其實早在08年極品12發售後 他們就開始投入新作的開發了。2009年初——2011 年底開發周期。所以現在極品17 也已經開發了 同樣是14的開發者
2010年底——2012年底 開發周期 。相信這會給喜歡極品係列的玩家帶來又一次的震撼!
1. 為什麼使用“寒霜2.0”引擎?
《NFS:TR》的一大目標就是在《極品飛車》係列中樹立一個新的畫質標杆,通過與DICE工作室革命性的引擎“寒霜2.0”合作,我們實現了目標。《NFS:TR》的畫質將是其他競速類遊戲不可比擬的(alex310110注:或者說,全特效跑這遊戲可能GTX460等級的顯卡也是必需的)。
2. 一年三作真的很多,《極品飛車》係列原來的一年一作風格怎麼了?
黑盒工作室是將《極品飛車》係列放在他們工作表上的,並且他們已經開發了《NFS:TR》超過兩年了。雖然目前離發布還有六個月多的時間,我們還是有一些震撼的片段可以在E3上展示給我們的粉絲們看。目前有三個工作室在開發《極品飛車》係列遊戲,其中Black Box 黑盒與Criterion工作室致力於動作型遊戲體驗,而Slightly Mad工作室致力於激發腎上腺素的擬真類遊戲體驗。他們保證動作類會一年一部,但是擬真類需待到開發一定的熟度後才能投放市場!
3. 在《NFS:TR》中我們可以從Autolog中期待什麼?
Autolog同樣在其中,並且比以前更好。我們找到了很多種方法來鼓勵你和好友之間一些友好的但刺激的競爭。Autolog將會是整個係列的一個重頭戲,並且將會在每一代的《極品飛車》中發展。
4. 能告訴我們有關生涯劇情的一些消息嗎?
目前我們隻能說生涯劇情將會把你帶入一個非法高風險的競賽,沒有速度限製,沒有盟友,隻有一個目標:舊金山出發一路逃亡,第一個到達紐約。(alex310110注:或者現在看來,本作應該翻譯作《極品飛車:亡命賽跑》?)
5. 本作的車輛物理係統將會如何?
開發團隊正在創造一個抓地的物理體驗,並在你根據《極品飛車》係列所能想象到的尺度內。