玩戰地2142也有一段時間了,對於這個遊戲,我並不想把泰坦模式吹得如何如何的好,不過泰坦模式的引入,讓戰鬥雙方的目標更明確化了,並且造成了更多翻盤的機會。
一.引入了泰坦模式
在以往的奪旗模式中,據點多的一方往往會死守戰線,造成雙方就在火線上死耗。在泰坦模式中,由於導彈是占一次就會立刻射一發,並且有冷卻時間,所以並沒有必要死守,在護盾沒有後,有了2個選擇,那些散兵再也不用在地圖上亂跑了,他們有了一個偉大的目標,那就是登艦,昨天的好幾局都是利用登艦戰翻盤的,但是不得不說的是,泰坦的內部防禦太弱了,守方幾乎沒有啥優勢,希望能在正式版中改進。
二.兵種的變化
2142裏的兵種變少了,突擊兵可以醫療,工程師扛起了導彈。我終於擺脫了以往在BF2中滿街找補給箱的噩夢了(醫務兵少得象熊貓)。不過醫療箱不是瞬間回血了,而是給周圍單位提供恢複光環,這一切都讓人那麼的欣喜。總之兵種的整和讓步兵對於戰場有了更高的適應能力和控製能力,變得多功能化。現在的2142也學起了星際OL,玩家可以自行配搭裝備了................
三.槍械和載具
首先說說槍械,2142中步槍的普通準星變得十分的詭異,在近距離和中距離上,由於準星很大,很利於瞄準,但是距離一遠感覺就不行了。這裏有一個好消息和壞消息要告訴大家,好消息是2142中步槍都有瞄準鏡了而不是表尺,壞消息是瞄準鏡都是國產的,非常不準確(憤青不要打我)。以前的AK和M16配合表尺的瞄準簡直就是一狙擊槍,由於準確度的降低,2142中步兵的交火距離也就縮小了,這是好事。
再看看載具,2142中的載具有了一些簡化,戰鬥機沒有了(總之泰坦模式中沒看見),APC的火力大幅度加強,變得更加實用。機甲簡直就一步兵殺手,太靈活了(雖然會卡住和摔倒),可憐的步兵........,坦克多了個磁懸浮式,開起來很詭異,沒電磁騎士好。
總的來說,在泰坦模式中,進攻總是被放在首位的,步兵的生存能力有所提高,很多東西都被多功能化了,趣味性增強了。