極度恐慌擁有大量的粉絲,在遊戲開發完畢後,粉絲們都想了解背後的故事,比如設計元素的靈感來自哪裏,遊戲的劇情是如何創造的,等等諸如此類的問題。
在玩家體驗驚悚刺激,引人入勝的遊戲畫麵後以及充滿樂趣的合作模式後,那麼《極度恐慌3》的幕後故事是怎麼樣的呢?
下文為您慢慢敘述。
Electronic Gaming雜誌近日采訪了Day 1 Studios的副遊戲製作人傑森·弗雷德裏克(Jason Frederick),傑森透露了一些製作《極度恐慌3》時的幕後故事。
比如關於開發者的時尚理念,這個不起眼的環節實則對遊戲有不小影響。“《極度恐慌》有不少強烈的膜拜者”,傑森解釋道“但他們最初穿的都很普通,這使得他們在開發遊戲的時候顯得太……太不相稱了。所以我們給了他們一些新的工作服。”
遊戲有一個沒有被使用的敵人“采集者(Harvester)”——“最初,我們設計了這個叫‘采集者’的敵人,他來自‘貞子世界(Almaverse)’,就是貞子恐怖世界中的東東。‘采集者’,小名叫‘牆壁魷魚’,他會趴在牆上然後用觸角把玩家拉進貞子世界。這貨挺酷的,但後來有些問題,我們就取消了。多人遊戲中有一個類似版本。”
遊戲中的元素或者角色總是會在製作工程中加加減減,不過刪除遊戲元素的機會不多。這裏有一個製作人想放進《極度恐慌3》作為搞笑的——“Fairport城總是以西雅圖為基礎進行設計製作(因為這是最初遊戲開發商“Monolith(巨石)”的老家),”傑森透露“所以我們延續了這個傳統,在遊戲中我們把爸西雅圖市區的一個豬雕像搬進了遊戲,結果法律部門的夥計不喜歡我們這麼搞,所以我們藝術部門的就把豬腦袋換成了一個屁股。”
Electronic Gaming雜誌近日采訪了Day 1 Studios的副遊戲製作人傑森·弗雷德裏克(Jason Frederick),傑森透露了一些製作《極度恐慌3》時的幕後故事。