攻擊屬性上都是遠遠優越於其他一般英雄。前期的冰雷召喚主要是與對手強行對消耗,除非對麵是兩個控製性英雄,召喚的站位可以稍微靠後。但如果是中單SOLO時,召喚麵對任何對手都是不虛的,隻要對兵線拿捏的準確,遇到對麵有限製技能的可以稍微猥瑣。如果是爆發型的,可以在血量充足的情況下壓榨對麵的補給品而取得優勢。冰雷的召喚前期主要的出裝路線是第一個500補出鞋子、然後是毒球與相位。相位配合召喚雷球的移動速度可以玩得非常飄逸與靈活。前期召喚隻要到7級、或者這兩個裝備出了之後就可以開始GANK了、冰雷召喚不適合長期賴線推塔。

對線小技巧:

1:前期碰見對麵是法師英雄可以在前3級內強製對手,對手的英雄等級還沒提升上來時爆發力是非常弱的、前期的召喚雷球在沒有鞋的情況下移動速度是優與對手、並且還在補刀時可以切雷暴來消耗對手的藍量。

2:看見對手帖藥膏或者淨化時可以用急速冷卻來打算對手的吃喝、讓對手保持半血狀態始終是不敢正麵與你對拚

3:平時主3個雷球保持攻擊速度和移動速度、在貧血的情況下再切成冰球回血

冰雷召喚的特點是GANK的發起者、吹風與急速冷卻絕對是對手的噩夢、在己放有控製型英雄的情況下是非常容易出人頭。一般隊友如果缺乏先手能力可以先吹風延緩對手退防的速度。然後隊友跟上之後再用急速冷卻來控製對手。隻要隊友意識還行。基本上前期很容易打出優勢。冰雷卡爾的前期遊走速度是靈活的。GANK的時候要多看小地圖分析對手的心裏。GANK的時候盡量別一個人單上、冰雷卡爾的定位是輔控,前期的移動速度、毒球的減速還有吹風和急速冷卻主要是黏住對手達到擊殺的目的,切記別單上。冰雷卡爾的在前期的先手能力是非常強、擊殺對手的主要方式就是利用相位的移動與毒球的黏人,靠一下下的平A來擊殺對手,需要你對於攻擊後迅速的點擊走位節奏感很好(這之前可以練習下節奏感)。

遊走小技巧:

2:友缺乏先手控製、一定要你自己作為先手的發起者,等對手走位靠近英雄之後再點上急速冷卻。保證輸出的最大化。

2:遊走的時候一定要切換全雷球然後移動在始終保持相位鞋在使用的狀態下,再GANK前觀察對手的藍量,可以用吹風+雷暴作為先手然後再切換成急速冷卻。

3:熟記幽靈漫步的技能、能讓你前期的生存變得強大起來。遇到情況不對的情況下一定要切換成幽靈漫步的技能、一方麵可以減緩對手速度幫助隊友逃脫。另一方麵還可以躲過一些控製技能。這個就要看你的操作和意識了。

冰雷召喚的出裝可以是出相位、毒球、風杖、藍杖、羊刀、戰鼓。一係列輔助的裝備,因為冰雷召喚的定位確實是輔GANK位置。絕對的移動速度、打亂戰場的能力、超強的先手吹風主要目的都是延緩對手和控製對手的目的。作為輸出層麵上講。冰雷召喚的爆發力確實不足。所以玩冰雷召喚的玩家一定要給自己一個定位。做為輔助的地位來講,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打錢交給後期和值得信任的隊友去吧。到中期之後雷球點到5級、冰球也5級的話就可以開始點火球了。這樣能夠保證召喚在PK時全部的技能有所選擇的使用上。

團戰小技巧:

1:進攻或者防守高低時,可以召出兩個小火人作為偵查和吸引火力。團戰做到有的放矢。而且小火人還能作為輸出單位打擊後排的法師英雄、在進入視野範圍外時,可以拿小火人來探路、還可以在打roshan時偵查對手的動向。

2:冰雷卡爾還有個很IMBA的技能就是冰牆了,團戰的時候可以用來割裂對手的陣線。選擇的時機很重要。防守和進攻高低時,要多用雷暴來削掉對手的藍量

講了那麼多冰雷卡,下麵來說下火雷卡爾吧。冰雷卡爾比較適合新手入門,火雷卡爾其實看視簡單更比較適合有一定實力的高手玩家來使用了。火雷卡爾也簡稱暴力卡爾。主要輸出方式就是靠靈動迅捷的輸出來達到瞬間爆發的目的,這種卡爾的生存能力著實地下,而且被對手抓住幹擾很難發育和生存。需要隊友眼位的保證和玩家對於站位、還有小地圖觀察要求比較高。小編我最近也是前不久看了09的暴力火卡視頻,玩了兩盤火雷卡爾,不幸都超神了。這類型的卡爾前期傷害輸出高,作案速度非常快、逃離也非常快,天火使用得當,可以全屏幕支援隊友和擊殺對麵的貧血英雄。我想初了生存上的缺點外,這種火卡還缺乏控製能力,這主要還是相對於自身而言。先說這麼多吧,我們先講講火雷卡前期的加點和出門對線方式吧

作為前期主火的卡爾,前期的攻擊力是非常恐怖的。補刀和偷點對手都是非常有優勢,前期1級升級火,然後2級升級切技能、然後3級雷球、後麵優先升級火球再是雷球。火雷卡爾前期的補刀的優勢巨大、正補和反補都是非常容易,偷點對手實際上是非常疼的。利用這個特點。對手往往要不就是慫了,不敢露頭。要不就是先跟你拚一波打出氣勢來。因為火卡沒有控製技能,所以對手還是比較安全的。火卡爾前期的第一件裝備一定是鞋子。選擇是假腿還是相位鞋主要還是看你自己壓力大不大,相位的目的是移動速度、配合靈動迅捷這個技能就能夠不足攻擊速度上的不足、而且攻擊力非常高。假腿的作用是三種屬性的調換。可以推血也可以推藍。對自己的操作有信心就出相位吧。不過有一點還是看對手。如果對手都是以假腿為主的英雄還是選擇相位吧。如果對麵比較多的出秘法鞋,那就出假腿吧,畢竟移動速度都是相位而言,具體的還是要看對手的出裝

對線小技巧:

1:多觀察小屏幕隊友和對手的走位,多利用天火這個技能幫助隊友打上輸出或者是偷秒那些貧血的逃走的英雄都可以拿到一筆收入是非常不錯的

2:前期看出對手有走位過來的意向,可以選擇先天火的放在對手要走過的站住的地方然後再切換成靈動迅捷的技能、讓對手剛站住就虛了,然後落荒回討變成被你追擊的狀態

3:勾引對手的補刀利用隕石技能來消耗對手。

終於來到精彩部分了,視頻中09的出裝順序是相位、瘋狂、戰鼓、隱刀、神杖或者是冰眼。在這條出裝路線上,有一個最根本上的動機就是移動速度和攻擊速度。靈動迅捷的100%X瘋狂麵具的120%理論上是速度的最大化了。瘋狂麵具的移動速度配合相位的速度理論上是速度的最大化。講求的就是物理輸出在短時間內全部打在對手身上。所以也就稱為暴力火卡,秒人SOEASUY,這條路線的卡爾夠奔放,所有的裝備全都是沒有稱屬性,全在移動和攻擊速度上了。對於玩家的操作、走位、意識要求是非常高的。就好比一個拿著聖劍的炸彈人一樣。對手看見了第一反應是跑,然是一旦人聚集起來。多點控製和輸出,沒人一口口水都可以淹死你。理論上火卡的正常出裝應該是相位、戰鼓。然後配上一把羊刀或者紫苑最好。不過飄逸嘛,暴力嘛就是要爽。相位、瘋狂、戰鼓、隱刀足夠爽的了。再出一個冰眼、那完全就是一個HI了。

遊走小技巧:

1:火雷卡爾的血量是非常貧乏的,所在在GANK時別先手上,遇到多人GANK的時候用隕石來製造混亂和輸出。畢竟卡爾還是個法師呢。多利用隊友的控製來達到輸出的目的。單人GANK的時候多從後方和側麵,讓對手慌與逃竄。然後利用天火來擊殺對手

2:隊友如果打出優勢,就多推塔。畢竟有優勢不推塔的是SB

3:一定要保證一些河道和野區的視野,因為火雷卡太脆弱了

火雷卡爾的定位應該是前期推塔的發起者、中後期的DPS。畢竟物理DPS才是王道,配合上靈動迅捷,輸出是很可觀的,火雷卡爾玩法比較簡單,但是實現起來比較困難,需要玩家對於比賽節奏的掌控能力很強,FARM功底很強,畢竟這種卡爾吃的還是裝備。再局麵劣勢的情況下實際上是非常脆弱的。

英雄技能

  (Q)

  每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回複速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回複速度。注:括號內為三次施放的累計數值。每級冰球+2力量

  等級1:每次施放提高召喚師1點/秒的生命回複速度(3/秒) 。

  等級2:每次施放提高召喚師2點/秒的生命回複速度(6/秒)。

  等級3:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回複速度(9/秒)。

  等級4:每次施放提高召喚師4點/秒的生命回複速度(12/秒)

  等級5:每次施放提高召喚師5點/秒的生命回複速度(15/秒)

  等級6:每次施放提高召喚師6點/秒的生命回複速度(18/秒)

  等級7:每次施放提高召喚師7點/秒的生命回複速度(21/秒)

  (W)

  每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。注:括號內為三次施放的累計數值。每級雷球+2 敏捷

  等級1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。

  等級2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。

  等級3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。

  等級4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。

  等級5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。

  等級6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。

  等級7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。

  (E)

  每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。注:括號內為三次施放的累計數值。每級火球+2 智力

  等級1:每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)

  等級2:每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)

  等級3:每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)

  等級4:每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)

  等級5:每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)

  等級6:每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)

  等級7:每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)

  元素召喚(R)

  當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所占的比例。(括號中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)

  等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)

  等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)

  等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)

  等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)

 

急速冷卻 (Y)

  

  召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。施法後對目標造成0.01秒眩暈。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

  技能組合:QQQ+R

  施法距離:1000

  冷卻時間:20秒

  魔法消耗:100點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  持續時間(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

  觸發間隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

  67-69增強之處:急凍有第一下打斷,以前必須打一下才觸發,現在是點了人之後直接觸發,可以用來打斷tp

  這個技能關鍵點是觸發間隔,所以小兵多時效果較好

  技巧:

  1.隕石的傷害 效果同上 可以用D+Y的連招

  2.冰牆的冰凍傷害 效果同上 不過貌似不是很有必要

  抓人時這個技能配合Z 效果非凡

  如果隊友有火槍或者巨魔 虛空什麼的

  你給對麵加一個Y 然後隊友加一個Z 什麼叫最簡化 最大化輸出 你就會明白了

  到後期Y的暈眩時間是6秒 imba啊!

 

  渾沌隕石 (D)

  

  召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300範圍內的敵方單位造成最多290點/秒傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。

  技能組合:EEW+R

  施法距離:900

  冷卻時間:55秒

  魔法消耗:200點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  最大滾動距離(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550

  每秒範圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290

  每秒額外傷害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29

  這個技能被削弱的有點慘,CD時間實在太長,導致團戰時你隻有一個隕石

  建議作為後手,特別是團控控製住後考慮方向再丟。

  團戰時一個D+B2連傷害很可觀,而且能打亂對麵陣型,也是防守時非常好用的一個技能。

  理論上這個技能的傷害可以到近1600(左右) 但是真的遊戲中 能打出800+的傷害 就很imba了

  這個技能的作用有兩個:

  1.輸出傷害

  2.沒造成傷害 就打亂對手的陣型 為了躲隕石 必然走的很散

  這個技能的釋放到隕石砸到地麵 估計有1.5秒左右的延後 在沒有隊友配合的情況下 先手釋放 需要判斷敵人的走位

  單人釋放技巧:1.對線期 利用兵線 在己方兵線優勢時 對麵小兵可以被隕石砸死時 卡爾走到對手斜線位置

  就是 \ 或者 / 這種站位 然後往敵人半個身位 釋放技能 給自己上Z 對麵必須選擇 前走 或者順隕石 走兩步

  傷害很可觀

  3.利用地形,對手貼樹林,懸崖等不可繞過的障礙,以障礙為軸,和對手直線相對,在對手的空側半身位處隕石

  總之,單人釋放的要點就是要利用地形 和其他能限製對手移動的一切條件!

  當然 Y和羊刀 都是隕石絕配 冰牆接隕石 釋放有點苛刻 不贅述

  有隊友配合:猛獁 兔子為第一梯隊,釋放要點就是在暈和拉的位子前半個身位釋放技能 傷害最大

  推波要在隕石落地後按對麵走向釋放

  流浪 先知等控製類 基本同上 先知的圍 砸的位子是樹和人的空隙處 那裏的滾動距離和傷害時間最大

  總之,隊友先手時,隕石的要點是,最大化傷害,兼顧第一下的落地傷害,再讓隕石的滾動時間更長

超震聲波 (B)

  

  召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

  技能組合:QWE+R

  施法距離:1000

  冷卻時間:40秒

  魔法消耗:200點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280

  推送時間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒

  喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

  這個技能也是被增加了CD時間 40秒 導致要釋放的很小心

  推波的三個作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送

  1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠距離 是可以殺人的

  這個技能往往是為了讓隕石傷害更強 注意隕石的落地 和推波的方向是時機

  不要D馬上B 應該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的

  2.靜默4秒不能攻擊 很強大 團戰時如果能放到3個人 效果非凡 盡可能多命中幾個人 是關鍵

  3.推送 這個除了和隕石配合 還可以把人推進冰牆 控製住 (需要跳刀)G 之後 找位子把人推進去 效果不錯

 

  強襲颶風 (X)

  

  釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,最多造成400點傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。

  技能組合:WWQ+R

  施法距離:2000

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:150點

  隨元素等級提升變化數值如下:

  作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200

  持續時間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒

  傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400

  好技能 不過前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了

  12級4冰2雷的時候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來留人

  團戰之前,可以考慮用來開視野,效果很好,後期1個3200距離的吹風,提供的視野可不是蓋的

  400的aoe 也比較可觀

  常見combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果

  X+C+ G+D 應該是一個很強大的連招了

  X+T這個在遠距離追殺時,如果命中,算好時間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875……

  技巧:X 可以驅散BR和SV的大招(SV開了大招被吹起來幾秒後就不流弊了)

熔爐精靈 (F)

  

  召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒。

  這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到四級及以上後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

  技能組合:EEQ+R

  冷卻時間:30秒

  魔法消耗:75點

  精靈護甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8

  精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒

  精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400

  精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900

  精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900

  精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83

  這是一個中前期技能。雙火人曾經很火的流派,減甲很強大,可以讓對手護甲變紅

  61時候,9級速雙火人 可以使卡爾速度崛起

  不過67裏麵火人被削弱,射程和冰元素相關,以前是由火元素決定的

  以前是加火,就能讓火人更猛,現在需要兩個都注重

  600的射程,和900的射程,差別很大的(900無傷打泉水?)

  技巧:1.自己離線之後 控製火人補兵 如果你很懶 請讓火人點遠程兵 保證你能收一個

  2.火人提供視野 以四級冰計算 兩個火人的提供兩個60S的移動視野 很劃算

  這裏有個扇形站位法 就是火人的站位 要分散開 站在卡爾左右兩側 提供視野

  對麵有屠夫 就當做肉盾

  3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對麵放技能

  4.聖殿對小火人有很大幫助

  5.推塔時 火人繞後 吸引小兵 或 抗塔 效果很好

  6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個常常關係到能不能把血量耗到一個天火的值

  注意少送火人的經驗

 

  冰牆 (G)

  

  在召喚師麵前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低最多80%的移動速度

  技能組合:QQE+R

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:175點

  減速效果無視魔法免疫

  隨元素等級提升變化數值如下:

  減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%

  減速持續時間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12

  傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

  沒削弱之前Bug技能

  釋放的難度也是bug……

  全dota 還有比他更難放的限製技能嗎?好像沒有了吧……

  現在削弱了,以前4級就80%減速,現在隻有50%

  如果隊友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰牆裏麵,然後冰牆是在卡爾身前300 -400的距離產生的

  釋放技巧:

  1.斜位釋放 就是冰牆是大概900左右的長度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路

  2.常說的跳刀冰牆 切V 或者切V 冰牆 跳刀出來 (我很少用)

  3.對麵近戰多 團戰時 在樹林狹窄地帶 可以直接在戰場中放一個 有時候 能有不錯的限製效果

  4.逃生時 放一個。。。。

  注意:冰牆無視魔免!

電磁脈衝 (C)

  

  召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。

  技能組合:WWW+R

  施法距離:600

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:125點

  無視魔法免疫

  英雄攻擊 魔法傷害

  隨元素等級提升變化數值如下:

  釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

  用好較難,非常需要隊友配合

  前期冰火路線雷元素等級低,結果爆的很慢,別人都走開了

  如果對麵很多弱智英雄,然後 你又悲劇的沒走中 你可以試著用用 如果隊友有控製那效果還可以的說

  釋放要點就是2級雷慎用 3級雷的時候 你才比較賺

  最好效果是4級雷以後,但是冰火路線畢竟有利有弊,但後期這個技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法

  技巧:

  1. 趁對麵要上來補兵的時候 你往他身後回撤的路上,算好距離放一個,增加命中率

  他要是往前跑那請你A他,AAA,還是賺的

  2.在樹林裏麵放,可以利用視野陰影,他們看不到,然後範圍裏的還是燒魔的(700 可是不小的)

  3.如果對麵有人出刷新 牛 大樹 潮汐 之類,強烈建議多加雷

  這一類英雄 刷新之後的魔耗 很苛刻 一個燒模 就可以讓己方 避免被刷新大

  這個技能絕對是克製刷新大的 利器!

  4.又是一個無視魔免,劇情情況 吹風 吹起時 (包括風杖+X) 還有小那家的大招

 

  幽靈漫步 (V)

  

  召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。

  技能組合:QQW+R

  冷卻時間:60秒

  魔法消耗:200點

  持續時間:100秒

  無視魔法免疫

  隨元素等級提升變化數值如下:

  自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

  敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%

  這個技能不需要太多解釋,逃跑的時候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對麵不買粉……

  對於一個合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時能瞬間切V

  減速效果又是無視魔免 不過實戰中這個技能都是用來逃生,減速效果有點雞肋

  注意:自己隱身後,不要隻顧逃跑,如果有隊友來了,要注意反殺的機會

下麵為一組便於玩家記憶的圖:

  

 

 

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