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大宇重金聘請唯美派插畫始祖為仙劍5繪製插畫封麵

2011/5/27 14:49:43 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:635 標簽: 仙劍5 仙劍5插畫 唯美派插畫始祖

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【飛翔導讀】《仙劍奇俠傳五》即將上線,下麵公布重金禮聘曾為《仙一》及《仙三》繪製動人柔美畫麵,國內唯美派插畫家的始祖陳淑芬及平凡大師為《仙劍奇俠傳五》繪製插畫封麵。

《仙劍奇俠傳五》即將上線,下麵公布重金禮聘曾為《仙一》及《仙三》繪製動人柔美畫麵,國內唯美派插畫家的始祖陳淑芬及平凡大師為《仙劍奇俠傳五》繪製插畫封麵。官方表示,預購開放至今,成績斐然,限量典藏版已近乎銷售殆盡,為了感謝海內外玩家的支持,官方將以大師的畫作做為平裝版及限量典藏版的光碟盒封麵來回饋玩家。

插畫:

大宇資訊表示,旗下正宗浪漫武俠RPG遊戲作品《仙劍奇俠傳五》於即將上線之際,重金禮聘曾為《仙一》及《仙三》繪製動人柔美畫麵,國內唯美派插畫家的始祖陳淑芬及平凡大師為《仙劍奇俠傳五》繪製插畫封麵。官方表示,預購開放至今,成績斐然,限量典藏版已近乎銷售殆盡,為了感謝海內外玩家的支持,官方將以大師的畫作做為平裝版及限量典藏版的光碟盒封麵來回饋玩家。

插畫:

同時官方也特別專訪了兩位插畫大師平凡&淑芬,讓玩家們了解描繪《仙劍奇俠傳五》的背後故事。(插畫家簡稱老師;大宇資訊簡稱S)

S:可否與玩家分享此次描繪《仙劍奇俠傳五》的感想呢?

老師:《仙劍奇俠傳五》為華人世界的經典大作,製作人姚仙對於遊戲的期望較高,故這次在繪畫時特別的細膩。然而現在遊戲多以3D方式來呈現,不同於以往2D平麵的模式,如何用畫作表現其人物的個性及特質,為此次為《仙五》插畫的重要課題。故我們在溝通畫作細節上,非常的深入並且要求挑剔,包括人物身上的配飾、衣服上的花紋甚至細節的紋路…等,花費相當長的時間溝通的過程。希望以最完整的成果呈現給玩家們。

S:談談兩位對於《仙劍奇俠傳五》插畫完成品的感想。

老師:《仙五》插畫完成圖的對於我們而言非常鮮豔,應該是我們畫過最鮮豔的圖了,但每一個顏色都有我們賦予它的意義,例如小蠻,我們使用了粉紅色,因為小蠻年紀輕,還有著許多異想天開的事情及滿滿的熱情。顏色的使用在這張圖中不光隻是代表著色彩,亦代表著個性的象征,我們一直在尋找著平衡點,期望能表現出各角色的精隨。

S:是否可以分享這次插畫是以什麼模式來分工的呢?

老師:《仙劍奇俠傳五》不同於其他遊戲,完全以自創故事情節以及自創人物角色來貫穿全劇,我們玩過仙劍曆代,在接觸到《仙五》時,對各個角色投以不同的喜好度及感情,以情感的投放及希望將畫作呈現出來。《仙五》插畫女生的臉孔由淑芬決定,男生由平凡決定,並不時的作意見交流,此次主角的性格較極端,設定畫風路線的同時,不同於以往,我們拉大了他們的感情及個性的區別。

S:兩位是否有想對仙迷說的話?

老師:在合作過《仙一》及《仙三》後,我們非常開心能再度跟《仙五》合作,而《仙五》讓我們有為之一亮的感覺,不論是遊戲本質或是團隊的努力,在現下遊戲市場還願意堅持原創,開創單機遊戲產品覺得非常的推崇,也期望仙迷們能夠大力支持《仙劍奇俠傳五》。預計於八月初會與大宇一齊舉辦一個簽名會的活動,希望道時候能跟仙迷見見麵,感受大家的熱情,謝謝。

S:對於市麵上這麼多的Web、MMO等,談談兩位對單機遊戲的看法。

老師:目前在亞洲區應該最流行的是MMO,類型與單機是截然不同的,節奏與情感也完全不同。MMO是以大型聊天室的型態與網友互動,節奏需要跟上大家的步伐,讓我們忍不住進入速度殺的狀況。對我們而言,單機版有比較浪漫的感覺,節奏較慢,有較多的時間去感受遊戲的本質,投入故事的情節,隨著劇情發展出對角色的感情,就像真的跟裏麵的角色產生互動,回到現實生活似乎也有著息息相關的關聯性,有所感觸進而帶給人感動。

同時官方也特別專訪了兩位插畫大師平凡&淑芬,讓玩家們了解描繪《仙劍奇俠傳五》的背後故事。(插畫家簡稱老師;大宇資訊簡稱S)

S:可否與玩家分享此次描繪《仙劍奇俠傳五》的感想呢?

老師:《仙劍奇俠傳五》為華人世界的經典大作,製作人姚仙對於遊戲的期望較高,故這次在繪畫時特別的細膩。然而現在遊戲多以3D方式來呈現,不同於以往2D平麵的模式,如何用畫作表現其人物的個性及特質,為此次為《仙五》插畫的重要課題。故我們在溝通畫作細節上,非常的深入並且要求挑剔,包括人物身上的配飾、衣服上的花紋甚至細節的紋路…等,花費相當長的時間溝通的過程。希望以最完整的成果呈現給玩家們。

S:談談兩位對於《仙劍奇俠傳五》插畫完成品的感想。

老師:《仙五》插畫完成圖的對於我們而言非常鮮豔,應該是我們畫過最鮮豔的圖了,但每一個顏色都有我們賦予它的意義,例如小蠻,我們使用了粉紅色,因為小蠻年紀輕,還有著許多異想天開的事情及滿滿的熱情。顏色的使用在這張圖中不光隻是代表著色彩,亦代表著個性的象征,我們一直在尋找著平衡點,期望能表現出各角色的精隨。

S:是否可以分享這次插畫是以什麼模式來分工的呢?

老師:《仙劍奇俠傳五》不同於其他遊戲,完全以自創故事情節以及自創人物角色來貫穿全劇,我們玩過仙劍曆代,在接觸到《仙五》時,對各個角色投以不同的喜好度及感情,以情感的投放及希望將畫作呈現出來。《仙五》插畫女生的臉孔由淑芬決定,男生由平凡決定,並不時的作意見交流,此次主角的性格較極端,設定畫風路線的同時,不同於以往,我們拉大了他們的感情及個性的區別。

S:兩位是否有想對仙迷說的話?

老師:在合作過《仙一》及《仙三》後,我們非常開心能再度跟《仙五》合作,而《仙五》讓我們有為之一亮的感覺,不論是遊戲本質或是團隊的努力,在現下遊戲市場還願意堅持原創,開創單機遊戲產品覺得非常的推崇,也期望仙迷們能夠大力支持《仙劍奇俠傳五》。預計於八月初會與大宇一齊舉辦一個簽名會的活動,希望道時候能跟仙迷見見麵,感受大家的熱情,謝謝。

S:對於市麵上這麼多的Web、MMO等,談談兩位對單機遊戲的看法。

老師:目前在亞洲區應該最流行的是MMO,類型與單機是截然不同的,節奏與情感也完全不同。MMO是以大型聊天室的型態與網友互動,節奏需要跟上大家的步伐,讓我們忍不住進入速度殺的狀況。對我們而言,單機版有比較浪漫的感覺,節奏較慢,有較多的時間去感受遊戲的本質,投入故事的情節,隨著劇情發展出對角色的感情,就像真的跟裏麵的角色產生互動,回到現實生活似乎也有著息息相關的關聯性,有所感觸進而帶給人感動。

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