負麵因素一:品牌效應負麵化
我們都知道品牌效應,一個好的品牌不會出現什麼太差的產品,因為製作者必須竭盡全力的保持品牌的價值,品牌建立起來很難,但卻很容易毀於一朝一夕,所以當你有了一個好品牌之後,創新基本上就別想了,沒有人能承擔的起創新失敗的代價。
這就是我對《現代戰爭3》的第一點憂慮,眾所周知,遊戲現在已經培養了一大批鐵杆粉絲,這些人會為遊戲提供持續的購買力,遊戲公司也理所當然的應該多為他們考慮一些,可這樣一來,為了保證這些鐵杆不流失,遊戲公司就必須謹小慎微,每一步都不能邁的太大,要是這幫人跑了,那可就虧大發了。所以遊戲還沒出,我們就已經能猜到《現代戰爭3》會是什麼樣子,紛亂的戰火,孤膽的英雄,絕望的局勢,最後的絕地大反擊,這是每個忠實玩家的喜歡的劇本,但也就僅僅如此了。而且這種劇本遲早有一天最忠實的玩家也會感到厭倦,但沒有哪個遊戲公司知道那天會是哪天。
負麵因素二:市場政策吃癟
在遊戲還未正式宣布時,它的一切幾乎都被Kotaku抖露了出來,這是一起比想象中還要嚴重的泄露事件,玩家幾乎得知了遊戲的一切,對於那些沒有提到的要素也不會再抱有幻想,這樣就失去了對遊戲持續關注的動力,我們都知道連續劇為什麼一天直播一集或兩集吧?因為這樣才能吸引你一直看下去,把關注度提到最高,要是一下子全播完了,收看的觀眾當然爽了,但對於後續的關注也隨之消失了,這對於宣傳來說是最為糟糕的一種情況。
負麵因素三:在引擎上的製作
《現代戰爭3》的競爭對手《戰地3》使用了全新的引擎,新引擎所帶來的效果把大部分玩家都嚇了一跳,但《現代戰爭3》的製作者們明確的表示,“我們不會更換引擎。”好吧,這份勇氣我當然是很欣賞的,因為你更換的引擎就相當於承認自己被《戰地3》影響了,這樣在氣勢上就輸了一籌,但這並不代表我對《現代戰爭3》的引擎很有信心,盡管製作者承諾對引擎進行了很大的改動,但有些最基礎的東西還是無法改變的,這畢竟是一個已經用了很久的老引擎,雖然我相信它依然能製造出出眾的畫麵,但我更想換一個口味。
負麵因素四:貪婪
DLC本是一個很好的東西,玩家一開始可以用相對低廉的價格買到遊戲,如果喜歡的話再購買DLC來擴充遊戲的廣度和深度,製作者的眾多天才創意也不會因為這樣那樣的原因被砍掉,這本是一個三贏的好東西,但現在卻逐漸被製作商搞成了“三輸”。
即使有無數的DLC,一開始的“半成品”遊戲價格幾乎不會便宜,而一個個DLC又賣的死貴,這讓玩家根本對DLC提不起興致,這種惡性循環就導致了遊戲變成了半成品,發行商賺不到錢,而製作者的創意也全部被浪費了。
更嚴重的問題在於《黑色行動》已經開始玩DLC線路了,而且補充的全都是多人聯機地圖,這讓喜歡多人模式的玩家不得不買,因為要是別人都玩這張圖,就你玩不了,這是多麼悲劇的一件事,DLC其實跟吸毒沒什麼差別,隻可能癮越來越大,絕不可能說停就停了,所以我們有相當充足的理由相信《現代戰爭3》一樣會有大量的DLC附加內容,一樣還會是各式各樣的多人地圖,一點點的把玩家的錢包掏空,怎麼才能避免這一切?在開始的時候就不買。
這就是在我看來影響《現代戰爭3》的4個最大負麵因素,還是那句話,它們一直就在那裏,但會產生什麼樣的影響,還要等遊戲發售後才能知曉。