總的來說大航海家4新出的資料片還是蠻給力的,比起1.13專家模式下難度大為提升,玩了1個星期下來還剩3,4個城沒開發,其他全滿人口,總結一下經驗,也給新手一些發展的思路。
資料片難度提升主要體現在電腦AI明顯改進很多,無時無刻不在放火,誹謗,破壞和煽動工人起義,災難帶來的影響也明顯很多,全世界王子不斷的輪流攻城,海盜也比以前聰明了。
首先說一下各種災難的影響和解決方案。所有的災難帶來的影響都是減人口。
1,火災,電腦幾乎一直會在你城裏縱火,如果沒有足夠的井則直接大麵積減人口。
應對方法當然也就是造足夠的井了,大井太占位置,可以用小井造在建築的空隙裏來達到100%的覆蓋,完全覆蓋後則被燒掉後隻需要磚木重建即可,燒房子不減人口,燒工廠還是會減隻是很少。差多少井則減多少人口,按百分比算。
2,饑荒,幾乎隻要你不供給的城市全部都會饑荒,電腦似乎所有的精力都放在阻礙你發展上了= =。如果玩了會發現好幾個城市人口隻有400了,那必定就是饑荒了。解決饑荒的方法就是持續的給食物。基本的食物包括穀物,奶酪,肉和魚幹。很多人以為啤酒也是,啤酒並不算在內。上麵4種食品隻要有4種能持續供給則不會饑荒,少任何2種10天就會饑荒。
3,瘟疫,這個是最麻煩的了,不管怎麼都會減人口,而且比例很大。瘟疫是屬於隨機發生的自然災害,在有足夠的衣服和布還有療養院的情況下減的比例較低,具體也沒看是多少。反正後期所有商品全有的城市一次瘟疫也要減好幾千人,差布和衣服的城市一般7W人的城一次瘟疫下來就剩4,5W了。
4,鼠疫,這個算小情況,食品消耗增加,一般有足夠的食物就不會有問題。
5,工人起義,這個是電腦煽動的,成功幾率不高,但是一旦成功則當前城市內你工廠所有工人全變0,如果這個城6,700個工廠都是你的,一下6,7W人就沒了。好像也沒有應對方法。不過後期把電腦搞成漢薩商會0%的比例後所有事件就都沒了。
6,破壞商品。就是按一定比例破壞你城市的商品,好像是10%。倉庫的警衛設成最大值基本上就都能阻止,偶爾也會成功,警衛費一天幾十塊錢無所謂。
7,王子攻城,這個要多說些,在沒有進行陸地貿易前影響不是特別大,隻是讓你的城市發展速度變的非常慢。陸地貿易時如果沒買完地,幾個城輪流攻基本上發展不起來,一直各種斷資源。被攻陷的城市市政廳資金全搶光,攻城期間繁榮度降低。
應對方法就是你去當市長,然後在每個城門左右各造3個炮台,升級成要塞後不管來多少部隊都打不進來。否則就好比你好不容易存了點錢就被王子給搶了,城市當然發展的慢了。
王子攻城前都會先集結部隊,可以直接點城門看每個城集結了多少部隊了,之前會派海盜船封鎖港口,也是搶霍爾克的好機會。這些炮塔的費用需要1W人口的稅收才能負擔。
8,其他各種無關痛癢的災難,比如幹旱這些,就是降低產量。凍港則是港口10幾天不能進船。
9,海盜船,資料片的海盜明顯強了,會繞會躲炮彈了,但是對於熟悉的來說依然是切菜,1V3無傷依舊沒難度。這個隻要多練幾盤相信都能解決。但是後期自動戰鬥就算是5級戰鬥的船長傷船幾率依然非常高,想不傷船隻能自己打,比較費時間。另外船長5級戰鬥後自動戰鬥可以搶船。不過一般都搶的敵方最垃圾的船。
災難說完後,說一下新增的一些東西和基本的發展思路和發展過程中遇到問題怎麼應對。