自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身邊NPC也不會幫你打怪;主線和崛起一樣,是一條線下來的,不像哥特3,有的選擇.對話除了綠色的任務選項之外幾乎沒用.好的方麵是不用擔心任務NPC意外身亡導致任務失敗了.
畫麵:介於哥特3和崛起之間,我能流暢的跑崛起(FPS60以上,無卡屏現象),哥特4的畫麵不如崛起,但是哥特4我跑起來FPS明顯低於30(而且我還沒把效果全開).
打擊感:明顯優於哥特3,采用了The Witcher那樣的時間差連擊,掌握不好時間差的話就隻能很沒效率的平砍,招式看起來很帥(尤其拿帶特殊屬性的劍,帶著火光或者霜凍效果,一路連下來很養眼),但是招式多樣性明顯不如崛起.連擊需要相應的技能等級(按K,最上麵的3個是近戰相關技能),近戰的節奏感明顯要比崛起快的多(稍微不小心就會掛掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在細節上有強化,但是多胞胎的現象依然存在.明顯優於哥特3.
合成製藥:取消了永久加屬性的藥,有崛起那種碎片合成特殊武器的係統(我隻找到了一樣,是一把十字弓的,但是沒找到另一半),遊戲裏最強的武器得靠合成,而且是2段的(複仇係列的做出來之後不要賣,如果賣了你就悲劇了,因為是合最強裝備的材料),衣服沒的合成,項鏈和戒指可以合,但是我隻找到1個配方(項鏈戒指各1個)
裝備係統:明顯比哥特3複雜的多,相比崛起也要複雜,因為裝備上可加的屬性明顯變多了,怪物攜帶裝備的幾率也高多了.
傳送係統:這是哥特4裏最腦殘的設定,遠遠沒有哥特3和崛起裏的傳送石好用.除了主線我用到過一次,其餘根本不會去用.
金錢:初期很緊張,到後期基本沒什麼用.
技能樹:和哥特3還有崛起不同,技能不再是從NPC那學習,而是按K自己一點一點加.有好的地方也有壞的地方,好的地方是不用擔心勢力問題導致技能學不高,或者NPC不小心給弄掛了,然後就悲劇了;壞的地方是NPC利用率和金錢利用率低了.
收集係統:有3-4個收集任務,我一個都沒做完~
總評:哥特4很像是一鍋雜燴,我玩完了,有玩D2收集裝備的那種感覺,有哥特3還有崛起那種探索世界到處跑的感覺,再就是看連擊招式的時候不知道為什麼我想到了The Witcher.如果你一定要帶著哥特係列這麼個有色眼鏡來看的話,這遊戲至多能拿4.5分,如果抱著這隻是一款遊戲,不是某大作的續作的話,這遊戲至少能有7.5分.