本次為各人帶來Pcgamer對《地牢圍攻3》的試玩前瞻,該作歐版發布銷售將於6月17日發布銷售,將登陸PS3、PC和Xbox360工作環鏡。
詳細試玩:
要是一個人站在巨人的肩膀上,那麼他的樂成會變得很容易;但是要是一款game借鑒了種種大作的特點,那麼它的效果將會怎樣卻不得而知——要麼功成名就,要麼屁滾尿流。《地牢圍攻3》便是如許一款game,它融合了“暗黑”和“火炬之光”的氣勢派頭,另有“龍之紀元”的對話係統。將這麼多特性稠濁在一起,非常磨練開辟團隊的駕禦本領。即使具體的結果怎樣還需要等到game發布銷售之後才氣得知,不外咱們沒關係先來看看外洋某家媒體的試玩體驗吧。
先不管這款game是怎樣借鑒其他game的,單就說作為game焦點之一的互助戰利品係統,簡直做得特別到位。和單純讓玩家選擇角色種類差別的是,玩家所選擇的角色既有RPG特性在內裏,比如DPS(每秒損害)和治療,並且角色自己也有其配景故事,並且很有大概會影響到你在game曆程中所要做出的決定。我選擇的是Reinhart Manx,一位老法師,能在戰鬥中提供種種邪術幫助,並且對陷阱特別在行;我的搭檔選擇的是Anjali,同時兼具精通利用長矛的人類形態和特別精彩的火元素使形態。
我最喜好的情節產生在一片迷霧重重的森林裏,我和其搭檔必需要設法開脫一座鬧鬼的可怕宅邸,並且想措施補救一個魂魄被束縛的小姑娘。隻管沒有太多的劇情訴述,不外game在互助模式下卻不容許任何一個玩家的步調比別人快,所有的玩家在劇情進度上都必需連結同等。game的過場動畫是能跳過的,並且每次的對話都有一個能快速竣事的選擇項。當我和其搭檔進入宅邸之後,他們立即就遭到了一群骷髏戰士和不死弓箭手另有咒術幽靈的打擊,這真的一場令人熱血洶湧的戰鬥。
在人類形態下,我搭檔操控的Anjali賣力辦理掉近戰係仇人,而我則利用閃電邪術辦理遠程打擊的仇人。有一次我的搭檔將一批仇人引誘到了我的陷阱裏,然後當陷阱的計時竣事時,陷阱範疇內的仇人就被陷阱釋放的能量放肆蹂躪著。而後,我的搭檔召喚了一隻火焰豺狼去打擊出現他們身後的仇人,而我此時在這些仇人的腳下釋放了一個巨大的符文,給他們造成了連續性的損害。我和其搭檔的團結打擊為他們奪取了一些日期,使他們能接納一點治療步伐,並且趁便辦理那些遠程打擊的仇人。隨後,我的搭檔發動了致命的一擊,Anjali引爆了召喚來的火焰豺狼。戰鬥竣事後,就迎來了最衝動民氣的時候,戰利品勞績啦!
整個戰場到處都是盔甲組件,另有生命和邪術光球(game中沒有生命點數的觀點),於是我和其搭檔就放肆搜羅了一番。然後我和他的搭檔又花了幾分鍾的日期細致檢查了一下新得到的物品,別的還趁便使用game裏很方便的裝備係統調換身上的裝備。裝備係統自動將新得到的裝備分類,並且當選中新裝備時,就會自動出現一個比力窗口,將這件裝備和身上現有的裝備想比力,並且個想屬性的優劣都議決差別顏色的箭頭標示出來。大多數環境下,隻要屬性比力效果是綠色箭頭(表現屬性提高),就能放心的換裝了,如許的係統能為玩家節流大量的日期。
和《火炬之光》相比,在戰鬥方麵還是存在著許多差別之處的。《火炬之光》中的戰鬥是典範的RPG模式,而《地牢圍攻3》的戰鬥則是有點街機game的味道,當玩家按下打擊鍵時,game中的角色就會做出打擊的行動。不外我在game曆程中忍不著以為《火炬之光》彷佛才更應該做成如許的戰鬥方法才對。話說返來,要是玩家要是用鼠標和鍵盤來玩這款game的話,那麼如今的操作還是存在不小的問題的。不外我試玩的版本並非最終版,因此直到6月份game發布銷售之前,開辟團隊另有不少工作要做。偶然候,相比起怪物來說,糟糕的拍照機才是玩家最大的仇人,移動拍照機的操作居然和鼠標指針、鼠標滾輪另有“A”、“D”鍵重疊在了一起。