《龍騰世紀2》發售之後讓很多人大失所望,因為它實在是沒有達到我們所預想的那樣,除了不夠謹慎這個原因之外,還有不少因素影響了遊戲的評價。
雖然現在評價《龍騰世紀2》依然有些太過主觀,但卻是有不少玩過1代的玩家對續作大失所望,遊戲中的錯誤和某些改變讓遊戲變了味道。
由於《龍騰世紀2》和《質量效應3》都由Bioware負責開發,所以我們很希望類似的錯誤不要再次出現。
下麵就是我們精挑細選出來的5個錯誤:
1、死而複生
有些人注意到了這點,也有些人沒有,那就是玩家非常不願意看到在《龍騰世紀:起源》中死掉或被殺的角色仍然還在《龍騰世紀2》中出現,根據遊戲的劇本作者所說,製作人員指定了一些角色出現在2代中,即使他們在一代中被玩家殺掉了。
忽略玩家的聲音,最終結果不會依據玩家的抉擇而定,如果這隻是由於作者或製作人員的偏心,這實在是有些無法接受,我們衷心的希望這樣的錯誤不會在質量效應3中出現。
2、戰鬥的簡化
很多玩家都討厭他們所喜愛的激烈戰鬥場麵被改變。在質量效應2中的戰鬥被先前的人們做了改變,但也隻體現在細微的方式和控製上。我們已經知道了質量效應3中的戰鬥體係會有所改變,但隻是希望這不是極為簡單的改變。
3、世界的限製
《龍騰世紀2》另一個微微讓人失望的地方是整個事件隻限製在Kirkwall裏。這些限製感約束了角色扮演類遊戲的切實範圍,這讓許多玩家感到不滿。RPG遊戲應是有允許玩家探險和旅行的地圖。我們非常希望能看到曾經在《質量效應1》中的寬廣世界。
4、史詩感的消失
如果有一樣東西能讓你無條件地愛上Bioware遊戲,那就是他們巧妙地把史詩融入進了遊戲中。可悲的是,《龍騰世紀:起源》中的偉大核心——史詩般的感覺,在《龍騰世紀2》中完全消失了。這是遊戲的最大敗筆。
前兩部《質量效應》也含有史詩類元素,我們希望史詩類元素在質量效應3中仍然保持,如果他們可以添加一些比《龍騰世紀:起源》或《質量效應》中更加重要的元素,那一定是大快人心的事。
5、缺乏相關性
另一個抱怨是關於《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》之間缺乏相關性,而導致粉絲感到沮喪。盡管有一小部分是1代場景的暗示。但遊戲的大部分過於注重Kirkwall,而無法讓玩家看到1代中那些令人自豪的創造和史詩劇情的相關性。
當然,還有許多喜愛《龍騰世紀2》的人們。我不反對他們的觀點,並且很高興他們很想享受他們所期待的。我有信心如果以上提及的內容不會在遊戲裏出現,他們將會愛上《質量效應3》的。