8.戰鬥係統大幅進化
與《質量效應2》非常相似,《巫師》那有趣但缺乏流暢性的戰鬥係統在續作中被打磨一新。原先的多種劍術戰式被移除了,取而代之的是偏向速度或力度的攻擊方式以及格擋和翻滾閃避等新動作要素。
QTEs也就是我們熟知的快速反應鍵將被吸納到續作中來,具體這個改進是好還是壞就要看玩家們喜不喜歡了。
一代中的法印係統被繼承了下來,並且,在續作中,法印係統的戰術作用將更加明顯。
如果你覺得使用戰術太過複雜,一發向著怪物的麵門招呼過去的火球會把一切變得簡單幹脆。
9.更加出色的畫麵
當2007年《巫師》發售之初,製作組使用的引擎是BioWare旗下的Aurora引擎,以今天的眼光看來,這款引擎可能已經有些落伍了。
因此,CD Projekt為這次的續作度身定做了一個全新的引擎。
這款引擎被稱作“REDengine”,是一款為高端機型打造的而又最大程度照顧低階配置的遊戲引擎。
從parapets城堡到lush森林再到ramshackle村,如果說《巫師2》的屏幕和圖像能讓我們想起什麼的話,那就是先行上市的另一款巨作《龍騰世紀2》了。